CTG

2012年2月15日 mtg コメント (2)
一昔前の超絶オワコン時代に比べると、間違いなくマシにはなっている。

が、4色だともはや色マナがきつくてきつくてたまらんwww
ので、3色でなおかつ安定した強さを出せる形にしないといけない


と思ったら似たようなことをネタが書いてるから、特に書くことなくなったやんけwww



一番の相手のANTがもっと増えればもっとワンチャンあるんだが・・・
とりえあえず何かマスターピースががあると一気に上位にいけそうな気がする
とりあえず1回優勝したから出れると思ってたらすこぶるあやしくなったwwwww

ここ何回も出れてなかったのがけっこう響いてるぜ・・・


とりあえずこれに出れたとしたら、AMCはこれ以降しばらく出れないのでがんばりたい。
きた。

ということで、うちで飲んでMtgしまくって遊びました。
メンツ
・sugiさん いわずと知れた、関東のゲイの大御所
・Ixy君  和田町きってのイケメン。目が合えば女が股を開く感じ
・テレキャスター君 ほぼ初めて遊んだけど、すげぇ面白くていい子だった。でもゲイらしい


18時くらいにみんながバス停に着いたので、学校を通って合流。
そのままsugiさんの「自分がいかにゲイで、ほかのカジュアルゲイに対する憤り」を聞きつつ近くのスーパーで買出し。

適当に刺身やらベーコン、ピザ、酒を買い込んで家に到着
そのまま、まずはEDHを2回ほど

1回目
俺      あざみ
sugiさん  あずさ
テレキャス  ジョー
Ixy     シャルム

テレキャス君とIxy君が土地事故を起こしてる間に、MoMAからの無限ドローに入り偏執狂からの勝利

2回目は俺が統率者をニコル・ボーラスに変えて再戦

序盤土地が止まった上に、Ixy君の沈オーラがきつすぎるwwwwww
マナファクトを展開もできず、ライフをちみちみ削られたので、炎の儀式→赤マナ加速→歌→冥府の教示者レスポンスLEDさくってAdを撃つことに。
しかし、ライフが26からの上に沈オーラのせいでライフ7からめくったデザイアでライフが1まで落ち込むwwwwwwww
しょうがないので手札を整えてターンを返し、2T後にデザイアをストーム10でプレイ→PiFからの意外な授かり物→Fotuneと撃つもTendlirsがめくれずにAdを撃てず。
せっかくなので、ぶどう弾をFBでIxy君とsugiさんのロフェロスをぬっころして、俺も殴り殺されるwwwww


☆途中、sugiさんが俺の家のトイレでオナニーをしてた


その後は飲みがはじまり、しばらく飲んだ後レガシーをする
まずはテレキャス君がsugiさんのゴブリンを使いCTGで勝負・・・
さすがにきつぃwwwwwwwwwwが、いい勝負はできた。
そのままsugiさんもゴブリンを使い勝負するが、やはりメインはどれだけ相殺を引かないかという勝負になるw
サイドもやったけど、両面ガラクが異常な強さを見せて盛り上がるも、サイド後4:6くらいで不利な体感だったな~・・・

さすがに疲れたのでバトンタッチ
テレキャス君のURトリンケットコン対Ixy君のDeedStill
横からチャチャいれつつ、観戦しながらギターでいろいろ弾き語り
sugiさん達の知らない曲が多かったのがむなしかった・・・・・
(桑田さんの曲だけでなく、懐メロすぎたwwwwwwww)
ペッツィ&クリスやペトロ&カプリシャス等々、ちょっと古かったかしら?
ガロの学生街の喫茶店はけっこう有名だと思ってたけど、初耳らしかった


そのまま朝5時くらいにみんな就寝

10時すぎくらいにぼつぼつ起きだし、そこからsugiさんと延々スタンをまわす。
サイドも含めてやったけど、勝てねぇwwwwwwwwwwwwww
時間が3時を回ったあたりで最後にEDHを1回やって、みんなをバス停まで送って解散


かなり楽しかったので、また遊びたいねw


行ってきた。

デッキはメインに精神的つまづきを採用したUWコン


☆第1回戦:UW人間 ×○○
R1:後手
相手が勇者・勇者と並べた返しで引くつまづきにおれがつまづきかける。
爆弾で対処するも、相手手札0から白英雄→DoJ、白英雄→DoJ、ミラクル・・・
さすがに対処できずw

R2:先手
序盤を爆弾でいなしつつ、装備品はきっちり割ってカーンが片っ端から除去って勝ち

R3:後手
序盤かなりきつかったけど、手札にDoJが無いように装ったら全展開されたのでDoJで流してマウントとって勝ち。

1-0


☆第2回戦:URバーン ×○○ 後輩
R1:後手
相当ぐだったのち、最後延々土地しかひけずに負け。
1枚でも青頂点引けてれば、相手のライブラリが4枚とかだったから勝ってたw

R2:先手
バターに遺恨を2発使わせて、魔女封じを廃墟で回収して勝ち

R3:後手
カーンがやりたいほうだい。
手札のカーンをリムーブしてからNEXT宣言したらさすがに投了された。

2-0


☆第3回戦:BRコン ×○○ ラッチさん
R1:先手
つまづきがすげぇ腐るw
相手の墨蛾を止めることができずに負け

R2:先手
消耗したあとに白頂点で削って勝ち

R3:後手
サイドインしたこともあり、カーンがただつよwwwww

3-0

ひさしぶりにスタンを全勝したw



そのあと深夜プレリに参加
出たレア↓
流城の貴族
ステンシアの血の間
冒涜の行動
天使の監視者(Foil)
不浄なるもの、ミケウス
影の悪鬼
不気味な辺境林

ほかのカードプールを考えても、これは3色作れるだろってことでBWRの3色コントロールを作成

土地 18枚
7 沼
5 山
5 平地
1 ステンシアの血の間

生物 10枚
1 天使の監視者
1 忠実な聖戦士
1 悪鬼の狩人
1 やじる悪鬼
1 暴動の小悪魔
1 村の鉄鍛冶/鉄牙
1 スカースタグの信者
1 チフス鼠
1 影の悪鬼
1 不浄なるもの、ミケウス 

呪文 12枚
1 町民の結集
1 深夜の出没
1 叱責
1 悲劇的な過ち
1 死の愛撫
1 神聖を汚す者のうめき
1 夜の犠牲
1 不死の火
1 硫黄の流弾
1 狂気の残骸
1 血の抗争
1 冒涜の行動



けっこう満足なデッキが作れた。
基本序盤を除去っていって、中盤以降はパワーカード連打

1戦目:特に相手のコトがわからずに終了
順当の相手の生物を消して殴っていった記憶がある

2戦目:印象深い
こちらが影の悪鬼を出したら、6マナ5/5の天使が相手にも出てくる。
返しで天使除去って殴ったら・・・・なんと乾杯デーモンwwwww
返しでキャストして、そのアドバンテージを生かして勝ち

3戦目:後輩とあたる。
適当に話しながらやってると、さすがに相手のが早く緊張感がやばいね

4戦目ID
で3-0-1



疲れたので、4戦目はIDしたお

4幕目

2012年1月17日 mtg

3幕目

2012年1月17日 mtg

次枠

2012年1月17日 mtg
行ってきた。

☆第1回戦:12ポスト(アサヅマさん) ××
R1:先手
タルモを2体展開したら、全てを塵にされるwwwwww
そのあとチャリス2を置かれ、ヴェンで殴るもワームコイル×2でgg

R2:先手
三球を囲ったら、後手1T目にチャリス1置かれる。
ボブとヴェン、ガラクのトークンでライフを削るも・・・・
緑頂点をFoW→緑タイタンからのライフゲインと寺院でエムラ持ってこられて負けw
12ポストはもっとも無理なマッチアップのひとつwww

0-1


☆第2回戦:CTヘルムボイド(カワシマさん) ○○
R1:先手
独楽をFoWされるも2T目の相殺は通る。
Hymnは通るものの、ジェイスに対してブレストでジェイス積み込みからの返しジェイスで勝ち

R2:後手
相手の相殺をピアスではじき、ヴェンを打ち消させてガラク着地で殴りきり。

1-1


☆第3回戦:黒単リアニ(後輩) ×○○
R1:後手1マリ、相手2マリ
1T目相手ダクリ→生き埋め、2T目動く死体でイオナ(青)
エディクト引けたらワンチャンだったけど、独楽で見たらトップ3枚とも相殺wwww
おせぇwwwww

R2:先手 相手1マリ
相手の納墓→動く死体にレスポンスでサージカルでジンギタを抜く。
ジェイスまでつながり、チラ見して勝ち

R3:後手
2本目と似たような流れでジンギタを抜く。
そのままボブとヴェンのビートをして勝ち

2-1


ポストはしゃぁないとして、あとはまずまずな感じですた。




終わった後は5人くらいで朝まで麻雀
結果は3,2,1,1,3,1とかそんなんで+150の一人勝ち。
3位のが2回ともー22であまり振るわず・・・・
2位のは5000点からラス2局で43000まで持っていったけど、1位の46000に届かず。
予定では最後の親番の2本場でまくる点差が、即ヅモ裏2で親倍になってしまい4位が飛んだwwwwしゃぁなし。
金曜日
京都四条のイエサブの平日レガシーに参加。
でも、DCI会員証持っててなかったら(当然番号覚えてる)なんかすげぇ色々言われてイラついた。
「当店では他のゲームでも会員証があるやつは提示してもらってる」
知らんがな。
俺は他のゲームじゃなくMtgをやりにきてて、WotCからは別に携帯しなければならないとかは言われてないし。
参加できたけど、次に拒否とかされたら色々考えないといけないレベル

っていうか、会員証とかどっかいったしw

1戦目:Zoo
1本目はタルモ4枚・レリカリ3枚・石鍛冶3枚と引かれて当然捌ききれずwww
俺もそんな引きしたいwwww

2本目は逆にこっちがブンで1T目思考囲い、2T目ボブだったが、思考囲いで見たらなんかかなりぬるいキープだったのでそのままボブのアドで勝ち。

3本目は時間切れで引き分け

2戦目:ANT(HOAX君)
R1は1キルされたwww
R2はAd死だけど、これはめくりすぎ
R3はCTGに対するキープができてなかったっぽい。

3戦目:トリコスライ?(はやて君)
リンクスが入ったURwバーンみたいな感じ。
ハエがうざいけど、CTが決まったらさすがにこっちが有利なマッチアップ
R1は相殺裁かせたあとにジェイス2連打で勝ち
R2は相殺とボブ裁かせた後にディードで2:1とって、そのあとガラクとジェイスのPW攻めで勝ち


その後は新年会へ。
とりあえず、京都勢と親睦を深めるためにみんなの動向に注目して話を聞いてたら、変態ばっかりだったwwwww

・三井君は小学生の乳首ソムリエらしい。

・燕君と三井君とカツカツ君がどうにも△関係らしく、カツカツ君を間に挟んで文字通り「男のカツサンド」状態に週1でなってるらしい。

・これは当日の会話の一部
燕「最近男に挿入れてないねん・・・・」
カツカツ「今日俺に挿入れていくか?」
燕(両手挙げて)「やっっっったーーーー!!!!!」
さすがに喜びすぎだった。


土曜

関東に戻る前に最後に四条でデート。
宮城ライブの上映会をスーパージャンカラでDVDデッキを借りてやった
が、めちゃめちゃ音響よかった!

少しフリータイムの時間余ったので、なぜか相方がもってきてたギター(無論俺が担いで歩いてた)で、YUIの歌を弾き語ってくれた♪
お返しにギターそのまま借りて「それ行けベイビー!!」を弾き語って、その後は晩御飯に。

三条のスタバの隣のビルにある「さんぱち」てお店にいったけど、けっこう良かった。
まず、入り口にある券で全品380円のが280円になり、もはや「さんぱち」の名に偽りありだったwwwwww
メニューはそこまで多くないが、襖がついてて完全個室だからホントの2人きりになれてかなりオススメ。
まわりを気にせず、ゆったりと2人で熱燗を飲めたのが最高だった!

あとは送って行って、また1ヶ月後に逢おうねってコトで。
早く逢いたいなぁ


日曜

京都飴にレガシーしにいったらGPTで大会がなかったwwwww
しょうがないから、はやて君と燕君の3人でイエサブに移りレガシーをまわす。
すると、滋賀県から来られてる方もレガシーを持ってるっぽく、4人でしばしレガシーをまわす感じ。

途中で飽きたから、はやて君とタイマンEDHwwwwww
の後は、スタンの方が入って結局5人でEDHやって帰宅

まぁ適当に遊べた日だったw

最近レガシーしてないけどw

まぁ、帰省も終わり大学に戻ったらしばらくデートもできないのでまたレガシーばかりするでしょう(・・・単位?)
これ半分自分メモみたいな感じなので、適当に見てwwww
覚書みたいな感じネ

○大体上位に来るデッキ
・ANT
使える人がちゃんと使ったら、間違いなく現環境で最善の選択肢の一つ。
だって、石鍛冶デッキに強くて天敵のCTGが俺とネタ蒔き以外にいないんだものww

・エルフ
石鍛冶がはびこる環境で、部族でもっともワンチャンある。

・SnT
コンボの一つ。
プレイングの必要ない、お手軽デッキ
ANTを使えない人は使うと勝てるオススメデッキの1つ

・各種石鍛冶デッキ
青白2色だったり、トリコロールだったりエスパーだったり。
最近トリコロールがどんどん増えとるね

・アメリカ系
相手のデッキの回りとかみ合えば強い。
逆にかみ合わない時はとことん後手後手になってしまうので、ある程度右手必須

・Zoo
石鍛冶を殺すために罰する火を積んだり。
猫山Zooと言われてるし、根強く人気がある

・マーベリック
白緑を基調とした、まぁこれも石鍛冶デッキの一つよなw
が、ビートダウンなのでZoo側に近い



と、こんくらいか?
さて。。。。


・まずANT
考えなくていいや
・・・まぁ、正確に言えば
CTGだと言っても相性がそんなにめちゃくちゃいいかといわれると答えはNO。
10回やったら3~5回は負けるくらいの相性差だと思ってちょ。
(無論負けたらすげぇ煽られるけどネ)
まずはCTを完成させて、1マナを積むことから始める
というのも、手札破壊が1マナなのだから、手札のFoWやヴェンディリオンを守るため+ダクリを弾けるので基本は1を積んでおきたい。
あとはヴェンのタイミングを間違わないようにすることと、相手のマナの出し方によっては途中のマナ加速にFoWを使うコトもあるので、臨機応変に対処しないと負ける。
上の3~5回負けるっていうのは、あくまでも適正なプレイングをした上での話なので、ミスが多いと当然負ける(相手の腕にもよるけどさ)
今後ANTは増えてもおかしくないから、おさらいをしておいたほうが無難
サイトムさんと今度回すか

・エルフに対して
とりあえず、序盤の生物はまぁしゃーなし
虫には除去を撃たないと、それいこうのエルフに対して除去を撃てなくなってしまうから注意
基本はコンボなのでグリンパスをはじかなければほぼ負ける。
CTが決まると楽だけど、どうにも向こうのが早いのでかなり注意が必要
そんなにいないけど、気を抜いてるとあたるので覚えておこう

・SnT
ぶっちゃけ相手の右手がどんだけ強いかに左右されすぐる
まぁ、ヴェンディリオンのタイミングを間違わないようにする・・・くらい?
基本は直感の後か、相手のEOTに出すのがいい。
SnTにあわせてって考える人もいるけど、それはまずクロックが遅くなる可能性あるし、SnTにあわせて出して裏めったら最悪なので基本は隙のないEoTが妥当。
相手の手札見れたら、そこから次のターンのプランも立てやすいしね

・各種石鍛冶デッキ
とりあえず・・・さっさとCT決めたいw
そしたら相手の除去は止まるし、先出しできたら石鍛冶もはじけるからGood。
まぁ、石鍛冶は見たら除去らないとggなのは言わずもがななので得に特筆することはなさそう。
サイドから置物破壊等をつっこんで、石鍛冶から出てきたものに対抗するのがいいかもね。
最近増えてるトラフトがかなりガンになるので、注意が必要
ヴェンや瞬唱といった瞬速持ちはトラフトに対しての除去と同義なので、UW系とあたったらちゃんと取っておくことも必要。
ホイホイ使うと後で困るw

・アメリカ系
基本は相手の手札とこっちの手札のかみ合い次第。
お互いが普通の回りをしたら微有利くらい
相手の引きがいい(こっちに不利なモノを2,3度ツモる)と、そこがひっくり返って不利になる。
たとえば連続でもみ消し引いたり、こっちがデュアランしか引けなくて不毛を連打で引いたり。
ちゃんと独楽を着地させることと、サイドボードをきちんとすることが重要

・Zoo&マーベリック
このへんはサイドに必ず窒息とか積んでるから、絶対に割るカードをサイドインすること。
しないならいっそ、サイドから割るカード抜けレベルw
そのために重いグリップではなく要求をとってるのだから・・・に加え、このへんのデッキには必ず森の知恵や石鍛冶が入ってるので、まず入れて腐ることはなさそう。
最悪自分の独楽や相殺に打ち込んで、4点のライフを得ることも結構あるパターン。地味に助かるゲインだったりするw
あと、後手2T目の相殺が弱すぎるから全抜きも踏まえてサイドのインアウトをよくする。
ここは入れたいカード枚数と要相談

・あとは書くの忘れてたけど、バント
バントも当然ながら根強い人気を誇ってる。
微有利だと思うが、簡単に押し切られる差でもあるので、注意が必要
相手の腕にもよるけど、ケミやんやTMS勢とかが使ってるとほんとに有利不利が誤差の範囲だからめんどくさい。
こっちのナチュラル相殺の回数でも大幅に勝率が変わる。
幸いマナコストは似てるから、そういった部分でちょいと有利なのは間違いないかも?


様々なデッキに対して色々考えることあるけど、基本的にやることは変わんないからな~
もしCTGを使ってみようと思ってる人がこれを見てたら、苦行な部分もあるよと言いたいw
まずは最低でも相手のデッキが最初の1~2ターン目に把握できないと、トップに積み込むマナコストを決めれないので、そのへんの情報というか、そのへんは頭に叩き込んでおいたほうがいい。
予想できうるカードを想定しながら動けないと、CTGの強さが2割減なのでこれから使う人はそのへんに気をつけるといいかもよ!

まぁ
ANTが現状だとベターだとおもうけどwwwwwwww

上記の全部に対して有利じゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwww
最近大学でも実家でもEDHをよくやるようになったのでデッキのメモ
けっこう納得できる形になってきたが、もうちょいいじれる部分あるかも??

[土地]33
汚染された三角州/Polluted Delta
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
霧深い雨林/Misty Rainforest
沸騰する小湖/Scalding Tarn
聖遺の塔/Reliquary Tower
露天鉱床/Strip Mine
激浪の研究室/Riptide Laboratory
島/Island 26

[生物]25
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage
研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
印形なぞり/Sigil Tracer
粗石の魔道士/Trinket Mage
寓話の賢人/Sage of Fables
熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept
休賢者/Fallowsage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
高潮測り/Surgespanner
虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher
未来の大魔術師/Magus of the Future
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
幻影の像/Phantasmal Image
エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
幻の漂い/Drift of Phantasms
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
天上の案内者/Ethereal Usher
パリンクロン/Palinchron
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

[置物]19
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
精神力/Mind Over Matter
未来予知/Future Sight
基本に帰れ/Back to Basics
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
真髄の針/Pithing Needle
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
ゴブリンの大砲/Goblin Cannon
ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
Mana Crypt
Sol Ring
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
厳かなモノリス/Grim Monolith
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
ウルザの保育器/Urza’s Incubator
Basalt Monolith
超次元レンズ/Extraplanar Lens
魔力の篭手/Gauntlet of Power

[スペル]23
商人の巻物/Merchant Scroll
加工/Fabricate
袖の下/Bribery
時のらせん/Time Spiral
時間のねじれ/Time Warp
時間の伸長/Time Stretch
渦まく知識/Brainstorm
神秘の教示者/Mystical Tutor
猿術/Pongify
High Tide
双つ術/Twincast
長期計画/Long-Term Plans
転換/Turnabout
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
拭い捨て/Wipe Away
Arcane Denial
差し戻し/Remand
Mana Drain
邪魔/Hinder
交錯の混乱/Muddle the Mixture
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
Force of Will
徴用/Commandeer


最初は守護ウィザードとかそのへんもはいってたんだが、やればやるほど守護ウィザードのコストが重かったりして弱かった。
ウィザードに関しては、ここから入れるとしたら瞬唱か決め手としてラクァタス大使だけど、エルドラージ系カードを考えるとラクァタス大使にお呼びがかかることはなさそうw

虚空魔導師はしょうがないとして、他のやつらはウルザの保育器やメダリオンでマナコストが軽くなるのがすげぇ魅力
特にエレンドラや沈黙者といったシングルシンボルのやつらがかなり使いやすくなる。

最近差し戻しが弱い。
コンボが使うと強いが、コントロールチックに動くあざみだと違うカウンターのが強いかも。
でも、カンスペとかだとただのアド損だしな・・・・


カンニングウィッシュとツイスターは日々悩む枠だったりする。
特にウィッシュは、サイドから脱出やジーニアス、ハーキルと色々触れるから入れたほうがいい説が濃厚かもしれん
まだ見てなかったので。

とりあえず編集すげぇwwww
普通にここまでの出来栄えになるとは思ってなかったので、撮影の話を持ちかけてくれたT君に感謝!

そんで、コメントにあった一言
「ブレスト打つならなんでアンシーじゃなくてフェッチからのスタート?」
はい、これには明確に理由があるます

・初手
アンシー・フェッチ・ブレスト・相殺・あとなんか
ってなハンド

コンボと違い、CTGはコントロールデッキなために当然コンボのブレストの使い方とは違った使い方になる、というか、1T目のエンドにブレストを使う事が微妙だという話はここでは前提としておきます。

それを踏まえた上で、なぜ1T目に撃ったのか?
これは2T目に相殺を設置したときに、返しの相手のカードを打ち消せるようにするため。
相手が先行だからここで積みたいのは2マナか3マナのカードだが、ここは相手が同系のCTGなので2を積みにいく。

そうしたときに「もしブレストで青マナの出る土地を引けなかったら」せっかく積んだカードをシャッフルする羽目になってしまい、ブレストを使う意味がなくなってしまう。

よって、2T目の相殺設置のために1T目にフェッチを切って確実に積み込めるようにしなければならなかったので、フェッチからのブレストという行動になったのよ。


CTGにしかない特殊な動きかもね

ということで、ニコニコ動画のほうにあがりました。


内容は12月某日、某所にて行われたネタ蒔きとのCTG対決の1本目
製作にかなり時間を使い編集されてるので、その2は来年1月になる予定です



http://www.nicovideo.jp/watch/sm16536347
今回の禁止改訂で、禁止になるのでは?禁止になってほしい!等の色々な事が言われていた2枚だったが、結果は案の定というかノーチェンだった。


現環境を考えると、様々なカラーバリエーションの石鍛冶デッキが存在していて、その半数以上にジェイスが投入されている。
この環境が健全か不健全かは人によって感じ方が変わるから、問答する意味は全くないので割愛する。

現実として石鍛冶は環境にあり、ジェイスは最も優秀なPWとして君臨している。
禁止にならなかったのだから、それをどうこういう前にそれに勝てるように構築する事を考えていきたい。


単純な解答としては、自分もジェイスを使うのは手の一つだろう、対消滅ができ、先に場に着地すると有利な場を築く事ができる。

また、純粋にPWで言うならばエルズペスやガラクと言ったトークンを生み出すPWや、ミシュラ等のマンランドには非常に脆弱性を見せつける部分がある。

ジェイスに限らずPWに効果があり、石鍛冶に対しても刺さる罰する火エンジンもやはり今後も活躍する1枚だろう。
Zooの標準装備になりつつあるカードであり、タフネス2以下の生物を軒並み焼き殺すことができ、硬いPWであっても使いまわす事で撃ち落とす事が可能となる。

さらに、赤いデッキならそれだけでサイドに赤ブラストを積む事ができ、ジェイスに対しての性能は上がるだろう。


上記の理由を考えていくと、今の環境赤いカードがとにかく強い。
となれば、自分の普段使っているデッキに赤を足すのはありなのではないか?
無論足す事によってゆがむだろうが、それは環境にあわせて歪めてるだけなので問題はない。

歪めずに勝てないなら、歪めて勝つべきだ。


緑が入っているデッキなら、内にいる獣などもオススメしたい。
実際最近のCTGに1枚刺しているが、なんども相手のジェイスを3/3に変えてきて実際にその強さを体感してきた。


青いデッキはカウンターの選択を十分に考えてからすべきだろう。
たしかに今呪文嵌めは強いが、生物を除去する事も念頭に置いて考えるならば、呪文貫きのほうが今はメインに取るべきカードではないだろうか?
石鍛冶等をさばいた後に出てくるPWによって負けるならば、そこを消せるカウンターを搭載すべきだ。



デッキを構築する前にまずは自分がどんなデッキを作るか考えるのが一番じゃないだろうか?
俺は環境が変わると毎回
「今のメタで勝てるCTGはねぇかな?」
というトコロからスタートするw

実際に無理だと判断した時(例えば今年のニッセン)はチームで調整された石鍛冶バントを使用して、結果自体は悪く無かった。
つまり、突き詰めると

自分の使いたいデッキ<勝てるデッキ

の方程式になる。
ここの不等号が逆になる人は、メタも何も関係なく己の道を突き進んでいるのだから負けるのも仕方がないことだろう。
もちろん、俺はCTGが大好きで可能性があればそれにしがみつこうとしているが・・・

メタにあわせて色を変えたりと様々なチューンができるのは多色デッキ(3~4色)の強みと言えるだろうね。



また、今のメタでカードとして見るのではなくデッキとして考えた場合
あきらかにANTが強い。
石鍛冶を食いにきたZooに対して強く、CTGを使ってるのなんざ俺やネタ蒔きくらい。
そして一番多い石鍛冶に対しても優位に立てるデッキなのは間違いない。

俺が書いちゃうとCTGを使ってるから~と思われるのは仕方がないが、割と今回は真面目にANTがすごく強い環境だと思ってるwwwww


石鍛冶に対して強いデッキ、ZooやANTがある以上石鍛冶の禁止はないだろうなぁと思う。
ジェイスにしたって対ANT戦で4マナとか抜くし、ドレッジ戦でも抜く。
(PWのタメに増やしてる土地も1枚サイドアウトする)


しばらくは今の環境かわんないから、勝てる形を模索しないとネ

AMC

2011年12月19日 mtg コメント (5)
いってきた。

デッキは特に調整もしてなかったので、いつものCTG


☆第1回戦:Zooベルチャー(ゆーさん) ×○×
R1:ブレスト撃ったら手札がすべて土地になったでござる。負け

R2:順当に独楽相殺を決めつつ、Deedで流して勝ち

R3:花の絨毯からのベルチャー・・・・?
どういうデッキやねんwwwwwwwwwwwwwwww


☆第2回戦:エスパー石鍛冶(クニさん) ×○○
R1:なんとかなるかという場面から、相手のリリアナが通りクロックの薄いCTGでは対処しきれず。
そのまま相手のクロックにライフを削られて負け

R2:独楽相殺が揃い、ナチュラル相殺が1回決まって勝ち

R3:時間ギリギリになるも、CT決まった後にボブがやりたい放題
ライフがあやしかったがボブ2体のアドバンテージを無理やり活かして勝ち


☆第3回戦:エスパー石鍛冶(てつろー) ××
R1:テンポ型っぽい。
CTとしてはこっちのがきつかったかも?
土地はある程度伸びるも、除去どこいったで負け

R2:墓忍びが止まらない
1体ならよかったが、2体目が出てきたためにジェイスでも裁けなくなって負け
除去ぇ・・・・


☆第4回戦:エスパー石鍛冶(うぬーさん) ○○
R1:このカラー今日当たりすぎやろwwwwwwwwwww
カウンターがなさげなので、好き勝手に独楽相殺を揃えて勝ち

R2:相手のボブをきっちり殺した後でCTで蓋して勝ち


☆第5回戦:DS ×○○
R1:ここや生放送を聴いてくださってる方だった。
やっぱり聴いてますって言われると恥ずかしいけど嬉しい^^
チャリス1が通って、月が出たために緑マナが出ずにgg

R2:相殺全抜きして、基本土地を持ってきつつ相手の動きにあわせてDeedと自然の要求を要所ではさんで勝ち

R3:大体2本目と同じ感じ。
きっちりDeedと要求を使うことができればDS系には割といけるっぽい


☆第6回戦:CTG (ぽまさん) ○×○
R1:お互い土地1キープという謎のなめぷ同士のスタート
相手の独楽をFoW、2枚目の独楽をピアスで弾いてこっちは独楽相殺を完成
さすがに勝てるわwwwwwww

R2:はやめのトラフトwwwww
むりげーですた

R3:やはりトラフトがきつくて残1まで圧迫される
が、ジェイスのブレストで待望のエディクトを引っ張ってこれてなんとか除去る
そっからが長かったが、ジェイス・独楽・相殺と最強の布陣が完成してたので、ジリジリと詰将棋みたいな感じで詰めてって勝ち


ということで4-2ですた。



ネタ蒔きやマキさんと昨日の夜に作ったトリコCTGは面白そうだった。
ワンチャンやな
昨年ツゴに触発されてやったエントリを今年もやろうかと。

昨年はでかい大会の優勝もあり、レガシー的には油が乗っていたなと思いつつ、今年はニッセンが9位でオポ落ち、エタフェスは1勝が届かずでシングルに行けずと何かと惜しい一年だった。
来年は今年超えられなかったラインをまた超えたい。


ということで、さっそく今年やった試合の中でも思い出に残っている試合の上位5つをかいていきませう。


☆第5位 1月エタパ 対戦相手 :2011枚バベル(マメー)
使用デッキ:竜巻CTG

まさか対戦相手のデッキを一緒に爆笑しながらシャッフルすることになる日が来るとは、思ってもみなかった。
ライブラリーの一番上と一番下をダイスロールで決めるという事も初めて。
すべてが初めてづくしの試合で印象に残っているwwwwwwwwww

来年は1枚増えるなぁ・・・・



☆第4位 5月AMC 対戦相手 :白コン(タチキさん)
使用デッキ:竜巻CTG

たしか、相手が1T目に白力戦・針→指定独楽という動きで悶絶したwwwwww
ワンチャン投了も考えたが、タルモが手にあったから一応少し続けるかと思い相殺をキャスト。
相手が謙虚をキャストして通った時に、殴りきるのは無理、ジェイスでも勝てない・・・・
が、勝つ方法はもう一つある!

そう、ライブラリアウトwwwwww

その後は、最速でのドローゴーを繰り返し、手札にFoWとブレストを貯めておく
相殺は着地しているため、打ち消すのは相手の勝ち手段であるPWだけ。
そうすれば、こちらが先手1マリな以上切ったフェッチの枚数を含めても向こうが先に引けなくなる・・・という感じ。
無論、謙虚とMoatが貼ってあったからPW以外おそらく勝ち手はないと判断できたってのもあるwwwwwww

この試合はこれを思いついて実際にとれたのが嬉しくて、覚えてる




☆第3位 3月AMC PoY チメリカ(ねこたまさん)
使用デッキ:平和の番人CT

ここで勝てば決勝戦って試合だったな~
当時は四肢切断が無く、サカナが多い+SnTも増えてる時期だったために、画期的な形のCTGだった。
実際、GSZ入のZoo以外のビートには有利が付き、青が苦手なはずのサカナにはメインからガン有利だった。
(GSZや四肢切断がはやっている今はノーチャンすぎる)

で迎えた3本目
相手の手札が濃くて、ジェイス2枚にディードで土地がなかったんだったかな?
土地が3枚で止まってる場だった気がする。
ヴェンでそのままにしてジェイスで上を見て土地を下に送ったら土地引かれて、一気に不利になった記憶がある。
チメリカは土地が少ないのにジェイスを入れてるから、早々5枚目の土地は引かないだろうとの判断だったが、結果的にはミスになってしまった。
その後、タルモ、タルモ、ボブ、墓忍びと相手が単体除去を怖がって全展開
なんとここでのトップが神の怒りで一気に場がわからない状況に・・・・なるも、向こうにはディードとジェイスがあるのでさすがにむーりーw

でもあのトップは熱かったw



☆第2位 3月KLT 7英雄Zoo(自決っちゃん)
使用デッキ:竜巻CTG

いろんな意味で記憶に残りすぎている。
まさかチャンドラ・ナラーに焼き殺されるとは思っていなかったし、そもそもチャンドラの能力なぞ知らなかった(使えないくらいは知ってた)ので、思わず動画でじっくり確認という事になったwwww
ガラクがマジキチだったり、あやうくジェイスまで着地しそうになってしまったりとCTGの鬼門のようなZooだったな・・・・

実は今のコントロールに近いZooの先進になってるんじゃないか?と思う
つくづく、自決道という男のセンスには驚かされるし、感銘をうける。



☆第1位 9月GCCエタフェストライアル ゴブリン(トクナガ君)
使用デッキ:BUGコン

使用デッキはDeedStillみたいなデッキではなく、今使っているCTGの前身みたいな感じ
ボブ・タルモ・ヴェン・ジェイスがそれぞれ4枚入っていて、とにかくアドバンテージを稼ぐ事を考えたデッキだった。

お互い綺麗に回って取り合った後の3本目、今年のもっとも面白かった試合だと胸を張って言えるだろう。

相手はなんと3T目まで動き無し・・・つまり手札にはリングリーダーをはじめとした超アドバンテージを要するゴブリンで溢れている。
リングリーダー→青ブラスト→リングリーダー→青ブラスト→ギャンコマ→FoW素撃ち
とお互い手札を1対1でどんどん消費していき、こちらが攻勢に出る番が来た

タルモ・ボブでアタック掛け、相手のライフを削りにいく
そのまま流れにのって削りきれるかとおもいきや、戦争司令官からのトークンでわずかな時間が生まれてしまった。
ここは時間を取らせたらこちらが不利と判断し、除去を2枚使って相手に強制的にブロックをさせて場を一掃する事で、相手の時間を奪うことにした。
が、ここで相手のトップがマトロンだったためにそこからキキジキ→マトロンをコピーと除去を使ったのが悔やまれる結果となってしまった・・・・

この時点でお互い手札はほぼ0に等しい(向こうは1枚でこちらが2枚とも土地とか)
ライフは俺が11で向こうが4
場にはマトロン・キキジキとタルモ・ボブ

せわしなく攻守が切り替わり、逆転に続く逆転でまさに珍しくトップ勝負となっていた。
思わず対戦相手が「やべぇ・・・面白いな、ちくしょう」ってつぶやいたのが、すごく共感でき印象に残ってる。

いよいよゲームは終わりが近づき、相手は稲妻造り士をキャストしてターンを返す
ここで相手の手札は2枚(うち1枚は戦長)
除去かそれに準ずる何かを引けないと、返しでクラフターのコンボで俺は死んでしまう。
ここで独楽で見た先には念願の十手があった!
思わず「よっしゃ」と口から溢れてしまったが、キャストしてタルモが装備、忌々しいキキジキを始末すべく十手にカウンターを乗せにいく。
ここで十手にカウンターが乗ったなら、もうこちらの勝ちはゆるがないだろう

相手は小考した後に、残っていたトークンをブロッククリーチャーに指定



・・・そして、そのトークンに相手の手札からパイロキネシスが飛んできた。



そのままゲームを続け、クラフターが最後の3点を与えるべく起動した瞬間にお互いの健闘をたたえ握手を交わした。





ということで、1年を振り返って記憶に残った試合を書き出してみた。
いや、しかしトクナガ君との試合は終わったあとの満ち足りた感がやばかったwww
来年、またどんな試合ができるんだろうかと思うとMtgがしたくなる不思議!

プレイとデッキを極限まで高めると、もうあとは運にしか頼る部分がない
勝負は時の運ってやつやね
また限りなく「運ゲー」に近いMtgができる事を来年に祈るばかりです。

そのためにも、デッキとプレイをそこまで持っていけるように励みたい!

明日にしようかと思います。

生放送

2011年12月14日 mtg
十時半くらいからやるかも!

お題は20日も近いし、禁止・解除についてとあと適当に~

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