ありがとう!そして、ありがとう!!
2011年9月29日 mtg気が付けば、ニコ生ラジオ放送の累計来場者数・・・・
なんと1万人を超えていました!
30回とちょうど区切りのいい放送回数で、1万人の累計来場という素晴らしい贈り物をありがとうございます!^^
考えると、1回の放送の平均累計来場が300人近くにのぼるんですね・・・
こんなに来ていただいてるのに、いつも適当な話しかしてない気はしますが、これからもダラダラと変わらずな放送を続けていければなと思います。
できるだけ視聴者の皆様のご意見も取り入れつつやっていきたいと思いますので、いつでも気軽にコメントしてくださいネ~
こんな企画をしてみれば?とかそういうのも大歓迎ですw
ぶっちゃけ長く続けてると、話す方も聴いてくださる方もマンネリ化していってしまうのは否めないものだったりします><;
なので、放送を聴いている誰かのアイデアが、夜遊びを面白くできるかもしれない・・・という他人任せな考えでもありますw
(無論、自分でも考えてはいるけど、なかなか出てこないんだよなぁ・・・)
というわけで
今後もTeamT.M.S共々よろしくな!
なんと1万人を超えていました!
30回とちょうど区切りのいい放送回数で、1万人の累計来場という素晴らしい贈り物をありがとうございます!^^
考えると、1回の放送の平均累計来場が300人近くにのぼるんですね・・・
こんなに来ていただいてるのに、いつも適当な話しかしてない気はしますが、これからもダラダラと変わらずな放送を続けていければなと思います。
できるだけ視聴者の皆様のご意見も取り入れつつやっていきたいと思いますので、いつでも気軽にコメントしてくださいネ~
こんな企画をしてみれば?とかそういうのも大歓迎ですw
ぶっちゃけ長く続けてると、話す方も聴いてくださる方もマンネリ化していってしまうのは否めないものだったりします><;
なので、放送を聴いている誰かのアイデアが、夜遊びを面白くできるかもしれない・・・という他人任せな考えでもありますw
(無論、自分でも考えてはいるけど、なかなか出てこないんだよなぁ・・・)
というわけで
今後もTeamT.M.S共々よろしくな!
生放送終了!&自決道が今からやるらしいので、そっちもよろしく!
2011年9月29日 mtgということで、ご視聴ありがとうございました!
久々の放送で忘れられてるのではないかと思っていたのですが、1ヶ月半振りというのに100人を超える方にきていただき、本当に嬉しい限りです^^
また来週もやるので、よろしくお願いします!
自決のラジオはこちら
http://live.nicovideo.jp/watch/lv65548600
久々の放送で忘れられてるのではないかと思っていたのですが、1ヶ月半振りというのに100人を超える方にきていただき、本当に嬉しい限りです^^
また来週もやるので、よろしくお願いします!
自決のラジオはこちら
http://live.nicovideo.jp/watch/lv65548600
まず、今回の禁止改訂で禁止の候補として上がっているのではないだろうかと巷で囁かれていたカードは
・SnT
・ジェイス
・MM
・石鍛冶
ざっとみてこの4枚ではないだろうか?
この中で最も禁止に近いカードとして考えるならば、やはりMMということになるだろうし、現実にMMは禁止カードとなった。
そもそも、MMでMMを打ち消せるということも相まって、初手に枚数がある方が有利になるというゲーム性を薄めてしまっている部分が個人的にもこのカードが嫌いな点だった。
基本的にカウンターは青いデッキからしか飛んでこない(Daze入りのZooとかは別だがw)というのが通常である。
デッキもそれを元にメタ構築からされていくのに、構築の段階でほぼすべてのデッキに入れることができるカードであり、なおかつ入れてる方が有利・・・そんなカードがあったのでは、俺の望む「運ゲー」とはまったく違う「運ゲー」の要素を多分に含んだゲームになってしまう。
そういった意味で、今回の禁止は至極当然のことかもしれないし、禁止にしたほうがゲームが楽しい・面白いというのが俺の個人的な見解だったり。
当然、まだ様子を見るべきだといった意見も多く見受けられたし、それもそうだとも思う。
が、決まった事にこれ以上とやかく言っても仕方がないし、WotCの考え方とか、なんで禁止になったのかってのを考えるよりも、禁止後の環境・メタの動向を考え、新たなデッキを考える方がよっぽど建設的だし自分のためになるよね!
まず、MMが禁止になったことにより1マナ圏の猛威が復活する。
もっとも顕著に表れるのは今衰退していたコンボデッキだろう。
ANTとハイタイド、この2つのデッキはコンボパーツであったり妨害・マナ加速が1マナに集約していたためにMMのせいでその活躍の場を奪われていた。
しかし、これが禁止になったとなれば話は変わってくる。
今後増えるコンボの筆頭として挙げられるだろう。
さらに、共鳴者をMMされていたドレッジもまたトーナメントに見られるデッキとして挙げられるのではないだろうか?
そんなコンボデッキを倒すために、数が減っていたチームアメリカやRockといったBGを基調としたデッキも増えていくことだろう。
MMが無いとなれば、対コンボにはやはりFoWや青罠・手札破壊がもっとも有用な対抗手段となってくる。
逆に、今までMMで石鍛冶を守っていたUW石鍛冶系のデッキはコンボに対しての抵抗力の低さ・MM禁止によって守れなくなった石鍛冶という脆弱性から、その数を減らす事になるだろう。
そうそう
夏休みも終わったので、また近いうちにラジオ再開します!
そんときゃ、よろしくな!?
・SnT
・ジェイス
・MM
・石鍛冶
ざっとみてこの4枚ではないだろうか?
この中で最も禁止に近いカードとして考えるならば、やはりMMということになるだろうし、現実にMMは禁止カードとなった。
そもそも、MMでMMを打ち消せるということも相まって、初手に枚数がある方が有利になるというゲーム性を薄めてしまっている部分が個人的にもこのカードが嫌いな点だった。
基本的にカウンターは青いデッキからしか飛んでこない(Daze入りのZooとかは別だがw)というのが通常である。
デッキもそれを元にメタ構築からされていくのに、構築の段階でほぼすべてのデッキに入れることができるカードであり、なおかつ入れてる方が有利・・・そんなカードがあったのでは、俺の望む「運ゲー」とはまったく違う「運ゲー」の要素を多分に含んだゲームになってしまう。
そういった意味で、今回の禁止は至極当然のことかもしれないし、禁止にしたほうがゲームが楽しい・面白いというのが俺の個人的な見解だったり。
当然、まだ様子を見るべきだといった意見も多く見受けられたし、それもそうだとも思う。
が、決まった事にこれ以上とやかく言っても仕方がないし、WotCの考え方とか、なんで禁止になったのかってのを考えるよりも、禁止後の環境・メタの動向を考え、新たなデッキを考える方がよっぽど建設的だし自分のためになるよね!
まず、MMが禁止になったことにより1マナ圏の猛威が復活する。
もっとも顕著に表れるのは今衰退していたコンボデッキだろう。
ANTとハイタイド、この2つのデッキはコンボパーツであったり妨害・マナ加速が1マナに集約していたためにMMのせいでその活躍の場を奪われていた。
しかし、これが禁止になったとなれば話は変わってくる。
今後増えるコンボの筆頭として挙げられるだろう。
さらに、共鳴者をMMされていたドレッジもまたトーナメントに見られるデッキとして挙げられるのではないだろうか?
そんなコンボデッキを倒すために、数が減っていたチームアメリカやRockといったBGを基調としたデッキも増えていくことだろう。
MMが無いとなれば、対コンボにはやはりFoWや青罠・手札破壊がもっとも有用な対抗手段となってくる。
逆に、今までMMで石鍛冶を守っていたUW石鍛冶系のデッキはコンボに対しての抵抗力の低さ・MM禁止によって守れなくなった石鍛冶という脆弱性から、その数を減らす事になるだろう。
そうそう
夏休みも終わったので、また近いうちにラジオ再開します!
そんときゃ、よろしくな!?
いってきた。
デッキは調整中のデッキというか、突発的に作ったというか?
☆第1回戦:黒単 ○○
R1:後手
相手の初動はФマナのスカージ
適当に流しつつ、タルモとボブでクロックかけて勝ち
R2:後手
ボブ×2と十手が織り成すクソアドバンテージw
ジェイスまで追加して、抹消者もバウンス連打で勝ち
1-0
☆第2回戦:白緑石鍛冶 ○○
R1:後手
ルーンママをメンタルして、返しで思考囲いからのスタート
さんざんボブが放置されて、ボブとヴェンでクロックかける
途中トロピ出さずに完全なUBに見せかけたまま勝ち
R2:後手
ママを布告ではじきつつ、ボブがまたアドバンテージを取る作業
タルモを追加するとStP→タルモ追加StPでボブが生き残り続け、相手がレリカリ出した返しでペリッシュでノーブルと共に総流し
さすがに。
2-0
☆第3回戦:スニークショ(にゃあさん) ××
R1:後手 お互い1マリ
ボブが通り、ヴェンにFoWを使わせたりとアドバンテージで勝ちにいく
が、ボブがFoWとジェイスをめくってライフが一気に4になり、そのまま3枚目のFoWをめくって久しぶりのボブ死w
R2:先手
またもボブの着地に成功し、思考囲いとサージカルを使って相手の手札を崩しにいく
が、ライフ11からボブがジェイスめくり、思考囲いで2点減った返しにボブがまたFoWをめくってボブ死
2ラウンドで計23点のボブダメージくらったwwwwwwwww
2-1
☆第4回戦:カウンターバーン (ヘ) ○××
R1:後手
大きくなったタルモを守りきり、相手のBSをメンタルして土地詰まらせて勝ち
R2:後手
またタルモで殴る作業に入ったと思ったら、海の歌姫が出てきて逆転
除去を喉首に絞っていたため、相手のミシュラを落とせないからサイドアウトしてたために対抗手段が赤ブラストしかなく、引けずに負け
R3:先手 2マリ
土地3枚、赤ブラスト、ブレストみたいなハンドで始めたら、そこからほぼスペルが増えずにGG
2-2
結果は2-2だったけど、感触自体は悪くなかった。
日曜はチームTMSのエタフェスに向けての10月調整会に関するミーティングのためにサイトムハウスにメンバー招集。
ミーティングが終わったあと、ちょろっとメンバにデッキにアドバイスもらいつつ改良
デッキは調整中のデッキというか、突発的に作ったというか?
☆第1回戦:黒単 ○○
R1:後手
相手の初動はФマナのスカージ
適当に流しつつ、タルモとボブでクロックかけて勝ち
R2:後手
ボブ×2と十手が織り成すクソアドバンテージw
ジェイスまで追加して、抹消者もバウンス連打で勝ち
1-0
☆第2回戦:白緑石鍛冶 ○○
R1:後手
ルーンママをメンタルして、返しで思考囲いからのスタート
さんざんボブが放置されて、ボブとヴェンでクロックかける
途中トロピ出さずに完全なUBに見せかけたまま勝ち
R2:後手
ママを布告ではじきつつ、ボブがまたアドバンテージを取る作業
タルモを追加するとStP→タルモ追加StPでボブが生き残り続け、相手がレリカリ出した返しでペリッシュでノーブルと共に総流し
さすがに。
2-0
☆第3回戦:スニークショ(にゃあさん) ××
R1:後手 お互い1マリ
ボブが通り、ヴェンにFoWを使わせたりとアドバンテージで勝ちにいく
が、ボブがFoWとジェイスをめくってライフが一気に4になり、そのまま3枚目のFoWをめくって久しぶりのボブ死w
R2:先手
またもボブの着地に成功し、思考囲いとサージカルを使って相手の手札を崩しにいく
が、ライフ11からボブがジェイスめくり、思考囲いで2点減った返しにボブがまたFoWをめくってボブ死
2ラウンドで計23点のボブダメージくらったwwwwwwwww
2-1
☆第4回戦:カウンターバーン (ヘ) ○××
R1:後手
大きくなったタルモを守りきり、相手のBSをメンタルして土地詰まらせて勝ち
R2:後手
またタルモで殴る作業に入ったと思ったら、海の歌姫が出てきて逆転
除去を喉首に絞っていたため、相手のミシュラを落とせないからサイドアウトしてたために対抗手段が赤ブラストしかなく、引けずに負け
R3:先手 2マリ
土地3枚、赤ブラスト、ブレストみたいなハンドで始めたら、そこからほぼスペルが増えずにGG
2-2
結果は2-2だったけど、感触自体は悪くなかった。
日曜はチームTMSのエタフェスに向けての10月調整会に関するミーティングのためにサイトムハウスにメンバー招集。
ミーティングが終わったあと、ちょろっとメンバにデッキにアドバイスもらいつつ改良
赤いヨーグモスの意思
2011年9月16日 mtg コメント (1)ガセだろう。。。
と思ってたら、まさかの確定ですたwwwwwwwwwwwwwwwwww
知らない人は公式ページに行ってみましょう
やれることはR3の4マナソーサリーで、墓地にあるインスタント・ソーサリーがEOTまでFBを持つっていうカード。
オデッセイの時の埋め合わせが2マナ重くなったら、強くなりすぎたなw
これは明らかにレガシーの環境に風穴をあけるというか、開けすぎるというか・・・・
どう考えたってストーム系のデッキが台頭してくるだろう。
出たばかりになるだろうから、エタフェスでこれを使ったどのようなデッキが出てくるかが気になるところ。
と思ってたら、まさかの確定ですたwwwwwwwwwwwwwwwwww
知らない人は公式ページに行ってみましょう
やれることはR3の4マナソーサリーで、墓地にあるインスタント・ソーサリーがEOTまでFBを持つっていうカード。
オデッセイの時の埋め合わせが2マナ重くなったら、強くなりすぎたなw
これは明らかにレガシーの環境に風穴をあけるというか、開けすぎるというか・・・・
どう考えたってストーム系のデッキが台頭してくるだろう。
出たばかりになるだろうから、エタフェスでこれを使ったどのようなデッキが出てくるかが気になるところ。
EDHパーツのFoil募集
2011年9月12日 mtg コメント (6)持ってる人がいれば声をおかけくださいな
生物
・エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
・幻影の像/Phantasmal Image
・パリンクロン/Palinchron
・未来の大魔術師/Magus of the Future
・ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir TSP
・精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
・無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre ROE
インスタント
・邪魔/Hinder
・猿術/Pongify
・双つ術/Twincast 神河
ソーサリー
・時間のねじれ/Time Warp DCI
・商人の巻物/Merchant Scroll
エンチャント
・未来予知/Future Sight
アーティファクト
・魔力の篭手/Gauntlet of Power
・厳かなモノリス/Grim Monolith
・太陽の指輪/Sol Ring DCI
プレインズウォーカー
・求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker ALA
土地
・アカデミーの廃墟/Academy Ruins
・水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
・激浪の研究室/Riptide Laboratory
・雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
・β絵柄の島のアリーナFoil×30
生物
・エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
・幻影の像/Phantasmal Image
・パリンクロン/Palinchron
・未来の大魔術師/Magus of the Future
・ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir TSP
・精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
・無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre ROE
インスタント
・邪魔/Hinder
・猿術/Pongify
・双つ術/Twincast 神河
ソーサリー
・時間のねじれ/Time Warp DCI
・商人の巻物/Merchant Scroll
エンチャント
・未来予知/Future Sight
アーティファクト
・魔力の篭手/Gauntlet of Power
・厳かなモノリス/Grim Monolith
・太陽の指輪/Sol Ring DCI
プレインズウォーカー
・求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker ALA
土地
・アカデミーの廃墟/Academy Ruins
・水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
・激浪の研究室/Riptide Laboratory
・雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
・β絵柄の島のアリーナFoil×30
ここ数日でとんでもないことが発覚した。
詳しくは公共の場なのでさすがにかけないことも多々あるが・・・・
はにわっぽは見かけによらず、かなりのスケベだった。
詳しくは公共の場なのでさすがにかけないことも多々あるが・・・・
はにわっぽは見かけによらず、かなりのスケベだった。
ロータス9ピースパズル
2011年9月9日 mtg コメント (7)なんとか海外で扱ってる店を発見して価格を調べることに成功!
1~8までが20$、9にいたっては100$で売り切れなのな・・・・
Mishraさんへ
数日中にお会いすることができそうなら、交渉できるように手元に置いておきますがどうしましょう?
1~8までが20$、9にいたっては100$で売り切れなのな・・・・
Mishraさんへ
数日中にお会いすることができそうなら、交渉できるように手元に置いておきますがどうしましょう?
ひさびさに更新&ロータス9ピースパズル&仔熊さんに私信
2011年9月9日 mtg コメント (7)ちょいと諸事情でネットを触ってなかったけど、生きてるぜw
・イニストラード
現状気になってるというか、Foilを4枚集めるのが確定してるのは青の魔導師。
いろいろ出来そうでいいね!
レガシーでもふつうにワンチャンあると思うけど、そのへんはまたラジオで話そうかしら
・EDH
後輩と、実家のほうの友人の勧めもあって、何年かぶりにデッキ組んだ!
けど、結構な枚数のFoilがたりてねぇwwwwwwwww
ちなみにジェネラルはあざみで組みました。
β絵柄の島のアリーナFoil誰か持ってたらワンチャン出してちょ
大量に欲しいwwww
・PWP
どうでもいいっちゃどうでもいい。
レーティングがなくなるのはちょいとさみしい?
Lv34ですた
・モダン
カウンターキャット回してみたけど、超好みw
ってかナカティルバントよなwwwww
何枚かFoil足りない
☆Black Lotus 9ピースパズル
実家を漁ったら複数枚でてきたw
とりあえず、1,2,8,9が2枚ずつ、3,4,5,6が1枚ありました。
特に9番は日本ではほとんど流通してないらしいので、2枚あったのはすげぇかも?
相場がわかんないので教えてプリーズ&誰かいらない?
☆仔熊さんへ
実家のほうのカードショップ漁ったら、仔熊を20枚発掘できたのでまた今度お会いできた時にお渡しします^^
・イニストラード
現状気になってるというか、Foilを4枚集めるのが確定してるのは青の魔導師。
いろいろ出来そうでいいね!
レガシーでもふつうにワンチャンあると思うけど、そのへんはまたラジオで話そうかしら
・EDH
後輩と、実家のほうの友人の勧めもあって、何年かぶりにデッキ組んだ!
けど、結構な枚数のFoilがたりてねぇwwwwwwwww
ちなみにジェネラルはあざみで組みました。
β絵柄の島のアリーナFoil誰か持ってたらワンチャン出してちょ
大量に欲しいwwww
・PWP
どうでもいいっちゃどうでもいい。
レーティングがなくなるのはちょいとさみしい?
Lv34ですた
・モダン
カウンターキャット回してみたけど、超好みw
ってかナカティルバントよなwwwww
何枚かFoil足りない
☆Black Lotus 9ピースパズル
実家を漁ったら複数枚でてきたw
とりあえず、1,2,8,9が2枚ずつ、3,4,5,6が1枚ありました。
特に9番は日本ではほとんど流通してないらしいので、2枚あったのはすげぇかも?
相場がわかんないので教えてプリーズ&誰かいらない?
☆仔熊さんへ
実家のほうのカードショップ漁ったら、仔熊を20枚発掘できたのでまた今度お会いできた時にお渡しします^^
1 解放された者、カーン
2 ギデオン・ジュラ
4 ジェイス・ベレレン
2 復讐のアジャニ
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 稲妻のらせん
4 罰する火
3 稲妻
4 流刑への道
3 炎渦竜巻
4 定業
3 前兆の壁
4 燃え柳の木立
2 乾燥大地
2 沸騰する小湖
2 山
2 島
2 平地
3 聖なる鋳造所
1 岩だらけの大草原
1 秘教の門
1 滝の断崖
3 天界の列柱
1 蒸気孔
2 氷河の城塞
サイドボード
3 ヴェンディリオン三人衆
4 精神壊しの罠
3 仕組まれた爆薬
2 神の怒り
3 外科的摘出
サイドはすげぇ適当に。
PWに頼ったデッキと生物デッキには勝てるんではなかろうか??
2 ギデオン・ジュラ
4 ジェイス・ベレレン
2 復讐のアジャニ
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 稲妻のらせん
4 罰する火
3 稲妻
4 流刑への道
3 炎渦竜巻
4 定業
3 前兆の壁
4 燃え柳の木立
2 乾燥大地
2 沸騰する小湖
2 山
2 島
2 平地
3 聖なる鋳造所
1 岩だらけの大草原
1 秘教の門
1 滝の断崖
3 天界の列柱
1 蒸気孔
2 氷河の城塞
サイドボード
3 ヴェンディリオン三人衆
4 精神壊しの罠
3 仕組まれた爆薬
2 神の怒り
3 外科的摘出
サイドはすげぇ適当に。
PWに頼ったデッキと生物デッキには勝てるんではなかろうか??
最近使ったデッキなぞを。
☆石鍛冶バント
ニッセンの1週間前の合宿からが使い始め。
それまでのがっちがちの守りのプレイを改め、行くべき時を見極めていかないといけないデッキだった。
そのため、ニッセンまでの1週間はアグロに攻めるという点に重きを置いたプレイに気を付けることを最重要な課題として心がけた。
戦績自体はとてもよく、AMCでも優勝することができたのでプレイは前よりも改善されたはず。
デッキ自体は完成度は非常に高く、日々改良点を探すがなかなか良い案が浮かばないのが現在の悩みの一つ。
☆ANT
昔のANTよか明らかに弱くなった。
しかし、どんどんと形を変えつつもまた前線に復帰しつつあるデッキの1つではあるだろう。
・・・それを喰うデッキのCTGがまったく息をしていないのがなんとも悲しいが。
前のANT以上にプレイヤー依存が高くなった。
使った感想としては、一人回しよりも見稽古のほうがより重要であるということ。
幸いチームに最高峰のANT使いがいるので、見稽古には困ることはないが、見れば見るほど純粋に腕が違うと分からされるのも面白いw
実践ではどうするか考えると同時に、サイトムさんがこういう時どう動いてたかを思い出しつつプレイしたり。
サイドボードも含め、まだ試す余地が残っているためまだまだ先がありそうなデッキの一つでもある。
ベストの選択肢ではなくなったが、ベターな選択の一つなのは間違いない。
☆DeedStill
ニッセン優勝デッキ。
最近使ってみてるが、必ずといっていいほど勝ち越せない。
練習不足もあるが、足りない部分を補いつつ臨んだ大会でも1-2-1という結末に終わってしまった。
マナ配分や土地枚数に気になる点もあり、強いデッキなのはわかるがいまいち今後使おうと思えない。
自分に合ってないという可能性もあるが、それにしたって勝てなさすぎてへこんだり・・・。
☆石鍛冶系コントロール
今だ一定数の使用者がいるデッキ。
ニッセン前に調整して、見放したデッキの一つ。
普通のコントロールの形ではもはや論外だが、ソプターをいれた形やフェアリーをいれた形ならまだワンチャンありそう。
鷹をいれたCawの形は、スタンでは猛威を未だに振るっているがレガシーでは鷹はさすがにSSSのが優れており、使う意味はない。
調整する必要は大いにあるが、ワンチャンがありそうなので今後に期待。
☆石鍛冶バント
ニッセンの1週間前の合宿からが使い始め。
それまでのがっちがちの守りのプレイを改め、行くべき時を見極めていかないといけないデッキだった。
そのため、ニッセンまでの1週間はアグロに攻めるという点に重きを置いたプレイに気を付けることを最重要な課題として心がけた。
戦績自体はとてもよく、AMCでも優勝することができたのでプレイは前よりも改善されたはず。
デッキ自体は完成度は非常に高く、日々改良点を探すがなかなか良い案が浮かばないのが現在の悩みの一つ。
☆ANT
昔のANTよか明らかに弱くなった。
しかし、どんどんと形を変えつつもまた前線に復帰しつつあるデッキの1つではあるだろう。
・・・それを喰うデッキのCTGがまったく息をしていないのがなんとも悲しいが。
前のANT以上にプレイヤー依存が高くなった。
使った感想としては、一人回しよりも見稽古のほうがより重要であるということ。
幸いチームに最高峰のANT使いがいるので、見稽古には困ることはないが、見れば見るほど純粋に腕が違うと分からされるのも面白いw
実践ではどうするか考えると同時に、サイトムさんがこういう時どう動いてたかを思い出しつつプレイしたり。
サイドボードも含め、まだ試す余地が残っているためまだまだ先がありそうなデッキの一つでもある。
ベストの選択肢ではなくなったが、ベターな選択の一つなのは間違いない。
☆DeedStill
ニッセン優勝デッキ。
最近使ってみてるが、必ずといっていいほど勝ち越せない。
練習不足もあるが、足りない部分を補いつつ臨んだ大会でも1-2-1という結末に終わってしまった。
マナ配分や土地枚数に気になる点もあり、強いデッキなのはわかるがいまいち今後使おうと思えない。
自分に合ってないという可能性もあるが、それにしたって勝てなさすぎてへこんだり・・・。
☆石鍛冶系コントロール
今だ一定数の使用者がいるデッキ。
ニッセン前に調整して、見放したデッキの一つ。
普通のコントロールの形ではもはや論外だが、ソプターをいれた形やフェアリーをいれた形ならまだワンチャンありそう。
鷹をいれたCawの形は、スタンでは猛威を未だに振るっているがレガシーでは鷹はさすがにSSSのが優れており、使う意味はない。
調整する必要は大いにあるが、ワンチャンがありそうなので今後に期待。
なんかスレで出てたので。
基本的には一部Foilにしてようが、全部Foilにしてようが個人的には
「非Foilと同じく正規の品を使っているのだから問題無い」
というのが念頭にある。
また、これまでにシングルに残った大会では当然デッキの提出が行われたが、草の根ではなくパブリックなイベント(GPのサイドイベント等)でも、Foilであることに対する指摘は受けなかったので、大抵の場合は大丈夫ではないかと。
一度だけ、何かの大会に出るときに知り合いから「一応ジャッジに聞いたほうがいいのでは?」と言われたので、デッキを持ってジャッジに聞きにいったことがある。
その時に対応していただいたジャッジは2人の方だが、1人は「デッキチェックが入るまで問題があるかどうか言わない」という対応だったので、ヘッドジャッジに伺ったところ「問題ない。」との答えが返ってきた。
おそらく、大会・ジャッジによって答えが変わってくるものだとこのとき思った。
ジャッジの方々がこういった時は、個人の主観等で判断しているのか、それとも厳密なルールに基づき判断をしているのかがいまいちプレイヤー側はわかっていないので、このへんを明確にしてほしいなって思うときがある。
昔は一部Foilだったら明確にジャッジ側から注意が入っていたが、どんどんとそれも変わってきている。
というか、今はジャッジからFoilだからという理由で何かを言われた記憶もなく、昔よりもFoilをデッキに使用する人も増えている。
結局結論としては、Foilを使用することには問題はない。
が、反りを無くす努力をしたり、そういう疑われない努力も使う側は心がけたほうがいい。
問題になりそうな部分があるならば、先にその芽を摘んでおいたほうが賢いだろう。
・反ってるの同士を裏あわせにファイルに入れて、重石をのせる
・乾燥剤
・手で反りと反対に曲げて戻す
思いつくのはこんな感じ。
俺はよく手で曲げる。
基本的には一部Foilにしてようが、全部Foilにしてようが個人的には
「非Foilと同じく正規の品を使っているのだから問題無い」
というのが念頭にある。
また、これまでにシングルに残った大会では当然デッキの提出が行われたが、草の根ではなくパブリックなイベント(GPのサイドイベント等)でも、Foilであることに対する指摘は受けなかったので、大抵の場合は大丈夫ではないかと。
一度だけ、何かの大会に出るときに知り合いから「一応ジャッジに聞いたほうがいいのでは?」と言われたので、デッキを持ってジャッジに聞きにいったことがある。
その時に対応していただいたジャッジは2人の方だが、1人は「デッキチェックが入るまで問題があるかどうか言わない」という対応だったので、ヘッドジャッジに伺ったところ「問題ない。」との答えが返ってきた。
おそらく、大会・ジャッジによって答えが変わってくるものだとこのとき思った。
ジャッジの方々がこういった時は、個人の主観等で判断しているのか、それとも厳密なルールに基づき判断をしているのかがいまいちプレイヤー側はわかっていないので、このへんを明確にしてほしいなって思うときがある。
昔は一部Foilだったら明確にジャッジ側から注意が入っていたが、どんどんとそれも変わってきている。
というか、今はジャッジからFoilだからという理由で何かを言われた記憶もなく、昔よりもFoilをデッキに使用する人も増えている。
結局結論としては、Foilを使用することには問題はない。
が、反りを無くす努力をしたり、そういう疑われない努力も使う側は心がけたほうがいい。
問題になりそうな部分があるならば、先にその芽を摘んでおいたほうが賢いだろう。
・反ってるの同士を裏あわせにファイルに入れて、重石をのせる
・乾燥剤
・手で反りと反対に曲げて戻す
思いつくのはこんな感じ。
俺はよく手で曲げる。
エタフェス東京2011
2011年8月17日 mtgポータルサイトが出来ましたのでお知らせ致します。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/EFT2011/index.html
・日程
今年のエタフェスは11月5、6日の2日開催です!
1日目は本戦のTOP8を決めるスイスラウンド。
2日目はTOP8プレイオフ、加えてサイドイベントを行います。
サイドイベントにつきましては、去年以上に楽しんで頂けるようにエタフェスイベント運営スタッフで企画調整中ですので続報をお待ちください。
・BYE(不戦勝)
今年は3BYEまで獲得することが可能です。
BYEの獲得方法は以下の通りになります。
関東圏を中心として行われるエタフェストライアル大会での優勝
(トライアル大会でのBYEは優勝者のみに与えられ、繰り下がりは発生致しません)
トライアル大会の他に、エターナルフェスティバル2010優勝者
と日本レガシー選手権2011優勝者にそれぞれ1BYEが与えられます。
・トライアル
優勝者に本戦での1BYEが与えられるエタフェス2011のトライアル大会が今週末の21日から始まります!
エタフェスポータルサイトのトライアル大会案内からご覧ください。
8月21日(日)
エターナル フェスティバル トライアル in板橋
http://umenao.diarynote.jp/201108161519002131/
CBL(名古屋)
http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/162.html
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/EFT2011/index.html
・日程
今年のエタフェスは11月5、6日の2日開催です!
1日目は本戦のTOP8を決めるスイスラウンド。
2日目はTOP8プレイオフ、加えてサイドイベントを行います。
サイドイベントにつきましては、去年以上に楽しんで頂けるようにエタフェスイベント運営スタッフで企画調整中ですので続報をお待ちください。
・BYE(不戦勝)
今年は3BYEまで獲得することが可能です。
BYEの獲得方法は以下の通りになります。
関東圏を中心として行われるエタフェストライアル大会での優勝
(トライアル大会でのBYEは優勝者のみに与えられ、繰り下がりは発生致しません)
トライアル大会の他に、エターナルフェスティバル2010優勝者
と日本レガシー選手権2011優勝者にそれぞれ1BYEが与えられます。
・トライアル
優勝者に本戦での1BYEが与えられるエタフェス2011のトライアル大会が今週末の21日から始まります!
エタフェスポータルサイトのトライアル大会案内からご覧ください。
8月21日(日)
エターナル フェスティバル トライアル in板橋
http://umenao.diarynote.jp/201108161519002131/
CBL(名古屋)
http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/162.html
スクリブ・レインジャー×3
地平線の梢×2
遍歴の騎士、エルズペス×1
DCI吹きさらしの荒野×2
刃砦の英雄×4
刃の接合者×4
饗宴と飢餓の剣×2
無論すべてFoilで希望!
出せるって方がいれば、コメントくださいな
地平線の梢×2
遍歴の騎士、エルズペス×1
DCI吹きさらしの荒野×2
刃砦の英雄×4
刃の接合者×4
饗宴と飢餓の剣×2
無論すべてFoilで希望!
出せるって方がいれば、コメントくださいな
俺の考える色別で壊れてるカードNo.1とか
レガシーで使えるのにしようwでないと絶対被ったり確定のが多くなるw
白:ルーンの母
青:精神を刻むもの、ジェイス
黒:闇の腹心
赤:ゴブリンの従僕
緑:森の知恵
混:復讐のアジャニ
茶:霊気の薬瓶
無:エムラクール
土:裏切り者の都
パッと考えたらこんな感じか?
レガシーで使えるのにしようwでないと絶対被ったり確定のが多くなるw
白:ルーンの母
青:精神を刻むもの、ジェイス
黒:闇の腹心
赤:ゴブリンの従僕
緑:森の知恵
混:復讐のアジャニ
茶:霊気の薬瓶
無:エムラクール
土:裏切り者の都
パッと考えたらこんな感じか?
神奈川1位にやっとなれた!
あんまし興味はなかったけど、やっぱり初めて1800台にいくと嬉しかったり。
日本3位になって思ったのは、Allでの順位609位。
0を抜いたら69というのを考えつつも、世界はやっぱり広いなぁと、ねw
どんどん日本全体のレーティングも上がってるから、いつかは世界と肩を並べて競えるくらいまであがるといいね!
あんまし興味はなかったけど、やっぱり初めて1800台にいくと嬉しかったり。
日本3位になって思ったのは、Allでの順位609位。
0を抜いたら69というのを考えつつも、世界はやっぱり広いなぁと、ねw
どんどん日本全体のレーティングも上がってるから、いつかは世界と肩を並べて競えるくらいまであがるといいね!