キューブwwwwwwwwww
2012年11月27日 mtg コメント (1)更新されたけど、リアルキューブかなりしんどくなったな。
アンリコ以外のパワー9にマナドレイン、ワクショと一気に値段が跳ね上がったwwww
アンリコ以外のパワー9にマナドレイン、ワクショと一気に値段が跳ね上がったwwww
行ってきた。
やっさんに声かけてもらって、おもにしハウスでの調整に参加させてもらった。
色々とデッキいじりつつ、いい雛形ができたので、あとはここから微調整だけかな?
調整会での出来事
・こーじろーオススメのうどん屋、うどんもかなり良かったけど丼が異様なうまさwwwww
・ぱらやんのメガネが、マジックによってサングラスに早変わり(水性)
・ぱらやん、チン毛を食う
で、土曜は夜からくまさんの家でフルFoilキューブドラフト
初手がイマイチだったが、そこから悪く無い感じで取れてエスパーコンが完成
・ネビニラルの円盤
・漸増爆弾
・師範の占い独楽
・総崩れ
・信仰の足枷
・エルズペス・ティレル
・永遠のドラゴン
・賛美されし天使
・エリシュノーン
・悪鬼の狩人
・滅び
・ファイレクシアの闘技場
・惑乱の死霊
・喉首狙い
・無垢の血
・殺戮の契約
・否定の契約
・差し戻し
・聖別されたスフィンクス
・地下牢の霊
・熟考漂い
・静月の騎兵
・ヘイヴングルの死者
・イス
・WRフェッチ
・UBショックランド
・UWショックランド
・ツンドラ
・氷河の城塞
・不毛の大地
・島×2
・平地×4
・沼×5
上記のデッキに。
独楽でトップに否定の契約を積んでタップアウトで動くとか、普段のレガシーとかわんねぇwwwwwwwwwwwwwwww
土地は運良くかなりの多重地形が取れた。
UBショック→フェッチからエンドにUWショック→エタドラでツンドラ
構築のような動きwwwwwww
1戦目:BWG
R1
相手のマナクリ殺しつつ、4T目にタップアウトでネビ
そしたら返しにナチュラルオーダーでテラストドンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
が、追加のクロックがなかったっぽく、そのままこっちが展開して勝ち
R2
デモチューからシュオルでgg
R3
相手2T目サバイバル→捨てたのはジェネシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
が、ネビが間に合って更地に変えてから、ティレルが頑張って勝ち
2戦目:RGアグロ
R1
適当に殴らせてから、滅びで3:1交換
イスのおかげで相手のマンランドが怖くないwwwwwwww
ネビを張って起動しないまま粘り勝ち
R2
相手4T目2/2CIPで土地破壊、5T目にStripmineとアバランチ
土地が流れるように破壊されて負けw
R3
2T目相手のクロックを喉首→返しにアリーナ
ただただアドをかせいでいき、信仰の足枷でゲインwwwww
ライフとライブラリが危険になったのでネビで流し、死霊で相手の生物パクって勝ち
3戦目:BWトークン
無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名誉、石鍛冶、十手、赤白剣、白高まる、カタクリズム、惨害・・・・
頑張っても無理だった
やっさんに声かけてもらって、おもにしハウスでの調整に参加させてもらった。
色々とデッキいじりつつ、いい雛形ができたので、あとはここから微調整だけかな?
調整会での出来事
・こーじろーオススメのうどん屋、うどんもかなり良かったけど丼が異様なうまさwwwww
・ぱらやんのメガネが、マジックによってサングラスに早変わり(水性)
・ぱらやん、チン毛を食う
で、土曜は夜からくまさんの家でフルFoilキューブドラフト
初手がイマイチだったが、そこから悪く無い感じで取れてエスパーコンが完成
・ネビニラルの円盤
・漸増爆弾
・師範の占い独楽
・総崩れ
・信仰の足枷
・エルズペス・ティレル
・永遠のドラゴン
・賛美されし天使
・エリシュノーン
・悪鬼の狩人
・滅び
・ファイレクシアの闘技場
・惑乱の死霊
・喉首狙い
・無垢の血
・殺戮の契約
・否定の契約
・差し戻し
・聖別されたスフィンクス
・地下牢の霊
・熟考漂い
・静月の騎兵
・ヘイヴングルの死者
・イス
・WRフェッチ
・UBショックランド
・UWショックランド
・ツンドラ
・氷河の城塞
・不毛の大地
・島×2
・平地×4
・沼×5
上記のデッキに。
独楽でトップに否定の契約を積んでタップアウトで動くとか、普段のレガシーとかわんねぇwwwwwwwwwwwwwwww
土地は運良くかなりの多重地形が取れた。
UBショック→フェッチからエンドにUWショック→エタドラでツンドラ
構築のような動きwwwwwww
1戦目:BWG
R1
相手のマナクリ殺しつつ、4T目にタップアウトでネビ
そしたら返しにナチュラルオーダーでテラストドンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
が、追加のクロックがなかったっぽく、そのままこっちが展開して勝ち
R2
デモチューからシュオルでgg
R3
相手2T目サバイバル→捨てたのはジェネシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
が、ネビが間に合って更地に変えてから、ティレルが頑張って勝ち
2戦目:RGアグロ
R1
適当に殴らせてから、滅びで3:1交換
イスのおかげで相手のマンランドが怖くないwwwwwwww
ネビを張って起動しないまま粘り勝ち
R2
相手4T目2/2CIPで土地破壊、5T目にStripmineとアバランチ
土地が流れるように破壊されて負けw
R3
2T目相手のクロックを喉首→返しにアリーナ
ただただアドをかせいでいき、信仰の足枷でゲインwwwww
ライフとライブラリが危険になったのでネビで流し、死霊で相手の生物パクって勝ち
3戦目:BWトークン
無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名誉、石鍛冶、十手、赤白剣、白高まる、カタクリズム、惨害・・・・
頑張っても無理だった
10選って言えるほど読んでない。
・フルメタ
長いこと続いたけど、ちゃんと終わってよかった。
ガウルンがめっさ好きw
・ムシウタ
はよ続き書けw
最新刊で「そういやこうなってたな」と思ったくらいには内容忘れてた。
大学の先輩がこれ好きで、じゃぁってんで読んだらはまった作品
珍しく主人公に魅力を感じた
・とある魔術~
どう考えても科学サイドの話のが面白い。
ラストオーダーと初めて出会ったころの一方通行がええキャラしてた
木原くんもゲスくて好き
・戯言シリーズ+色々
一番最初の推理物はどこいったw
人識は一番好きなキャラだけど、彼が出てから方向性が変わりすぎ。
コナンからドラゴンボールくらいに変化した
・物語シリーズ
だんだん読むの疲れてきた
八九寺メインの話は、もっと八九寺を出すべき
忍野がいたころのがやはり面白かったと思う
・嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん
なんとなく気になって買った記憶がある。
2、3巻まで出れば買ってたけど、そのへんで飽きたんだったっけか・・・?
知らない間に映画化してて、驚いた。
・バカテス
アニメにあわせて。
嫌いじゃないけど、マンネリしてくる
ラノベはこんくらいしか読んでないか?
どさっと出てるのは追いつくのがしんどいってのもあるが、1冊しか出てないのは続きが気になるからどうしたらええねん感。
文章読むのは好きだから、なんかオススメされたらワンチャン読みたいかも
ラノベじゃないけど、小学生のころに熱中して読んでた小説を思い出したのでそれも書いとく
・大どろぼう ホッツェンプロッツ
3冊だった記憶があるけど、今思い出してもすごく面白かった!
稀代の大泥棒と少年二人の知恵比べがメインだけど、憎めないキャラクターばかりなので、子供の頃のハラハラドキドキを思い出したい人はぜひ読んでみて欲しい。
15少年漂流記ほどではないが、ドキドキできるぜ
・名探偵夢水清志郎事件ノート
小学生の頃、もっともハマったシリーズの一つ。
三つ子の女の子達の対面に引っ越してきた、年がら年中グラサンに黒い背広のひょろっとした男、「教授」と三つ子の子供向けの本格推理小説。
超絶忘れっぽい教授(自分の誕生日さえ忘れる)が、様々な難事件を解決していくというベーシックな推理物。
これも大学の時に気づいたが、アニメやマンガ・ドラマになっててびっくりしたw
が、どう考えても小説が一番面白い!
全14巻らしいが、たしか7、8巻くらいまでは読んだ記憶がある。
一度全部読んでみたい
・ズッコケ3人組
これは知ってる人のが多いだろう。
が、これに続編が出ててしかもそれが「ズッコケ中年三人組」でハチベエタチが40超えた時代の話ってのは知らない人が多いんではなかろうか?
といっても俺も中年のほうは読んだことないので、機会があれば読んでみたいw
・大草原の小さな家
面白かったとだけ記憶してる。
ぜんっぜん内容思い出せないwwwwwww
・フルメタ
長いこと続いたけど、ちゃんと終わってよかった。
ガウルンがめっさ好きw
・ムシウタ
はよ続き書けw
最新刊で「そういやこうなってたな」と思ったくらいには内容忘れてた。
大学の先輩がこれ好きで、じゃぁってんで読んだらはまった作品
珍しく主人公に魅力を感じた
・とある魔術~
どう考えても科学サイドの話のが面白い。
ラストオーダーと初めて出会ったころの一方通行がええキャラしてた
木原くんもゲスくて好き
・戯言シリーズ+色々
一番最初の推理物はどこいったw
人識は一番好きなキャラだけど、彼が出てから方向性が変わりすぎ。
コナンからドラゴンボールくらいに変化した
・物語シリーズ
だんだん読むの疲れてきた
八九寺メインの話は、もっと八九寺を出すべき
忍野がいたころのがやはり面白かったと思う
・嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん
なんとなく気になって買った記憶がある。
2、3巻まで出れば買ってたけど、そのへんで飽きたんだったっけか・・・?
知らない間に映画化してて、驚いた。
・バカテス
アニメにあわせて。
嫌いじゃないけど、マンネリしてくる
ラノベはこんくらいしか読んでないか?
どさっと出てるのは追いつくのがしんどいってのもあるが、1冊しか出てないのは続きが気になるからどうしたらええねん感。
文章読むのは好きだから、なんかオススメされたらワンチャン読みたいかも
ラノベじゃないけど、小学生のころに熱中して読んでた小説を思い出したのでそれも書いとく
・大どろぼう ホッツェンプロッツ
3冊だった記憶があるけど、今思い出してもすごく面白かった!
稀代の大泥棒と少年二人の知恵比べがメインだけど、憎めないキャラクターばかりなので、子供の頃のハラハラドキドキを思い出したい人はぜひ読んでみて欲しい。
15少年漂流記ほどではないが、ドキドキできるぜ
・名探偵夢水清志郎事件ノート
小学生の頃、もっともハマったシリーズの一つ。
三つ子の女の子達の対面に引っ越してきた、年がら年中グラサンに黒い背広のひょろっとした男、「教授」と三つ子の子供向けの本格推理小説。
超絶忘れっぽい教授(自分の誕生日さえ忘れる)が、様々な難事件を解決していくというベーシックな推理物。
これも大学の時に気づいたが、アニメやマンガ・ドラマになっててびっくりしたw
が、どう考えても小説が一番面白い!
全14巻らしいが、たしか7、8巻くらいまでは読んだ記憶がある。
一度全部読んでみたい
・ズッコケ3人組
これは知ってる人のが多いだろう。
が、これに続編が出ててしかもそれが「ズッコケ中年三人組」でハチベエタチが40超えた時代の話ってのは知らない人が多いんではなかろうか?
といっても俺も中年のほうは読んだことないので、機会があれば読んでみたいw
・大草原の小さな家
面白かったとだけ記憶してる。
ぜんっぜん内容思い出せないwwwwwww
GPT名古屋@BMに
2012年11月19日 mtg行ってきた。
デッキは青白に赤か黒を足した3色のコントロールのどちらにするか悩んで、黒を選択してエスパーで参加。
トリコだとトラフトがきつすぎるから、天使・ヘルカイトを除去れるカードがとれるエスパーにした。
R1:BUGWリアニ ×○―
R2:BUGWリアニ ○―
R3:ジャンド ○○
R4:トリコトラフト ×× (矜持)
R5:BGWリアニ ×○×
R6:トリコミッドレンジ ○××
R7:UWトラフト ○××
トラフトに勝てねぇ。
途中まで勝てる状況でも、相手のトップ次第ですぐに負ける。
セレズニア多いなら勝てると思うけど、こんだけトラフトが多いのならコントロール自体が無理げ。
GPTやのに、誘発の宣言忘れ等する人が多かった。
スラーグのビーストやゲイン、ビヒモスのパンプ、ニンの杖のドロー
今のルールがどうかうんぬんは個人の意見だから置いておいて、俺自身もだけどもっと誘発についてはきっちりやっていかんとあかんね。
デッキは青白に赤か黒を足した3色のコントロールのどちらにするか悩んで、黒を選択してエスパーで参加。
トリコだとトラフトがきつすぎるから、天使・ヘルカイトを除去れるカードがとれるエスパーにした。
R1:BUGWリアニ ×○―
R2:BUGWリアニ ○―
R3:ジャンド ○○
R4:トリコトラフト ×× (矜持)
R5:BGWリアニ ×○×
R6:トリコミッドレンジ ○××
R7:UWトラフト ○××
トラフトに勝てねぇ。
途中まで勝てる状況でも、相手のトップ次第ですぐに負ける。
セレズニア多いなら勝てると思うけど、こんだけトラフトが多いのならコントロール自体が無理げ。
GPTやのに、誘発の宣言忘れ等する人が多かった。
スラーグのビーストやゲイン、ビヒモスのパンプ、ニンの杖のドロー
今のルールがどうかうんぬんは個人の意見だから置いておいて、俺自身もだけどもっと誘発についてはきっちりやっていかんとあかんね。
ちょろちょろっと無限に収集していこうかと思ってたカード達
・黒枠精神爆弾
・万華石 日本語Foil
・歩く海綿 日本語Foil
エビフライに似てるからという理由で収集の精神爆弾はいまんとこ22枚
まんげ石の日本語Foilは9枚でやっと1ページ
歩く海綿は英語含めると10枚(日本語で5枚)
正直まんげは1ページ集まったから、もういいんじゃないか疑惑
・黒枠精神爆弾
・万華石 日本語Foil
・歩く海綿 日本語Foil
エビフライに似てるからという理由で収集の精神爆弾はいまんとこ22枚
まんげ石の日本語Foilは9枚でやっと1ページ
歩く海綿は英語含めると10枚(日本語で5枚)
正直まんげは1ページ集まったから、もういいんじゃないか疑惑
BCLとエタパトライアルに
2012年11月11日 mtg コメント (7)行ってきた。
BCLは自決道ブランドの最新作をメイン1枚だけ差し替えた形
バーン ××
黒単 ○×○
エスパー ○○
SnT ××
RiPヘルム ○○
3-2
バーン相手は事故負けでしゃーなしだけど、SnTにはその前日のFNLでも負けてるしどうしようも無い感が。
サイドでもっとメタってワンチャンか?
今レガシーはこのデッキを考えるのが楽しくてしょうがないwwwwwwww
またデッキに入れれそうなパーツ見つけたから試したい
エタパトライアル
とりあえずRipヘルムで参加
bye
ジャンド ○××
エルフ ○×○
エスパー ○××
ヤオドラ続唱 ×○○
3-2
さんざっぱら衰微撃たれた。
4戦目のエスパー石鍛冶戦は、独楽をFoWされての負け
マリガン基準をもっときびしくすべきかもやけど、島3独楽1StP2グリップ先手でマリガンするかって言われるとどうやねん。
試合自体はおいといて、エスパーの人がかなりイタかった
サイドのヤオさん戦は一番楽しかったかも
終わった後も議論も楽しかった
前から思ってたけど、関東はけっこうでかい大会のトライアルはシングルあるけど、関西で行われるトライアルはシングルが無い事が多い気がする。
少人数でもトライアルならシングルもあるといいな、と思うこの頃だったり。
BCLは自決道ブランドの最新作をメイン1枚だけ差し替えた形
バーン ××
黒単 ○×○
エスパー ○○
SnT ××
RiPヘルム ○○
3-2
バーン相手は事故負けでしゃーなしだけど、SnTにはその前日のFNLでも負けてるしどうしようも無い感が。
サイドでもっとメタってワンチャンか?
今レガシーはこのデッキを考えるのが楽しくてしょうがないwwwwwwww
またデッキに入れれそうなパーツ見つけたから試したい
エタパトライアル
とりあえずRipヘルムで参加
bye
ジャンド ○××
エルフ ○×○
エスパー ○××
ヤオドラ続唱 ×○○
3-2
さんざっぱら衰微撃たれた。
4戦目のエスパー石鍛冶戦は、独楽をFoWされての負け
マリガン基準をもっときびしくすべきかもやけど、島3独楽1StP2グリップ先手でマリガンするかって言われるとどうやねん。
試合自体はおいといて、エスパーの人がかなりイタかった
サイドのヤオさん戦は一番楽しかったかも
終わった後も議論も楽しかった
前から思ってたけど、関東はけっこうでかい大会のトライアルはシングルあるけど、関西で行われるトライアルはシングルが無い事が多い気がする。
少人数でもトライアルならシングルもあるといいな、と思うこの頃だったり。
行ってきた。
デッキはエタフェス前に一度は考えるも、調整時間がなかったためにお蔵入りさせてたヘルム+RIPのデッキ。
CTヘルム
4 FoW
4 ブレスト
4 StP
4 エンチュー
3 ピアス
3 RiP
2 ヘルム
2 エネルギーフィールド
1 BtB
1 呪われたトーテム像
1 忘却の輪
3 相殺
4 独楽
2 ジェイス
4 岸辺
3 雨林
1 小湖
1 荒野
3 ツンドラ
1 トロピ
1 karakas
6 島
2 平地
サイドボード
4 トラフト
3 ヴェンディ
3 グリップ
1 ジェイス
1 相殺
1 忘却の輪
1 至高の評決
1 終末
○メインボードについて
トーテム像がなんで他のヘルムの人が採用しないのかがわからん。
一番面倒くさいメインのQPMや、教主・石鍛冶・グリセルと幅広く効くのでメインに必ず1枚は欲しい。
脳内で考えてて一度もまわして無かったので、変更すべき点があるとするとBtBが強いけど弱い。
これだけで勝てるマッチアップもあったので(もちろん分からん殺し)強い部分があるのは間違い無いが、他に有用なのがあるならそっちを試したい。
メインに罠の橋や謙虚を採用していない理由としては、対SnT以外を考えるとエネルギーフィールドで間に合うし、橋・謙虚まで取ると後手後手に回ってしまって結局・・・という状況になる。
なので、独楽相殺を積極的に決めに行けるように相殺を3枚取り、相手のカウンターに対して、SnTに効くカードとしてスネアでは無くピアスを採用している。
スネアで弾きたいカードとしては石鍛冶・ボブ・相殺・森の知恵等が挙げられるが、いずれもエネルギーフィールドまでいってしまえばどうでもいい生物と、ピアスで弾けるカードばかり。
だったらピアスのがPWに対しても有用なのでピアスを3枚とってみた。
○サイドボードについて
サイドボードに絶対に必要なのは、4枚以下で且つ劇的に勝ちパターンを変えれるカード。
この条件を満たすカードはトラフト以外にありえない。
対コントロールにおいて除去の効かない6点クロックで、これだけで2ゲーム目を楽に取れる事ができるカードだった。
グリップに関しては、エタフェスであまりに相殺が多かったためにトロピを入れてでも採用した。
ミラクルは赤を足してブラストを取る形が多いが、そうするよりも確実性のあるグリップのがミラーにおいても魅力的だったりする。
2枚目の忘却の輪や、4枚目のトラフトは枚数を調整してもいいかも。
他にも入れたいカードはいくつかあるので、調整次第でどんどん変更されていきそう
☆第1回戦:BUGデルバー ○○
R1:先手
相手アンシーから囲いときたのでブレストでBtBを隠すことにする。
デルバーにしばらく殴られ続けるも、BtBを着地させることに成功して相手を縛る。
そのままRiP→エンチューでヘルム持ってきて勝ち
R2:後手 相手1マリ
トラフトにFoW使わせて、ヴェン、さらに2枚目のトラフトと畳み掛けて勝ち
トラフト強すぎワロタwwwwwww
1-0
☆第2回戦:エスパーブレード(おもにっさん) ××
R1:先手
ジェイス・ブレスト・FoWあたりがあるハンドキープしてブレストから土地、さらにフェッチで土地祭りw
BtBは引き込めて張るもヴェンディリオンからのジェイスでアド取られて負け
R2:先手
トラフト着地して、相手ミシュラがあったのでフェッチからグリップでシャクったろうと思ったら、ヴェンディリオンでござった。
後続無しで負け
焦りすぎた。
1-1
☆第3回戦:青白奇跡相殺 ○○
R1:先手
独楽をFoWされる。
こちらの独楽相殺はすべてはじかれ、向こうには相殺・独楽・ペスと並んでほぼggwwwww
が、相手の動きを誘導してRiP2枚設置から、エンチューでヘルムまで設置で勝ち
ライフ1だったw
R2:後手 相手1マリ
ヴェンディで手札検閲してから、トラフト展開で勝ち
トラフト最強wwwwwwww
2-1
☆第4回戦:BGW(あるひと君) ×○○
R1:先手1マリ
手札破壊からの攻めに耐え切れず負け
あと1マナあったらと思うが、5マナ目を要求するのはデッキに酷w
R2:先手
最速独楽相殺から終末でまっさらに。
そのままコンボで勝ち
1手ミスってくれたのが最後まで響いた
R3:後手
R2とほぼ同じ展開で勝ち
3-1
☆第5回戦:バーン ○○
R1:後手 相手2マリ
独楽相殺決めて、Ripとヘルムが間に合って勝ち
けっこうキワどい。
R2:後手
ライフをガンガン詰められ、ライフは2に。
しょうがないのでフェッチからライフ1に減らし、Ripとエネルギーフィールドを展開
そのまま相手がREB引く前に独楽で相殺見つけて蓋して勝ち
4-1
で、4位ですた。
デッキとしては、ボイサーの家で自決っちゃんが組んでみんなで意見出し合ったデッキがめちゃくちゃ強い!
完全なオリジナルデッキで、面白いし強いしで久しぶりにレガシー熱があがるくらいのデッキwwwwwwwwwwww
ガチで調整するべきデッキ。
デッキはエタフェス前に一度は考えるも、調整時間がなかったためにお蔵入りさせてたヘルム+RIPのデッキ。
CTヘルム
4 FoW
4 ブレスト
4 StP
4 エンチュー
3 ピアス
3 RiP
2 ヘルム
2 エネルギーフィールド
1 BtB
1 呪われたトーテム像
1 忘却の輪
3 相殺
4 独楽
2 ジェイス
4 岸辺
3 雨林
1 小湖
1 荒野
3 ツンドラ
1 トロピ
1 karakas
6 島
2 平地
サイドボード
4 トラフト
3 ヴェンディ
3 グリップ
1 ジェイス
1 相殺
1 忘却の輪
1 至高の評決
1 終末
○メインボードについて
トーテム像がなんで他のヘルムの人が採用しないのかがわからん。
一番面倒くさいメインのQPMや、教主・石鍛冶・グリセルと幅広く効くのでメインに必ず1枚は欲しい。
脳内で考えてて一度もまわして無かったので、変更すべき点があるとするとBtBが強いけど弱い。
これだけで勝てるマッチアップもあったので(もちろん分からん殺し)強い部分があるのは間違い無いが、他に有用なのがあるならそっちを試したい。
メインに罠の橋や謙虚を採用していない理由としては、対SnT以外を考えるとエネルギーフィールドで間に合うし、橋・謙虚まで取ると後手後手に回ってしまって結局・・・という状況になる。
なので、独楽相殺を積極的に決めに行けるように相殺を3枚取り、相手のカウンターに対して、SnTに効くカードとしてスネアでは無くピアスを採用している。
スネアで弾きたいカードとしては石鍛冶・ボブ・相殺・森の知恵等が挙げられるが、いずれもエネルギーフィールドまでいってしまえばどうでもいい生物と、ピアスで弾けるカードばかり。
だったらピアスのがPWに対しても有用なのでピアスを3枚とってみた。
○サイドボードについて
サイドボードに絶対に必要なのは、4枚以下で且つ劇的に勝ちパターンを変えれるカード。
この条件を満たすカードはトラフト以外にありえない。
対コントロールにおいて除去の効かない6点クロックで、これだけで2ゲーム目を楽に取れる事ができるカードだった。
グリップに関しては、エタフェスであまりに相殺が多かったためにトロピを入れてでも採用した。
ミラクルは赤を足してブラストを取る形が多いが、そうするよりも確実性のあるグリップのがミラーにおいても魅力的だったりする。
2枚目の忘却の輪や、4枚目のトラフトは枚数を調整してもいいかも。
他にも入れたいカードはいくつかあるので、調整次第でどんどん変更されていきそう
☆第1回戦:BUGデルバー ○○
R1:先手
相手アンシーから囲いときたのでブレストでBtBを隠すことにする。
デルバーにしばらく殴られ続けるも、BtBを着地させることに成功して相手を縛る。
そのままRiP→エンチューでヘルム持ってきて勝ち
R2:後手 相手1マリ
トラフトにFoW使わせて、ヴェン、さらに2枚目のトラフトと畳み掛けて勝ち
トラフト強すぎワロタwwwwwww
1-0
☆第2回戦:エスパーブレード(おもにっさん) ××
R1:先手
ジェイス・ブレスト・FoWあたりがあるハンドキープしてブレストから土地、さらにフェッチで土地祭りw
BtBは引き込めて張るもヴェンディリオンからのジェイスでアド取られて負け
R2:先手
トラフト着地して、相手ミシュラがあったのでフェッチからグリップでシャクったろうと思ったら、ヴェンディリオンでござった。
後続無しで負け
焦りすぎた。
1-1
☆第3回戦:青白奇跡相殺 ○○
R1:先手
独楽をFoWされる。
こちらの独楽相殺はすべてはじかれ、向こうには相殺・独楽・ペスと並んでほぼggwwwww
が、相手の動きを誘導してRiP2枚設置から、エンチューでヘルムまで設置で勝ち
ライフ1だったw
R2:後手 相手1マリ
ヴェンディで手札検閲してから、トラフト展開で勝ち
トラフト最強wwwwwwww
2-1
☆第4回戦:BGW(あるひと君) ×○○
R1:先手1マリ
手札破壊からの攻めに耐え切れず負け
あと1マナあったらと思うが、5マナ目を要求するのはデッキに酷w
R2:先手
最速独楽相殺から終末でまっさらに。
そのままコンボで勝ち
1手ミスってくれたのが最後まで響いた
R3:後手
R2とほぼ同じ展開で勝ち
3-1
☆第5回戦:バーン ○○
R1:後手 相手2マリ
独楽相殺決めて、Ripとヘルムが間に合って勝ち
けっこうキワどい。
R2:後手
ライフをガンガン詰められ、ライフは2に。
しょうがないのでフェッチからライフ1に減らし、Ripとエネルギーフィールドを展開
そのまま相手がREB引く前に独楽で相殺見つけて蓋して勝ち
4-1
で、4位ですた。
デッキとしては、ボイサーの家で自決っちゃんが組んでみんなで意見出し合ったデッキがめちゃくちゃ強い!
完全なオリジナルデッキで、面白いし強いしで久しぶりにレガシー熱があがるくらいのデッキwwwwwwwwwwww
ガチで調整するべきデッキ。
1枚も当たってねぇじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwww
EDHプレイヤーはすげぇ喜びそう?
でも、Foil好きは製品版Foilのが好きな人のが多い気がするから、今まで光って無いFoilだけで考えて内容はどうなん?って感じ
・忠臣
・森の知恵
・混沌のねじれ
・巻物棚
このへんはいい感じ?
EDHプレイヤーはすげぇ喜びそう?
でも、Foil好きは製品版Foilのが好きな人のが多い気がするから、今まで光って無いFoilだけで考えて内容はどうなん?って感じ
・忠臣
・森の知恵
・混沌のねじれ
・巻物棚
このへんはいい感じ?
プロツアートップ8の
2012年10月24日 mtg コメント (7)オチョアさん。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptrtr12/top8players
角度、帽子、眼差し
どこかで見たコトあるジャッジ兼主催にしか見えないwwwwwww
兄弟を疑うレベル
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptrtr12/top8players
角度、帽子、眼差し
どこかで見たコトあるジャッジ兼主催にしか見えないwwwwwww
兄弟を疑うレベル
今までFoil化してないカードから選出って話聞いてたけど、デプリカント入るのね。
EDHでよく使われるカードということで、何が入るんだろう?
スリヴァークイーンは、大判じゃないほうが良かったと思ってる人も多いんじゃなかろうかw
☆よっしーの大予想!!
・デプリカント
・カオスワープ
・なんか赤緑のクモ
・森の知恵
・忠臣
―ここまで確定枠―
・実物提示教育
・魔力の柩
・Force of Will
・荊州占拠
・呪文まるめ
・丸砥石
・ギャンブル
・赤霊波
・Arcan Denial
・意外な授かり物
・Phyrexian Devourer
・汚染
適当にありそうなのや、光って欲しい願望から。
さてさて、残り13枚のうち何枚が正解かしらね??
EDHでよく使われるカードということで、何が入るんだろう?
スリヴァークイーンは、大判じゃないほうが良かったと思ってる人も多いんじゃなかろうかw
☆よっしーの大予想!!
・デプリカント
・カオスワープ
・なんか赤緑のクモ
・森の知恵
・忠臣
―ここまで確定枠―
・実物提示教育
・魔力の柩
・Force of Will
・荊州占拠
・呪文まるめ
・丸砥石
・ギャンブル
・赤霊波
・Arcan Denial
・意外な授かり物
・Phyrexian Devourer
・汚染
適当にありそうなのや、光って欲しい願望から。
さてさて、残り13枚のうち何枚が正解かしらね??
BCL寝落ちしたので遍歴
2012年10月20日 mtg朝までスタンの構築に悩んで寝たら、すでにBCL始まってた。
なんか、大学時代のテストを思い出したわww
レガシー構築朝まで悩んで、起きたらテスト始まってた事何度もあったwwwww
ので、暇だし最近ちらほら見るデッキ遍歴思い出してみようかと。
○Landstill
レガシーというモノが始まって、真っ先に組んだのがコレ。
ミスチューがん積みで、4T目にラスゴかFoFを確実に撃てる構成にして遊んでた記憶があるw
○ソリダリティ
今でいうトコのハイタイド。
リセットを使って相手のアップキープ後に動くデッキだった記憶がある。
らせん解禁で日の目をあびたが、もはやリセットなんぞ使われる事もないwwww
のぞき見のFoilを探すのに苦労した記憶あり
○CTスタイフルノート
りょーちんの育たないドライアドに殴らせつつ、突如現れる12/12の存在w
この頃はドレッドノートのFoilは存在してなかった。
兄貴に、関東にネタ蒔きっていうデブがいるって2ちゃんで話題になってるって話を聴く。
○ベーラプ
ナシフの優勝デッキのサイドの、奇抜さとその洗練されたのに感化された部分もある。
CTというシステムは前から使ってて好きだったから、無論組んでちょうどあったBCL1周年に参加。
ロックを使うりょーちんとやりあい、決勝はタツヲとのミラーという濃いメンツの中での優勝だった。
○ITF
ごちゃごちゃとギミック満載で大好きなデッキ。
直観・ローム・CT・Deedとザ・欲張りずむなデッキ。
ちなみに第1回レガシー日本選手権には、サイドに竜巻4枚とった5CITFで参加した。
どっかで聞いた名のデブがメインに竜巻入れて優勝しやがった。
○アルーレン
PT京都で使用
マキさんが寄生大梟でアルーレンワンチャンって言って、たしかにと思い二人でデッキ作って参加するも、残念だった。
あげくに2日目のレガシーではマキさんはチメリカに浮気するというwwwwwwwww
もう使うことは無いデッキ
○Landstill
AMCに初参加したときのデッキがまたこれ。
とにかくコントロールが好きだから、使用するもフルボッコにあうw
土地が詰まって負けて、何故か白白が出ないせいでラス撃てずにトロールに殴り殺されたw
○CTG
ここでやっと出てくる代名詞。
ネタの優勝デッキを自分好みに枷入れたり、同型に強いグリップをメインに1とったり。
決勝動画でタカベさんのゴブリンにフルボッコwwwwwwwwwwwww
土地引けてればと思うけど、今考えるとどうやって回してたんだ的に土地が少なくてワロタw
20枚で引けるわけないwwwww
○CTG
マキさんと調整して、おそらくCTGに初のPWの採用。
メインにエルズペスを2枚採用して、Dazeの減少、スネアの採用とだんだんと形を変えつつ勝率が上がっていく。
○CTG
ペス2枚のうち1枚を2949さんのアイデアで赤白アジャニに変更
クッソ強くて、この時のBCLでオポ差3位とかだった
○ANT
多少浮気もしつつ。
チェインコンボは好きだから、やっぱりANTも好き。
当時はまだまだ回せてなかった。
○CTG
メインに爆薬廃墟積んだ形。
1回目のエタパに乗り込んだが、今川さんのゴブリンに切られ、バブルマッチで当たったのが黒田さんのゴブリンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手なゴブリンですらきついのに、ミスの無いゴブリンは無理すぎるw
このあたりでネタ蒔きがうんこだと気づく
○CTストーカー
すずめが使ったエスパー型のCTを見て。
当時関東ではみんなが重いっていって使用しなかったジェイスを1枚だけ採用。
(というのも、Foil引いたから使用できた)
レシピをみんなに見せても、みんなジェイスがいらんって言ってたけど、やっぱり当時から強かった。
○CTG
GP横浜に向けて、一番調整したCTGかも?
自決・タツヲが調整にずっと付き合ってくれて、1日で100戦近く回した。
その中で、PWを1枚づつ採用していたのがエルズペスの必要性の無さに気づき、アジャニ2枚、ジェイス1枚に変更となり関東へ。
前日ネタ蒔きとレシピを見せ合うと、違いが3、4枚しかなかった記憶があるwwww
そこで話し合い、ジェイス2・アジャニ1の形と相成る。
1日目はモックスさんとなりしゅうに負けてドロップし、微調整の後の2日目はなりしゅうに決勝でリベンジを果たし優勝
○ソプターコン
ニッセンに向けて調整
ネタと一緒に調整したが、結果は二人共gg
Deedの絡むコントロールに負けたので、どうしようも無かった感がある
○CTG
ロウクスがヴェンディリオンに成り代わっていった。
竜王でネタと調整して持って行って、1戦目にYMZKさんと当たって積み込み相殺の返しにゲドン→積んだのは4マナで二人共衝撃を受けあった試合だったw
○CTPro
初めてAMC優勝したデッキ
そもそも黒いデッキには相殺が無類の強さを誇る
○パニッシングコン
罰する火を使用したコントロール。
実際かなり強い構成になっていて、青いデッキなのにブレストが弱くてインパルスにとって変わったのはかなりナイスなチョイスだった。
1挿しの忘却石がオサレ
晴れる屋×竜王の帰りに両足を骨折した思い出のデッキ
○CTP
ピースキーパー
魚がすげぇ多かったから、採用してた。
これが以上に強くて、かなりいい成績だったけど相手のジェイスに勝てず。
○CTG
MMが出て、それを採用した形
HOTでベスト8に残るも、CT側より相手のMMのが強かったw
○ANT
サイトムさんにデッキごと借りて数回大会に。
基本は上位に残ったし、HOTは決勝までいくもオサダさんのスニークに19からのAd死でgg
横で見てたストライクさんも苦笑いしてた
○石鍛冶バント
第3回ニッセンレガシーのためにTMSを作ってすげぇ調整した。
石鍛冶において、まだ黒緑剣が採用されずに青緑剣だった時期。
調整段階で黒緑剣と枷が同型にクソほど強いという結果になるも、置物増やすほどにZooにサイド後まったく勝てないことになる。
結局、チーム内ではなりしゅうZooとマキさんバントの二手に分かれての参戦
惜しくもオポ差で9位だったけど、マキさんがベスト8に残ってくれた。
悔しかったので、マイナーチェンジでAMC優勝して、デッキが強い事の証明はできた
○BUGアドコン
ボブ4、ジェイス4、ヴェン4とアドバンテージをとることしか考えてないアグロデッキ
エタフェスのトライアルで使用
トクナガ君との試合はMTGやってた中で3本の指に入るくらい楽しかった試合
負けたのにここまで楽しかったと今でも思えるのはすごいと思う。
○BUGCTG
ネタと調整
エタフェスで使用したが、順調に進んだトコロでネタとマッチアップ。
悩んだ結果、全くの同型とお互いのプレイから先手が勝ち引き分けになりそうだということでIDを選択。
結果はバブルマッチでクニさんに切られてgg
○ANT
AMCのPoYに勝つためにサイトムさんにデッキシェアしてもらう。
サイドに突っ込んだ美徳の喪失が異様に強かった。
関西に戻ってBCLチーレガにそのまま出たけど、余裕の4-0でチーム優勝
○UWミラクル
今年のニッセンで使用
洞窟からの鷹や悪斬は超強かったが、PWに触れずgg
タッチ赤は必要だと感じる
○UMrCTミラクル
エタフェスで使用
メインに稲妻とったのはやはり間違いではなかったが、ペソ君の洞窟からのヴェンがどうしようもなくて負け
相殺を使ってる以上、構築面で厳しい相手だった。
で、このあと何使おう的な。
こうやってみると、相殺よく使ってるなぁ・・・
なんか、大学時代のテストを思い出したわww
レガシー構築朝まで悩んで、起きたらテスト始まってた事何度もあったwwwww
ので、暇だし最近ちらほら見るデッキ遍歴思い出してみようかと。
○Landstill
レガシーというモノが始まって、真っ先に組んだのがコレ。
ミスチューがん積みで、4T目にラスゴかFoFを確実に撃てる構成にして遊んでた記憶があるw
○ソリダリティ
今でいうトコのハイタイド。
リセットを使って相手のアップキープ後に動くデッキだった記憶がある。
らせん解禁で日の目をあびたが、もはやリセットなんぞ使われる事もないwwww
のぞき見のFoilを探すのに苦労した記憶あり
○CTスタイフルノート
りょーちんの育たないドライアドに殴らせつつ、突如現れる12/12の存在w
この頃はドレッドノートのFoilは存在してなかった。
兄貴に、関東にネタ蒔きっていうデブがいるって2ちゃんで話題になってるって話を聴く。
○ベーラプ
ナシフの優勝デッキのサイドの、奇抜さとその洗練されたのに感化された部分もある。
CTというシステムは前から使ってて好きだったから、無論組んでちょうどあったBCL1周年に参加。
ロックを使うりょーちんとやりあい、決勝はタツヲとのミラーという濃いメンツの中での優勝だった。
○ITF
ごちゃごちゃとギミック満載で大好きなデッキ。
直観・ローム・CT・Deedとザ・欲張りずむなデッキ。
ちなみに第1回レガシー日本選手権には、サイドに竜巻4枚とった5CITFで参加した。
どっかで聞いた名のデブがメインに竜巻入れて優勝しやがった。
○アルーレン
PT京都で使用
マキさんが寄生大梟でアルーレンワンチャンって言って、たしかにと思い二人でデッキ作って参加するも、残念だった。
あげくに2日目のレガシーではマキさんはチメリカに浮気するというwwwwwwwww
もう使うことは無いデッキ
○Landstill
AMCに初参加したときのデッキがまたこれ。
とにかくコントロールが好きだから、使用するもフルボッコにあうw
土地が詰まって負けて、何故か白白が出ないせいでラス撃てずにトロールに殴り殺されたw
○CTG
ここでやっと出てくる代名詞。
ネタの優勝デッキを自分好みに枷入れたり、同型に強いグリップをメインに1とったり。
決勝動画でタカベさんのゴブリンにフルボッコwwwwwwwwwwwww
土地引けてればと思うけど、今考えるとどうやって回してたんだ的に土地が少なくてワロタw
20枚で引けるわけないwwwww
○CTG
マキさんと調整して、おそらくCTGに初のPWの採用。
メインにエルズペスを2枚採用して、Dazeの減少、スネアの採用とだんだんと形を変えつつ勝率が上がっていく。
○CTG
ペス2枚のうち1枚を2949さんのアイデアで赤白アジャニに変更
クッソ強くて、この時のBCLでオポ差3位とかだった
○ANT
多少浮気もしつつ。
チェインコンボは好きだから、やっぱりANTも好き。
当時はまだまだ回せてなかった。
○CTG
メインに爆薬廃墟積んだ形。
1回目のエタパに乗り込んだが、今川さんのゴブリンに切られ、バブルマッチで当たったのが黒田さんのゴブリンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手なゴブリンですらきついのに、ミスの無いゴブリンは無理すぎるw
このあたりでネタ蒔きがうんこだと気づく
○CTストーカー
すずめが使ったエスパー型のCTを見て。
当時関東ではみんなが重いっていって使用しなかったジェイスを1枚だけ採用。
(というのも、Foil引いたから使用できた)
レシピをみんなに見せても、みんなジェイスがいらんって言ってたけど、やっぱり当時から強かった。
○CTG
GP横浜に向けて、一番調整したCTGかも?
自決・タツヲが調整にずっと付き合ってくれて、1日で100戦近く回した。
その中で、PWを1枚づつ採用していたのがエルズペスの必要性の無さに気づき、アジャニ2枚、ジェイス1枚に変更となり関東へ。
前日ネタ蒔きとレシピを見せ合うと、違いが3、4枚しかなかった記憶があるwwww
そこで話し合い、ジェイス2・アジャニ1の形と相成る。
1日目はモックスさんとなりしゅうに負けてドロップし、微調整の後の2日目はなりしゅうに決勝でリベンジを果たし優勝
○ソプターコン
ニッセンに向けて調整
ネタと一緒に調整したが、結果は二人共gg
Deedの絡むコントロールに負けたので、どうしようも無かった感がある
○CTG
ロウクスがヴェンディリオンに成り代わっていった。
竜王でネタと調整して持って行って、1戦目にYMZKさんと当たって積み込み相殺の返しにゲドン→積んだのは4マナで二人共衝撃を受けあった試合だったw
○CTPro
初めてAMC優勝したデッキ
そもそも黒いデッキには相殺が無類の強さを誇る
○パニッシングコン
罰する火を使用したコントロール。
実際かなり強い構成になっていて、青いデッキなのにブレストが弱くてインパルスにとって変わったのはかなりナイスなチョイスだった。
1挿しの忘却石がオサレ
晴れる屋×竜王の帰りに両足を骨折した思い出のデッキ
○CTP
ピースキーパー
魚がすげぇ多かったから、採用してた。
これが以上に強くて、かなりいい成績だったけど相手のジェイスに勝てず。
○CTG
MMが出て、それを採用した形
HOTでベスト8に残るも、CT側より相手のMMのが強かったw
○ANT
サイトムさんにデッキごと借りて数回大会に。
基本は上位に残ったし、HOTは決勝までいくもオサダさんのスニークに19からのAd死でgg
横で見てたストライクさんも苦笑いしてた
○石鍛冶バント
第3回ニッセンレガシーのためにTMSを作ってすげぇ調整した。
石鍛冶において、まだ黒緑剣が採用されずに青緑剣だった時期。
調整段階で黒緑剣と枷が同型にクソほど強いという結果になるも、置物増やすほどにZooにサイド後まったく勝てないことになる。
結局、チーム内ではなりしゅうZooとマキさんバントの二手に分かれての参戦
惜しくもオポ差で9位だったけど、マキさんがベスト8に残ってくれた。
悔しかったので、マイナーチェンジでAMC優勝して、デッキが強い事の証明はできた
○BUGアドコン
ボブ4、ジェイス4、ヴェン4とアドバンテージをとることしか考えてないアグロデッキ
エタフェスのトライアルで使用
トクナガ君との試合はMTGやってた中で3本の指に入るくらい楽しかった試合
負けたのにここまで楽しかったと今でも思えるのはすごいと思う。
○BUGCTG
ネタと調整
エタフェスで使用したが、順調に進んだトコロでネタとマッチアップ。
悩んだ結果、全くの同型とお互いのプレイから先手が勝ち引き分けになりそうだということでIDを選択。
結果はバブルマッチでクニさんに切られてgg
○ANT
AMCのPoYに勝つためにサイトムさんにデッキシェアしてもらう。
サイドに突っ込んだ美徳の喪失が異様に強かった。
関西に戻ってBCLチーレガにそのまま出たけど、余裕の4-0でチーム優勝
○UWミラクル
今年のニッセンで使用
洞窟からの鷹や悪斬は超強かったが、PWに触れずgg
タッチ赤は必要だと感じる
○UMrCTミラクル
エタフェスで使用
メインに稲妻とったのはやはり間違いではなかったが、ペソ君の洞窟からのヴェンがどうしようもなくて負け
相殺を使ってる以上、構築面で厳しい相手だった。
で、このあと何使おう的な。
こうやってみると、相殺よく使ってるなぁ・・・
行ってきた。
デッキは現在調整中のトリココントロール
あまりにBR系に殺戮遊戯撃たれるから、ネファリアと両方ケアできる魔女封じを2枚サイドに採用。
☆第1回戦:BR ○×○
R1:後手
適当に相手のカードいなして、ジェイスとタミヨウ並べて勝ち
R2:後手
インスタント除去を引けずに魔鍵に殴り切られた
R3:先手
魔女封じ張って、相手の手札腐らせつつPW展開
ラクドスチャームで割られて、殺戮遊戯撃たれるも何故か指定が魔女封じでそのまま勝ち
1-0
☆第2回戦:バントコン ○○
R1:先手
ジェイス、タミヨウが並び勝ち
R2:後手
相手の攻撃を受けうつつ、スフィンクスでライフとハンドアド。
サイドインした5マナジェイスで相手のデッキ削って勝ち
2-0
☆第3回戦:トリコアグロ ××
R1:先手
相手のがカウンター多いw
むーりー
R2:先手
ムーアランドの対処ができません
瞬速持ちを除去れぬw
むーりー
2-1
で、2-1ですた。
トリコアグロに現状絶対勝てないwwwwwwwww
なんかいいアイデアないかな?
デッキは現在調整中のトリココントロール
あまりにBR系に殺戮遊戯撃たれるから、ネファリアと両方ケアできる魔女封じを2枚サイドに採用。
☆第1回戦:BR ○×○
R1:後手
適当に相手のカードいなして、ジェイスとタミヨウ並べて勝ち
R2:後手
インスタント除去を引けずに魔鍵に殴り切られた
R3:先手
魔女封じ張って、相手の手札腐らせつつPW展開
ラクドスチャームで割られて、殺戮遊戯撃たれるも何故か指定が魔女封じでそのまま勝ち
1-0
☆第2回戦:バントコン ○○
R1:先手
ジェイス、タミヨウが並び勝ち
R2:後手
相手の攻撃を受けうつつ、スフィンクスでライフとハンドアド。
サイドインした5マナジェイスで相手のデッキ削って勝ち
2-0
☆第3回戦:トリコアグロ ××
R1:先手
相手のがカウンター多いw
むーりー
R2:先手
ムーアランドの対処ができません
瞬速持ちを除去れぬw
むーりー
2-1
で、2-1ですた。
トリコアグロに現状絶対勝てないwwwwwwwww
なんかいいアイデアないかな?
募集
3 思考ジェイスFoil
2 タミヨウFoil
1 硫黄の滝Foil
放出
3 思考ジェイス(1枚中語)
2 タミヨウ
1 硫黄の滝
1 突然の衰微
1 ミジウム迫撃砲(ハングル)
1 草むした墓
2 血の墓所(1枚中語)
1 戦慄堀り(ハングル)
2 スフィンクスの啓示
1 ロクソドンの強打者(ハングル)
1 ロッテスのトロール(ハングル)
1 戦慄堀りFoil
2 ミジウムの迫撃砲Foil 日英
3 サイクロンの裂け目Foil 日日英
3 思考ジェイスFoil
2 タミヨウFoil
1 硫黄の滝Foil
放出
3 思考ジェイス(1枚中語)
2 タミヨウ
1 硫黄の滝
1 突然の衰微
1 ミジウム迫撃砲(ハングル)
1 草むした墓
2 血の墓所(1枚中語)
1 戦慄堀り(ハングル)
2 スフィンクスの啓示
1 ロクソドンの強打者(ハングル)
1 ロッテスのトロール(ハングル)
1 戦慄堀りFoil
2 ミジウムの迫撃砲Foil 日英
3 サイクロンの裂け目Foil 日日英
行って来た。
エタフェスの2日目の併催イベント、レガシーとスタンどっちにするか悩んだけど、GP名古屋の事もありスタンの練習ということで。
デッキはRtR発売前から調整始めてたトリココン。
☆第1回戦:BUGゾンビ ◯◯
R1:先手
ライフをちょろっと削られるも、終末や火柱で対処。
天使X3で勝ち
R2:後手
ライフ削らせつつ終末で流したり。
スフィンクスで6枚と6ゲインでさすがに勝ち
1-0
☆第2回戦:バントアグロ ◯××
R1:先手
ジェイスとタミヨウで場を作り、全体除去のちに天使で勝ち。
R2:後手2マリ
2マリでトラフト連打を捌けず。
R3:先手
土地が3枚で止まり、そこからはディスカード連打
負け
1-1
☆第3回戦:ラクドスコン ◯◯
R1:先手
ジェイスとタミヨウで場を作り、奥義で勝ち
R2:後手
壮絶にグダるも、相手のライフを天使や瞬唱で削って勝ち
☆第4回戦:4cフライツ ◯◯
R1:先手
チンコワームをアゾチャ×2で対処して、タミヨウで白マナ縛って時間稼いで削りきって勝ち
R2:後手
時間無くなり、相手投了
3-1
☆第5回戦:RUGB ×○○
R1:先手
ダイス負けたのに相手が後手選択で先手スタート。
どうもコントロールっぽい動きで、タミヨウ出てくるもエンドに瞬唱から槍打ち込んで殴り落とす。
そのままこちらがPWで場を制圧仕掛けるも、かがり火で落とされたり。
途中赤のティム持ち壁がウザかったので青白リングで除去っておく。
決めにかかろうと、天使をX5で奇跡キャストして返しで勝てるようにしておく。
そしたら相手、まさかの世界火でお互いの手札無し、パーマネント無し、墓地無し、ライフ1となる。
が、そういえばさっきリングでティムを除去ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け
R2:先手
天使X=3で早めにクロック刻んで勝ち
R3:先手
序盤さばきあって、最後はタミヨウの奥義から槍連打で勝利
4-1
☆第6回戦:4Cフライツ ○×‐
R1:後手
4T目ジェイス、5T目タミヨウで勝ち
R2:後手
終末も評決も見つからず、殴りきられてgg
R3:先手
追加ターンまで行くも、こっちはタミヨウ奥義発動で手札には灼熱の槍
しかし、相手が殺戮遊戯トップして槍抜かれて引き分け。
4-1-1
☆第7回戦:ジャンド ○××
R1:先手1マリ
相手のクロック捌いたあと、天使X=1でライフレースを持ちかける。
相手にフルパンさせて、EoTに瞬唱と返しタミヨウでちょうど削って勝ち
R2:後手
土地2枚で止まる。
なすがままに殴り殺されるw
R3:先手
逆に土地以外を終わるまでに5枚しか引けなかったwwww
R2と足して2で割ってくれwww
4-2-1
デッキ自体の回した感じは悪くなく、非常にいい感じだった。
名古屋まで、調整していく感じになりそう
エタフェスの2日目の併催イベント、レガシーとスタンどっちにするか悩んだけど、GP名古屋の事もありスタンの練習ということで。
デッキはRtR発売前から調整始めてたトリココン。
☆第1回戦:BUGゾンビ ◯◯
R1:先手
ライフをちょろっと削られるも、終末や火柱で対処。
天使X3で勝ち
R2:後手
ライフ削らせつつ終末で流したり。
スフィンクスで6枚と6ゲインでさすがに勝ち
1-0
☆第2回戦:バントアグロ ◯××
R1:先手
ジェイスとタミヨウで場を作り、全体除去のちに天使で勝ち。
R2:後手2マリ
2マリでトラフト連打を捌けず。
R3:先手
土地が3枚で止まり、そこからはディスカード連打
負け
1-1
☆第3回戦:ラクドスコン ◯◯
R1:先手
ジェイスとタミヨウで場を作り、奥義で勝ち
R2:後手
壮絶にグダるも、相手のライフを天使や瞬唱で削って勝ち
☆第4回戦:4cフライツ ◯◯
R1:先手
チンコワームをアゾチャ×2で対処して、タミヨウで白マナ縛って時間稼いで削りきって勝ち
R2:後手
時間無くなり、相手投了
3-1
☆第5回戦:RUGB ×○○
R1:先手
ダイス負けたのに相手が後手選択で先手スタート。
どうもコントロールっぽい動きで、タミヨウ出てくるもエンドに瞬唱から槍打ち込んで殴り落とす。
そのままこちらがPWで場を制圧仕掛けるも、かがり火で落とされたり。
途中赤のティム持ち壁がウザかったので青白リングで除去っておく。
決めにかかろうと、天使をX5で奇跡キャストして返しで勝てるようにしておく。
そしたら相手、まさかの世界火でお互いの手札無し、パーマネント無し、墓地無し、ライフ1となる。
が、そういえばさっきリングでティムを除去ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け
R2:先手
天使X=3で早めにクロック刻んで勝ち
R3:先手
序盤さばきあって、最後はタミヨウの奥義から槍連打で勝利
4-1
☆第6回戦:4Cフライツ ○×‐
R1:後手
4T目ジェイス、5T目タミヨウで勝ち
R2:後手
終末も評決も見つからず、殴りきられてgg
R3:先手
追加ターンまで行くも、こっちはタミヨウ奥義発動で手札には灼熱の槍
しかし、相手が殺戮遊戯トップして槍抜かれて引き分け。
4-1-1
☆第7回戦:ジャンド ○××
R1:先手1マリ
相手のクロック捌いたあと、天使X=1でライフレースを持ちかける。
相手にフルパンさせて、EoTに瞬唱と返しタミヨウでちょうど削って勝ち
R2:後手
土地2枚で止まる。
なすがままに殴り殺されるw
R3:先手
逆に土地以外を終わるまでに5枚しか引けなかったwwww
R2と足して2で割ってくれwww
4-2-1
デッキ自体の回した感じは悪くなく、非常にいい感じだった。
名古屋まで、調整していく感じになりそう
誰かスタンの調整しようぜ
珍しかったしハングルと中文のパックを3つ購入。
中文
・ジェイス
・赤黒ショックランド
・4マナ悪魔
ハングル
・ロッテストロール
・ロクソドン
・戦慄掘り
勝ち組wwwwwwwww
珍しかったしハングルと中文のパックを3つ購入。
中文
・ジェイス
・赤黒ショックランド
・4マナ悪魔
ハングル
・ロッテストロール
・ロクソドン
・戦慄掘り
勝ち組wwwwwwwww
行ってきた。
デッキはBUGなど色々調整したり、ネタと電話で話したり。
悩んだけど、母体としてプレイに自信のあるCT系のデッキにすることだけを先に決めた。
突然の衰微が出たが、そもそもで決まればカナスレに強く、石鍛冶にも強い。
さらにSnT相手にも独楽相殺さえ決まってしまえば勝率は非常に上がるマッチアップとなるので、現環境でCTというシステムは非常にいい選択となっている。
ここについてはネタ蒔きも同意見だったし、すずめも同意してたのでまぁ間違いはないだろう。
問題は色の選択だったけど、ネタの話したBUGカラーのCTは調整時間も少なく、怪しいのでRtR発売まで使っていたトリコカラーのCTを選択した。
トリコロールを選択する理由として、大きなポイントは2つ。
1つはメインに取れる稲妻。
追加の除去を稲妻にすることによって、CTのもっとも多い負けパターンの1つであるPWを置かれて対処できずにGGという詰みの状況を覆す事ができる。
もう一つは言わずもがなのサイドのREB。
この2つの要素のあるトリコカラーのCTは、現状でも非常にいい選択だったと思う。
リスト
4 UWフェッチ
4 URフェッチ
1 WRフェッチ
3 ツンドラ
2 ボルカ
1 プラトー
3 島
2 平地
1 山
1 karakas
3 ヴェンディリオン
2 瞬唱
4 FoW
4 ブレスト
4 StP
3 稲妻
2 ピアス
1 カンスペ
3 至高の評決
2 天使への願い
4 相殺
4 独楽
2 ジェイス
サイドボード
2 遺産
2 サージカル
1 BEB
2 REB
2 フラスターストーム
2 ディッチャ
2 機を見た援軍
1 ヴェンディリオン
1 ジェイス
メインにとっている全体除去3枚は前日の遅くまで悩んだ部分。
当初は終末3で、サイドの援軍2枚がそのまま評決2枚だった。
しかし、調整が終わったあとに色々考えてすずめ、ネタ蒔きと話した結果今の形に落ち着いた。
関東ではRUGはもみ消しの再雇用が多くなっており、終末で流したい時に流せないのは直接的な負けにつながる。
今回RUGで参加したすずめも、評決のがいやだという事を言っていたので、最終的にRUGに刺さりやすい評決ということにした。
関西においてはもみ消しをついぞ見ないので、逆に終末のがいいんでないかな?
参加者270超えの9回戦でスタート
☆第1回戦:BUGW ×○×
R1:後手
相手スクラブからシャーマンでデッドガイかジャンクだと判断。
そしたら2T目にトロピセットされて???状態w
さすがに4色だし無いと思ってフェッチからツンドラ持ってきたら返しで不毛wwwwww
ケアしてなかったところに刺さって負け
R2:先手
CT決めて多少ぐだるも、途中で衰微で割られる。
が、天使見つけて一気に殴りきり。
アンシーとベイユーも入ってた。
R3:後手
更地にしてあとは天使を見つけるだけ。
が、何度フェッチを回してもトップが変わらず6T経過w
相手が石鍛冶→バターでそこから3T独楽からフェッチで探すも、最後のフェッチを切ったトップ3枚はすべて土地で負け。なんじゃいw
0-1
☆第2回戦:ハイタイド(やいみーさん) ×○○
R1:先手1マリ
1マリからの独楽ブレスト土地1キープ。
そこから土地が見つからず、やっと3マナまで到達した頃には相手は手札が揃っててgg
R2:先手 相手1マリ
CTが揃うとさすがにやりやすい。
REBやフラスターもサイドにとってるので、要所要所を弾いて勝ち
R3:後手
ヴェンディリオンが強いw
最後は瞬唱で削りきって勝ち
1-1
☆第3回戦:RUGデルバー(ろっきー) ○○
R1:後手
相手2T目に森の知恵キャストでピアスを合わせると打ち消せる。
つまり手札にDazeもFoWも無いので、こちらの2T目の相殺が通る。
1回ミスっちゃったけど、そこをカバーできるのがデルバーに対しての相殺なのでそのまま勝ち。
(競技レベルだったのに、うっかり相殺誘発言わずにブレスト撃っちゃった)
R2:後手 相手3マリ
さすがに。
うまい相手だけに3マリからかなり粘られたが、さすがに初手のアド差で勝ち
2-1
☆第4回戦:エスパーブレード(わかろっく) ○○
R1:後手
相殺通るとだいぶ楽w
天使への願いでトークンばらまいて殴り切り
R2:後手
対エスパー石鍛冶は調整段階で有利つくのはわかってたので、そのままの結果に。
デッキの相性がモロに出た。
3-1
☆第5回戦:RUGデルバー ○○
R1:先手
独楽はFoWされるも、相殺が通る。
あとはそのアドを活かしつつ、ヴェンでなんとか殴りきりたいと思いキャスト。
俺のライフも相手のライフも7だったけど、なぜか投了された。
R2:後手
ちまちま削って、瞬唱でライフを6まで削って稲妻×2
稲妻まじつえぇwwwwwww
4-1
☆第6回戦:UW石鍛冶(ぺそ) ×○×
R1:先手
相殺があっても、魂の洞窟からのヴェンがどうしようもないwwww
おまけにkarakasがあったせいで、除去れないというねw
普通の石鍛冶相手は五分以上に戦えるけど、この石鍛冶には完全に不利だと思う。
R2:先手
天使トークンばらまいて勝ち
R3:後手1マリ
1Gも思ったけど、やはり魂の洞窟がある部分で完全に構築負けしてた。
頑張ったけど、延長Tにもはや負けか引き分けしかなく、きっちり殴りきられて負け
4-2
ここで目無しになってしまったので、ドロップ。
上位にいるみたいマッチとかをちょろちょろ見つつ、サイトムさんのキューブで1回遊ぶ。
そのまま9人で打ち上げしてエタフェスは終了。
2日目はレガシー出るかスタン出るかで悩んで、100回記念以来の参加となる五竜杯に参加。
そのレポは次のエントリで。
デッキはBUGなど色々調整したり、ネタと電話で話したり。
悩んだけど、母体としてプレイに自信のあるCT系のデッキにすることだけを先に決めた。
突然の衰微が出たが、そもそもで決まればカナスレに強く、石鍛冶にも強い。
さらにSnT相手にも独楽相殺さえ決まってしまえば勝率は非常に上がるマッチアップとなるので、現環境でCTというシステムは非常にいい選択となっている。
ここについてはネタ蒔きも同意見だったし、すずめも同意してたのでまぁ間違いはないだろう。
問題は色の選択だったけど、ネタの話したBUGカラーのCTは調整時間も少なく、怪しいのでRtR発売まで使っていたトリコカラーのCTを選択した。
トリコロールを選択する理由として、大きなポイントは2つ。
1つはメインに取れる稲妻。
追加の除去を稲妻にすることによって、CTのもっとも多い負けパターンの1つであるPWを置かれて対処できずにGGという詰みの状況を覆す事ができる。
もう一つは言わずもがなのサイドのREB。
この2つの要素のあるトリコカラーのCTは、現状でも非常にいい選択だったと思う。
リスト
4 UWフェッチ
4 URフェッチ
1 WRフェッチ
3 ツンドラ
2 ボルカ
1 プラトー
3 島
2 平地
1 山
1 karakas
3 ヴェンディリオン
2 瞬唱
4 FoW
4 ブレスト
4 StP
3 稲妻
2 ピアス
1 カンスペ
3 至高の評決
2 天使への願い
4 相殺
4 独楽
2 ジェイス
サイドボード
2 遺産
2 サージカル
1 BEB
2 REB
2 フラスターストーム
2 ディッチャ
2 機を見た援軍
1 ヴェンディリオン
1 ジェイス
メインにとっている全体除去3枚は前日の遅くまで悩んだ部分。
当初は終末3で、サイドの援軍2枚がそのまま評決2枚だった。
しかし、調整が終わったあとに色々考えてすずめ、ネタ蒔きと話した結果今の形に落ち着いた。
関東ではRUGはもみ消しの再雇用が多くなっており、終末で流したい時に流せないのは直接的な負けにつながる。
今回RUGで参加したすずめも、評決のがいやだという事を言っていたので、最終的にRUGに刺さりやすい評決ということにした。
関西においてはもみ消しをついぞ見ないので、逆に終末のがいいんでないかな?
参加者270超えの9回戦でスタート
☆第1回戦:BUGW ×○×
R1:後手
相手スクラブからシャーマンでデッドガイかジャンクだと判断。
そしたら2T目にトロピセットされて???状態w
さすがに4色だし無いと思ってフェッチからツンドラ持ってきたら返しで不毛wwwwww
ケアしてなかったところに刺さって負け
R2:先手
CT決めて多少ぐだるも、途中で衰微で割られる。
が、天使見つけて一気に殴りきり。
アンシーとベイユーも入ってた。
R3:後手
更地にしてあとは天使を見つけるだけ。
が、何度フェッチを回してもトップが変わらず6T経過w
相手が石鍛冶→バターでそこから3T独楽からフェッチで探すも、最後のフェッチを切ったトップ3枚はすべて土地で負け。なんじゃいw
0-1
☆第2回戦:ハイタイド(やいみーさん) ×○○
R1:先手1マリ
1マリからの独楽ブレスト土地1キープ。
そこから土地が見つからず、やっと3マナまで到達した頃には相手は手札が揃っててgg
R2:先手 相手1マリ
CTが揃うとさすがにやりやすい。
REBやフラスターもサイドにとってるので、要所要所を弾いて勝ち
R3:後手
ヴェンディリオンが強いw
最後は瞬唱で削りきって勝ち
1-1
☆第3回戦:RUGデルバー(ろっきー) ○○
R1:後手
相手2T目に森の知恵キャストでピアスを合わせると打ち消せる。
つまり手札にDazeもFoWも無いので、こちらの2T目の相殺が通る。
1回ミスっちゃったけど、そこをカバーできるのがデルバーに対しての相殺なのでそのまま勝ち。
(競技レベルだったのに、うっかり相殺誘発言わずにブレスト撃っちゃった)
R2:後手 相手3マリ
さすがに。
うまい相手だけに3マリからかなり粘られたが、さすがに初手のアド差で勝ち
2-1
☆第4回戦:エスパーブレード(わかろっく) ○○
R1:後手
相殺通るとだいぶ楽w
天使への願いでトークンばらまいて殴り切り
R2:後手
対エスパー石鍛冶は調整段階で有利つくのはわかってたので、そのままの結果に。
デッキの相性がモロに出た。
3-1
☆第5回戦:RUGデルバー ○○
R1:先手
独楽はFoWされるも、相殺が通る。
あとはそのアドを活かしつつ、ヴェンでなんとか殴りきりたいと思いキャスト。
俺のライフも相手のライフも7だったけど、なぜか投了された。
R2:後手
ちまちま削って、瞬唱でライフを6まで削って稲妻×2
稲妻まじつえぇwwwwwww
4-1
☆第6回戦:UW石鍛冶(ぺそ) ×○×
R1:先手
相殺があっても、魂の洞窟からのヴェンがどうしようもないwwww
おまけにkarakasがあったせいで、除去れないというねw
普通の石鍛冶相手は五分以上に戦えるけど、この石鍛冶には完全に不利だと思う。
R2:先手
天使トークンばらまいて勝ち
R3:後手1マリ
1Gも思ったけど、やはり魂の洞窟がある部分で完全に構築負けしてた。
頑張ったけど、延長Tにもはや負けか引き分けしかなく、きっちり殴りきられて負け
4-2
ここで目無しになってしまったので、ドロップ。
上位にいるみたいマッチとかをちょろちょろ見つつ、サイトムさんのキューブで1回遊ぶ。
そのまま9人で打ち上げしてエタフェスは終了。
2日目はレガシー出るかスタン出るかで悩んで、100回記念以来の参加となる五竜杯に参加。
そのレポは次のエントリで。