3-1から負けてそのままボロボロの3-4ドロップ
初戦サワちゃんのリア二に切られて、3-1ラインでジャンドに負け
啓示2発で手札回復→相手がずっと持ってる手札は除去っぽいけど、オブゼ出す
案の定化膿だったので、オブゼを分割でバウンスで磐石と思ったら・・・・
ラクドスリターンをトップされてすべてが無に。
トップ勝負になったら速攻持ちの相手のが有利でずるずると負け
明日のPTQに気持ちを切り替えてがんばる
初戦サワちゃんのリア二に切られて、3-1ラインでジャンドに負け
啓示2発で手札回復→相手がずっと持ってる手札は除去っぽいけど、オブゼ出す
案の定化膿だったので、オブゼを分割でバウンスで磐石と思ったら・・・・
ラクドスリターンをトップされてすべてが無に。
トップ勝負になったら速攻持ちの相手のが有利でずるずると負け
明日のPTQに気持ちを切り替えてがんばる
M14で行われるルール変更
2013年5月23日 mtg土地に関しては、特に気にする必要は無かった。
今まで、○○の効果で追加セットランドしますって言ってたのを宣言する必要がなくなった感じ。
壊れないが能力に
つまり、ファルケンラスを変化/点火で殺せるようになった。
レガシー的には特に何もなし。
スタン・レガシー共通しておおごとなのはコレ
レジェンド・PWがお互いの場で対消滅しなくなり、同一コントローラーがプレイした場合、どちらか1方をサクる。
対消滅がなくなる。
つまり、十手に対して十手を出してもお互い場に残る。
それ以上に凶悪なのが、どちらか一方をサクるという部分。
ガイアの揺籃の地で5マナ出す
↓
ガイアをセットして、タップ状態のガイアをサクる
↓
新しいガイアから5マナ出す。
こういった事が可能になるので、今まで以上に色々と注意が必要。
PWの忠誠値でも色々と悪さができるな。
なにかしらのデメリットを払ってアドを取る伝説系は軒並み強さがあがった
今まで、○○の効果で追加セットランドしますって言ってたのを宣言する必要がなくなった感じ。
壊れないが能力に
つまり、ファルケンラスを変化/点火で殺せるようになった。
レガシー的には特に何もなし。
スタン・レガシー共通しておおごとなのはコレ
レジェンド・PWがお互いの場で対消滅しなくなり、同一コントローラーがプレイした場合、どちらか1方をサクる。
対消滅がなくなる。
つまり、十手に対して十手を出してもお互い場に残る。
それ以上に凶悪なのが、どちらか一方をサクるという部分。
ガイアの揺籃の地で5マナ出す
↓
ガイアをセットして、タップ状態のガイアをサクる
↓
新しいガイアから5マナ出す。
こういった事が可能になるので、今まで以上に色々と注意が必要。
PWの忠誠値でも色々と悪さができるな。
なにかしらのデメリットを払ってアドを取る伝説系は軒並み強さがあがった
最近友人と。
まだLv12なのでゲームに慣れてる段階だったりする。
Fiddlesticks買ってジャングルに篭ってるけど、中盤以降ウルトでまとめて屠るのが楽しくて仕方がない毎日だったり。
まだLv12なのでゲームに慣れてる段階だったりする。
Fiddlesticks買ってジャングルに篭ってるけど、中盤以降ウルトでまとめて屠るのが楽しくて仕方がない毎日だったり。
BM日本橋店が場所変わるよ!
2013年5月21日 mtg行って来た。
デッキはトリコを最初考えてたけど、どうにもどのデッキに有利ってわけでも無く無難にしか戦えなさそうだったので、エスパーコンを脳内調整して参加。
勝ち:トリコ、セレズニア、バントデルバー
負け:トリコ、ジャンクリアニ、ナヤ
分け:ジャンクリアニ
3-3-1
色々お試し枠もあったので、おおむね試せて満足
メインボードはさすがに洞窟とネファリアを取るのは欲張りすぎたので、もうネファリアはリストから抜いていいかもしんない。
細かい部分の調整が必要。
サイドは試したいカード色々ためしたけど、墓所への乱入は予想通り強かった。
墓地からとビートの両面があるジャンクリアニに対して、墓地の生物消しつつ15点ゲインとか、かなり楽に戦えるw
ただ、墓地対策2枚ってのは少なすぎたので最低3枚は必要かも。
レガシーみたいに種類分けしたほうが相手の対策カードに刺さらなくてよさげ。
概念泥棒は強いけど、トリコが少ないと考えるならいらない。
バントフラッシュが増えるなら、サイドに2枚は必要な枠だと思われ。
デッキはトリコを最初考えてたけど、どうにもどのデッキに有利ってわけでも無く無難にしか戦えなさそうだったので、エスパーコンを脳内調整して参加。
勝ち:トリコ、セレズニア、バントデルバー
負け:トリコ、ジャンクリアニ、ナヤ
分け:ジャンクリアニ
3-3-1
色々お試し枠もあったので、おおむね試せて満足
メインボードはさすがに洞窟とネファリアを取るのは欲張りすぎたので、もうネファリアはリストから抜いていいかもしんない。
細かい部分の調整が必要。
サイドは試したいカード色々ためしたけど、墓所への乱入は予想通り強かった。
墓地からとビートの両面があるジャンクリアニに対して、墓地の生物消しつつ15点ゲインとか、かなり楽に戦えるw
ただ、墓地対策2枚ってのは少なすぎたので最低3枚は必要かも。
レガシーみたいに種類分けしたほうが相手の対策カードに刺さらなくてよさげ。
概念泥棒は強いけど、トリコが少ないと考えるならいらない。
バントフラッシュが増えるなら、サイドに2枚は必要な枠だと思われ。
2日~3日の深夜販売と朝売りで色々適当にFoilを漁る。
ほしいのは大物以外は大体揃えて、スタンを色々考えたり。
レガシー的には、ミラクルに赤白分割が入るくらいで、その他に影響はなさそう・・・
何か使えるんじゃないかと色々考えるも、怪しいw
4日はBMでガンスリンガーに挑戦
シールドでかなり強いナヤが組めたので、7回挑戦→5-2でGTCのオールカードロチェに参加。
オブゼ→慈善獣→さんぺいと取れるも、ガミとリュウジに負け。
5日の夜までこーじろーハウスでダラダラと。
スタンやったりドラフトやったり、寝たり。
6日は予定通り、変態仮面とシュタゲを見に行ってきた。
変態仮面は、これは原作知らんでも楽しめるんじゃないかと思えるくらいによかった。
細かい部分で本気で作ってるなというのが伝わってくる作りこみwwww
これは必ず見るべき。
シュタゲに関しては、助手好きのための助手映画だったように見受けられる。
なので、俺的にはまったく問題なかった。
ほしいのは大物以外は大体揃えて、スタンを色々考えたり。
レガシー的には、ミラクルに赤白分割が入るくらいで、その他に影響はなさそう・・・
何か使えるんじゃないかと色々考えるも、怪しいw
4日はBMでガンスリンガーに挑戦
シールドでかなり強いナヤが組めたので、7回挑戦→5-2でGTCのオールカードロチェに参加。
オブゼ→慈善獣→さんぺいと取れるも、ガミとリュウジに負け。
5日の夜までこーじろーハウスでダラダラと。
スタンやったりドラフトやったり、寝たり。
6日は予定通り、変態仮面とシュタゲを見に行ってきた。
変態仮面は、これは原作知らんでも楽しめるんじゃないかと思えるくらいによかった。
細かい部分で本気で作ってるなというのが伝わってくる作りこみwwww
これは必ず見るべき。
シュタゲに関しては、助手好きのための助手映画だったように見受けられる。
なので、俺的にはまったく問題なかった。
2日夜 BM 深夜販売
3日昼 カラオケ
3日夜 こーじろーハウス
4日昼 BM ガンスリ挑戦
4日夜 こーじろーハウス
5日夜 帰宅
6日昼 映画(シュタゲ・変態仮面)
俺、いつ寝るんだ?
3日昼 カラオケ
3日夜 こーじろーハウス
4日昼 BM ガンスリ挑戦
4日夜 こーじろーハウス
5日夜 帰宅
6日昼 映画(シュタゲ・変態仮面)
俺、いつ寝るんだ?
大阪WMCQ&PTQに
2013年4月22日 mtg コメント (1)行って来た。
WMCQは約300人で9回戦w
7-1-1でもオポ次第のかなりきついやつ
4-1ラインでミックスを切った5-1ラインでリュウジと当たるw
3本目痛恨のトリマリからワンチャン逆転の1手を引けずに目無しに・・・・
気を取り直しての5-2ラインでは当たったら負け確レベルに相性の悪いリアニに負け、そっからずるずると最終戦ぱらやんに負けて5-4フィニッシュ
翌日のPTQは2日連続ってこともあり、約250人もの参加者が。
デッキは変わらずだけど、どうせリアニに勝てんから墓地対策は全抜きにした。
250人ということでやっぱり今日も9回戦wwwww
1戦目:ナヤミッドレンジ ××
2戦目:白黒ゾンビ ○○
3戦目:ドラントークン ○×○
4戦目:アリストクラッツ ○○
5戦目:アリストクラッツ ○○
6戦目:トリコフラッシュ ○○
7戦目:ジャンドコン ×○○
8戦目:グルール(ロックさん) ○×○
9戦目:ID
スイス6位抜け
QF:ナヤミッドレンジ ○××
メインの取れ具合から見ても、環境にかなりあったデッキに仕上がってたと思う。
準々決勝も1戦目もナヤに勝ててないが、きっちりプレイできれば勝てるはずなので、やはりまだまだヘタクソ乙
BigMagicControl
3 ボーラスの占い師
3 修復の天使
2 オブゼダート
2 悲劇的な過ち
2 肉貪り
1 飢えへの貢ぎ物
1 殺害
4 至高の評決
1 終末
1 無慈悲な追い立て
1 ディミーアの魔除け
1 中略
1 雲散霧消
4 アゾリウスの魔除け
3 熟慮
3 スフィンクスの啓示
1 拘留の宝球
4 UWショックランド
4 BWショックランド
3 UBショックランド
4 青白M10
4 青黒M10
3 白黒イニスト
3 ネファリア
1 平地
サイドボード
2 死の支配の呪い
1 忘却の輪
1 拘留の宝球
2 魔女封じの宝珠
1 記憶の熟達者、ジェイス
2 否認
1 払拭
3 終末
2 盲従
サイドもきっちり全部使ったので、問題なし。
1枚くらいディッチャは入れてもいいかも?ナヤや赤白からんだコントロールにレギオン出されると詰むレベル。
レガシープレイヤーでも~ってどやする計画は持ち越し。
WMCQは約300人で9回戦w
7-1-1でもオポ次第のかなりきついやつ
4-1ラインでミックスを切った5-1ラインでリュウジと当たるw
3本目痛恨のトリマリからワンチャン逆転の1手を引けずに目無しに・・・・
気を取り直しての5-2ラインでは当たったら負け確レベルに相性の悪いリアニに負け、そっからずるずると最終戦ぱらやんに負けて5-4フィニッシュ
翌日のPTQは2日連続ってこともあり、約250人もの参加者が。
デッキは変わらずだけど、どうせリアニに勝てんから墓地対策は全抜きにした。
250人ということでやっぱり今日も9回戦wwwww
1戦目:ナヤミッドレンジ ××
2戦目:白黒ゾンビ ○○
3戦目:ドラントークン ○×○
4戦目:アリストクラッツ ○○
5戦目:アリストクラッツ ○○
6戦目:トリコフラッシュ ○○
7戦目:ジャンドコン ×○○
8戦目:グルール(ロックさん) ○×○
9戦目:ID
スイス6位抜け
QF:ナヤミッドレンジ ○××
メインの取れ具合から見ても、環境にかなりあったデッキに仕上がってたと思う。
準々決勝も1戦目もナヤに勝ててないが、きっちりプレイできれば勝てるはずなので、やはりまだまだヘタクソ乙
BigMagicControl
3 ボーラスの占い師
3 修復の天使
2 オブゼダート
2 悲劇的な過ち
2 肉貪り
1 飢えへの貢ぎ物
1 殺害
4 至高の評決
1 終末
1 無慈悲な追い立て
1 ディミーアの魔除け
1 中略
1 雲散霧消
4 アゾリウスの魔除け
3 熟慮
3 スフィンクスの啓示
1 拘留の宝球
4 UWショックランド
4 BWショックランド
3 UBショックランド
4 青白M10
4 青黒M10
3 白黒イニスト
3 ネファリア
1 平地
サイドボード
2 死の支配の呪い
1 忘却の輪
1 拘留の宝球
2 魔女封じの宝珠
1 記憶の熟達者、ジェイス
2 否認
1 払拭
3 終末
2 盲従
サイドもきっちり全部使ったので、問題なし。
1枚くらいディッチャは入れてもいいかも?ナヤや赤白からんだコントロールにレギオン出されると詰むレベル。
レガシープレイヤーでも~ってどやする計画は持ち越し。
GPストラグバーグの決勝
2013年4月16日 mtg コメント (1)動画を見た。
G1でヤコブの動きに疑問がかなり残る。
2マナしかない状態で思案→土地3枚をシャッフル→手札にマングースとブレストがあってブレストプレイ
結果は土地を引けずにそのままエンドだったけど、マングースを出していかないとそもそも勝てないデッキなのだから出すべきではないのか?
また、その後デルバーを出してエンドした返し、Vialが2個乗っていてリボーカーと鬼火がアタックしてきた。
ライフが7だったので、デルバーでリボーカーを受けなければライフが2になり、パワー2以上の生物が出てくると負けてしまう。
デルバーで鬼火をキャッチする事を考えてのプレイだとは思うけど、それをしてしまうと相手が生物出したら次のターンで負けが確定する。
デルバーでリボーカーをブロックしていれば、2ターンあるのでドロソ絡ませて稲妻を引き込みつつ、マングースで地上を押さえれば、まだ逆転の目が残るだろう。
サイドプランとしても、Vialの入ってるデッキを相手にFoWを2枚サイドアウトするのはどうなんだろうか?先手で抜きたい気持ちはわかるけど、必要悪として残さざるを得ないんではないだろうか?
G3ではミラクルを対処できずに負けたが、思案で二股がめくれた時にとる選択もあった。
手札にBoltがあったため、マザーがいる場でも一応対処することは可能ではあった。
無論、これもその後に引けなければ負けてしまうが・・・。
G1でヤコブの動きに疑問がかなり残る。
2マナしかない状態で思案→土地3枚をシャッフル→手札にマングースとブレストがあってブレストプレイ
結果は土地を引けずにそのままエンドだったけど、マングースを出していかないとそもそも勝てないデッキなのだから出すべきではないのか?
また、その後デルバーを出してエンドした返し、Vialが2個乗っていてリボーカーと鬼火がアタックしてきた。
ライフが7だったので、デルバーでリボーカーを受けなければライフが2になり、パワー2以上の生物が出てくると負けてしまう。
デルバーで鬼火をキャッチする事を考えてのプレイだとは思うけど、それをしてしまうと相手が生物出したら次のターンで負けが確定する。
デルバーでリボーカーをブロックしていれば、2ターンあるのでドロソ絡ませて稲妻を引き込みつつ、マングースで地上を押さえれば、まだ逆転の目が残るだろう。
サイドプランとしても、Vialの入ってるデッキを相手にFoWを2枚サイドアウトするのはどうなんだろうか?先手で抜きたい気持ちはわかるけど、必要悪として残さざるを得ないんではないだろうか?
G3ではミラクルを対処できずに負けたが、思案で二股がめくれた時にとる選択もあった。
手札にBoltがあったため、マザーがいる場でも一応対処することは可能ではあった。
無論、これもその後に引けなければ負けてしまうが・・・。
1種禁止解除レガシーとか
2013年4月2日 mtg コメント (1)色々予想したりしてみる。
ガチで考えるとこうなるだろう的予想?
☆コンボ☆
・ハルクフラッシュ
一体使えた期間がどれだけあったのか?
君もこいつがあれば瞬殺できる!
・ドルイド
いうても基本地形なんか入らないんでねwwwwww
たこ飯やスパイの究極の安定した形って認識でおk?
縫合グールとアザミ+偏執狂の両方入れれそうなのも面白い
・デザイア
好きなカード。
ロン=スペンサーがイラスト描いてるってだけで脳汁がwwwwwww
相対的には他のコンボよか劣るかも?
・ANT
ミスチュー・バンチュー・デモコン・デモチュー
お好きなチューターをどうぞ。
1KILL率も格段にあがります
・ハイタイド
大慌てでパーツを探しに行きつつマナ増やせ!
その他アースクラフト、チャネルボール+エムラ等いろんなコンボがわんさかって感じじゃないかな!
☆ビートダウン
・ゴブリン
徴募兵によってビートっつーかコンボに分類されるべきデッキになりそう。
はよ死滅しろや
・その他
頭蓋骨締めでどこまでアドを稼ぎつつ速度を出せるか?
コンボに追いつける速度が無いと生きる価値がなさそう
☆コントロール
メンタルかマナドレイン、形によっては天秤
俺なら相殺使うけどな!
俺ならこんなデッキ使うかなー
4 デルタ
4 小湖
1 岸辺
4 アンシー
3 ツンドラ
2 ボルカ
2 島
3 SCM
4 ボブ
2 ヴェンディ
4 メンタル
2 スネア
2 ピアス
2 狼狽
3 StP
4 ブレスト
4 FoW
4 相殺
4 独楽
2 ジェイス
サイド
1 StP
3 疫病
2 赤ブラ
3 囲い
2 終末
2 ディッチャ
2 サージカル
今適当に考えて組んだだけだから、実際にもしやる場合はもうちょい変更するwwww
ガチで考えるとこうなるだろう的予想?
☆コンボ☆
・ハルクフラッシュ
一体使えた期間がどれだけあったのか?
君もこいつがあれば瞬殺できる!
・ドルイド
いうても基本地形なんか入らないんでねwwwwww
たこ飯やスパイの究極の安定した形って認識でおk?
縫合グールとアザミ+偏執狂の両方入れれそうなのも面白い
・デザイア
好きなカード。
ロン=スペンサーがイラスト描いてるってだけで脳汁がwwwwwww
相対的には他のコンボよか劣るかも?
・ANT
ミスチュー・バンチュー・デモコン・デモチュー
お好きなチューターをどうぞ。
1KILL率も格段にあがります
・ハイタイド
大慌てでパーツを探しに行きつつマナ増やせ!
その他アースクラフト、チャネルボール+エムラ等いろんなコンボがわんさかって感じじゃないかな!
☆ビートダウン
・ゴブリン
徴募兵によってビートっつーかコンボに分類されるべきデッキになりそう。
はよ死滅しろや
・その他
頭蓋骨締めでどこまでアドを稼ぎつつ速度を出せるか?
コンボに追いつける速度が無いと生きる価値がなさそう
☆コントロール
メンタルかマナドレイン、形によっては天秤
俺なら相殺使うけどな!
俺ならこんなデッキ使うかなー
4 デルタ
4 小湖
1 岸辺
4 アンシー
3 ツンドラ
2 ボルカ
2 島
3 SCM
4 ボブ
2 ヴェンディ
4 メンタル
2 スネア
2 ピアス
2 狼狽
3 StP
4 ブレスト
4 FoW
4 相殺
4 独楽
2 ジェイス
サイド
1 StP
3 疫病
2 赤ブラ
3 囲い
2 終末
2 ディッチャ
2 サージカル
今適当に考えて組んだだけだから、実際にもしやる場合はもうちょい変更するwwww
行ってきてた。
デッキは純正ジャンド
血編みが禁止かかってからずっと考えてた形と2枚違いのリストが、海外のPTQでTop8に2人とか残ってたので、感触はいい感じ。
今までのジャンドとの違いはメインにジャンドチャームを取っている部分と、リリアナ4枚。
4マナ域の生物は何にするか悩んでいたが、ぱらやんのアドバイスもあってスラーン2とバター1になった。
京都
R1:UBフェアリー 勝ち
R2:ボロスバーン 勝ち
R3:こんぶ 負け
R4:感染 勝ち
R5:みっくす 勝ち
R6:ヴァラ 負け
R7:すなおさん 負け
こんぶのステロに負けたのがだめだった。
メインからジャンチャとってて、サイドに爆薬までとってるんだから取っておきたいマッチアップ。
ヴァラとすなおさんのサニーはやっててかなりしんどかったし、しゃーなし。
大阪
R1:トリコ ウメハラ君 分け
R2:ジャンドビート ごっちょ 勝ち
R3:トロン 負け
R4:ヴァラ 負け
ウメハラ君との分けはどうしようも無かった。
まさかライフ65までいってから、アジャニ奥義を止められず負け
追加のクロック引けてればもうちょいワンチャンだったけど、むりぽ
トロンにはトップされて負け
ヴァラはカウンターも積んでた形で、相当しんどかった。
で、その後こーじろーやロックさん達とドラフト
またかと思いながらオルゾフ行こうとしたら、あんまし白の流れが悪くてディミーアが多く流れてたので途中からオルゾフ→エスパー→ディミーアと変換していって、卓1ディミーアの完成
2 死体の道塞ぎ
2 死教団のならず者
2 賢者街の住人
1 鍵達人のならず者
1 欄干のスパイ
1 組織の処罰者
1 破壊的な逸脱者
1 煙の精霊
1 ディンローヴァの恐怖
1 ディミーアの魔除け
1 夜翼の呼び声
1 予言のプリズム
1 精神削り
2 心理的打撃
1 ディミーアの魔鍵
1 最後の思考
1 肉貪り
2 忌まわしい光景
9 沼
8 島
ライフを削って勝つのは邪道デッキ
実際に8本やって、うち半分はライブラリアウトで勝ちで3-0した。
卓1で精神削りまで取れてると、さすがにディミーア強いwwwwwww
その後はくじらに移動してまたドラフト
今度は純正オルゾフで勝ったと思うも、引けずに1本落して2-1でぐぬぬ
デッキは純正ジャンド
血編みが禁止かかってからずっと考えてた形と2枚違いのリストが、海外のPTQでTop8に2人とか残ってたので、感触はいい感じ。
今までのジャンドとの違いはメインにジャンドチャームを取っている部分と、リリアナ4枚。
4マナ域の生物は何にするか悩んでいたが、ぱらやんのアドバイスもあってスラーン2とバター1になった。
京都
R1:UBフェアリー 勝ち
R2:ボロスバーン 勝ち
R3:こんぶ 負け
R4:感染 勝ち
R5:みっくす 勝ち
R6:ヴァラ 負け
R7:すなおさん 負け
こんぶのステロに負けたのがだめだった。
メインからジャンチャとってて、サイドに爆薬までとってるんだから取っておきたいマッチアップ。
ヴァラとすなおさんのサニーはやっててかなりしんどかったし、しゃーなし。
大阪
R1:トリコ ウメハラ君 分け
R2:ジャンドビート ごっちょ 勝ち
R3:トロン 負け
R4:ヴァラ 負け
ウメハラ君との分けはどうしようも無かった。
まさかライフ65までいってから、アジャニ奥義を止められず負け
追加のクロック引けてればもうちょいワンチャンだったけど、むりぽ
トロンにはトップされて負け
ヴァラはカウンターも積んでた形で、相当しんどかった。
で、その後こーじろーやロックさん達とドラフト
またかと思いながらオルゾフ行こうとしたら、あんまし白の流れが悪くてディミーアが多く流れてたので途中からオルゾフ→エスパー→ディミーアと変換していって、卓1ディミーアの完成
2 死体の道塞ぎ
2 死教団のならず者
2 賢者街の住人
1 鍵達人のならず者
1 欄干のスパイ
1 組織の処罰者
1 破壊的な逸脱者
1 煙の精霊
1 ディンローヴァの恐怖
1 ディミーアの魔除け
1 夜翼の呼び声
1 予言のプリズム
1 精神削り
2 心理的打撃
1 ディミーアの魔鍵
1 最後の思考
1 肉貪り
2 忌まわしい光景
9 沼
8 島
ライフを削って勝つのは邪道デッキ
実際に8本やって、うち半分はライブラリアウトで勝ちで3-0した。
卓1で精神削りまで取れてると、さすがにディミーア強いwwwwwww
その後はくじらに移動してまたドラフト
今度は純正オルゾフで勝ったと思うも、引けずに1本落して2-1でぐぬぬ
行って来た。
前日トライアルは3回出るも、1没×2と3没でうんこ。
バントコンにアグロで攻められたり、エスパーコンがしんどかったりだったんでデッキの見直しの必要もあるかも。
本戦2300人弱てマジかw
となりつつも登録したプールはそこまで弱くも無く強くも無くといったところ。
自分だとこう組むなぁと思いつつ2回右に回してデッキ構築スタート
で出来たデッキがコチラ
2 果敢なスカイジェク
1 徴税理事
1 聖堂の護衛
1 ザリーチ虎
1 強打
1 騎士の見張り
1 突撃するグリフィン
1 死体の道塞ぎ
1 排水路潜み
1 煙の精霊
1 死冥の天使
1 幽霊議員オブゼダート
1 ボロスの反抗者
1 オルゾフの魔除け
1 予言のプリズム
1 千年王国のガーゴイル
1 ディミーアの魔鍵
1 死教団のならず者
1 オルゾヴァの贈り物
1 最後の思考
1 身分詐称
1 道迷い
1 ディミーアのギルド門
1 オルゾフのギルド門
2 島
7 平地
6 沼
どうしても2色ではカード枚数が足らず、タッチ青のエスパー
ボムが見ても分かるとおりキチガイじみた3枚に加えて、タッチで入れたカードもボム有りで相当強いプール。
順当に行けばかなり楽にいけるレベルだと思った。
R1:バイ
R2:ボロスタッチ黒 〇〇
相手魔鍵から先手4T目苦花だったけど、2T後に着地したオブゼのが強かった
R3:ボロス 〇〇
なぜかオルゾヴァから贈り物もらったスカイジェクと空騎士がライフレース
相手が殴るのやめた時には俺のライフは28、なぜ殴ったしw
R4:グルール ×〇×
2戦目まではいいとして、3戦目にミスって負けた。
次のスペルのために、とカウンターを温存したコトが結果として負けに繋がった
後ろで見ていたがみに指摘されて、どう思い返してもただのミス。
ヘタクソ乙
R5:グルールタッチ青 〇〇
相手がミスらなかったら普通に負けてたかも。
R6:エスパー ×〇×
2,3,4Tと連続で強請持ち展開×3
うち2体が飛行で序盤にライフ削られて負け
R7:ババさん 〇××
ここで身内当たり
PT前からずっと一緒に練習させてもらってた
1戦目はグルールだったから相性よくて勝ったが、2,3戦目は相手がエスパーに変えてきて負け。
そういう戦い方もあるのだと、勉強になった。
もらったプールがクソ強かったのに、4戦目のR3のミスのせいで4-3ドロップ
翌日はレガ選に出るも
2-0から4Cゾンビの汚染という謎の負け方に加えて、一つ一つのプレイが少し遅いゴブリンに引き分け(延長5T目が俺で、相手のライブラリは刻んで0w)
2-1-1からBUGに当たって引きがおじいちゃんで負け
名古屋からレガシーよりも競技マジックを優先してやってて思ったこと
一部に例外は当然いるけど、やっぱりレガシープレイヤーという括りのプレイヤーのレベルは低いな、と感じた。
リミテやスタンをやればやるほど、それが顕著に分かるようになる。
全体的な熱として、楽しむ>勝つな空気なのがレガシー勢の大勢だからしょうがないのかもしれないけど。
1枚1枚のカードパワーが高いからこそ、引けないとすぐ負けるし引けると勝てる。
スタン以上にミスってもその1枚の引きでどうにでもなるってのが多い。
前日トライアルは3回出るも、1没×2と3没でうんこ。
バントコンにアグロで攻められたり、エスパーコンがしんどかったりだったんでデッキの見直しの必要もあるかも。
本戦2300人弱てマジかw
となりつつも登録したプールはそこまで弱くも無く強くも無くといったところ。
自分だとこう組むなぁと思いつつ2回右に回してデッキ構築スタート
で出来たデッキがコチラ
2 果敢なスカイジェク
1 徴税理事
1 聖堂の護衛
1 ザリーチ虎
1 強打
1 騎士の見張り
1 突撃するグリフィン
1 死体の道塞ぎ
1 排水路潜み
1 煙の精霊
1 死冥の天使
1 幽霊議員オブゼダート
1 ボロスの反抗者
1 オルゾフの魔除け
1 予言のプリズム
1 千年王国のガーゴイル
1 ディミーアの魔鍵
1 死教団のならず者
1 オルゾヴァの贈り物
1 最後の思考
1 身分詐称
1 道迷い
1 ディミーアのギルド門
1 オルゾフのギルド門
2 島
7 平地
6 沼
どうしても2色ではカード枚数が足らず、タッチ青のエスパー
ボムが見ても分かるとおりキチガイじみた3枚に加えて、タッチで入れたカードもボム有りで相当強いプール。
順当に行けばかなり楽にいけるレベルだと思った。
R1:バイ
R2:ボロスタッチ黒 〇〇
相手魔鍵から先手4T目苦花だったけど、2T後に着地したオブゼのが強かった
R3:ボロス 〇〇
なぜかオルゾヴァから贈り物もらったスカイジェクと空騎士がライフレース
相手が殴るのやめた時には俺のライフは28、なぜ殴ったしw
R4:グルール ×〇×
2戦目まではいいとして、3戦目にミスって負けた。
次のスペルのために、とカウンターを温存したコトが結果として負けに繋がった
後ろで見ていたがみに指摘されて、どう思い返してもただのミス。
ヘタクソ乙
R5:グルールタッチ青 〇〇
相手がミスらなかったら普通に負けてたかも。
R6:エスパー ×〇×
2,3,4Tと連続で強請持ち展開×3
うち2体が飛行で序盤にライフ削られて負け
R7:ババさん 〇××
ここで身内当たり
PT前からずっと一緒に練習させてもらってた
1戦目はグルールだったから相性よくて勝ったが、2,3戦目は相手がエスパーに変えてきて負け。
そういう戦い方もあるのだと、勉強になった。
もらったプールがクソ強かったのに、4戦目のR3のミスのせいで4-3ドロップ
翌日はレガ選に出るも
2-0から4Cゾンビの汚染という謎の負け方に加えて、一つ一つのプレイが少し遅いゴブリンに引き分け(延長5T目が俺で、相手のライブラリは刻んで0w)
2-1-1からBUGに当たって引きがおじいちゃんで負け
名古屋からレガシーよりも競技マジックを優先してやってて思ったこと
一部に例外は当然いるけど、やっぱりレガシープレイヤーという括りのプレイヤーのレベルは低いな、と感じた。
リミテやスタンをやればやるほど、それが顕著に分かるようになる。
全体的な熱として、楽しむ>勝つな空気なのがレガシー勢の大勢だからしょうがないのかもしれないけど。
1枚1枚のカードパワーが高いからこそ、引けないとすぐ負けるし引けると勝てる。
スタン以上にミスってもその1枚の引きでどうにでもなるってのが多い。
GPT横浜@にじいろくじらに
2013年2月18日 mtgいってきた。
一つ前のエントリの続き
悔しい思いしながら、翌日のスタンでのGPTに向けてデッキを微調整
これが今回はかなり活躍した。
1回戦:ジャンド ○×○
2回戦:ナヤ(ぐっちょん) ○○
3回戦:ナヤ ○×○
4回戦:ドラン ○○
5回戦:ID
28人という少ないGPTだったので、全5回戦
3-0した時点で、抜けたと思ってたらひょっこり下当たりでガチることに。
無事に勝って、4-0二人だけになったのでIDで2位抜け
QF:トリコトラフト(ぱらやん) ×○○
R1:ぱらやん1マリ
お互い事故る
2マナ生物が入ってるぱらやんのが先にクロックを刻んできて、削られて負け
R2:2マリ
先手で且つダブマリで、しんどいと思って手札を見たら
土地3、トラフト、隊長でこれはいける!と思う。
3T目トラフトから、1発殴ったあと対消滅
返しで隊長をキャストして、正念場の返しにぱらやんレコナー出してGo
返しでクローン→隊長から除去できなくして空から削りきって勝ち
R3:ぱらやん2マリ
サイドからクローンを追加した分、トラフトの出し合いは有利
オブゼまでたどり着き、オブゼがくるくる回って勝ち
SF:白黒ゾンビ
R1
土地2枚から動かず負け
R2
初手から生物を一切引けずに地主で負け
土曜のリミテのSFは相手のデッキもお化けやったし、こっちも普通に回って全く勝目無かったからしょうがないけど、その前のGPTと今回の2回のスタンは両方とも事故負けなのが悔やまれる。
特に今回のTOP8は、トリコ・エスパー・ゾンビ・ナヤ・ナヤ・ナヤ・ジャンド・俺で、きついのがエスパーコン、五分なのがトリコという分布でトリコに勝ってエスパーが落ちてのSFだった。
残ったのがナヤ・ナヤ・俺・白黒だったから相性的にはかなり有利な状況での2没だったので悔しすぎる
これでGP横浜のトライアルは3連続の2没
あと2勝が遠い・・・
一つ前のエントリの続き
悔しい思いしながら、翌日のスタンでのGPTに向けてデッキを微調整
これが今回はかなり活躍した。
1回戦:ジャンド ○×○
2回戦:ナヤ(ぐっちょん) ○○
3回戦:ナヤ ○×○
4回戦:ドラン ○○
5回戦:ID
28人という少ないGPTだったので、全5回戦
3-0した時点で、抜けたと思ってたらひょっこり下当たりでガチることに。
無事に勝って、4-0二人だけになったのでIDで2位抜け
QF:トリコトラフト(ぱらやん) ×○○
R1:ぱらやん1マリ
お互い事故る
2マナ生物が入ってるぱらやんのが先にクロックを刻んできて、削られて負け
R2:2マリ
先手で且つダブマリで、しんどいと思って手札を見たら
土地3、トラフト、隊長でこれはいける!と思う。
3T目トラフトから、1発殴ったあと対消滅
返しで隊長をキャストして、正念場の返しにぱらやんレコナー出してGo
返しでクローン→隊長から除去できなくして空から削りきって勝ち
R3:ぱらやん2マリ
サイドからクローンを追加した分、トラフトの出し合いは有利
オブゼまでたどり着き、オブゼがくるくる回って勝ち
SF:白黒ゾンビ
R1
土地2枚から動かず負け
R2
初手から生物を一切引けずに地主で負け
土曜のリミテのSFは相手のデッキもお化けやったし、こっちも普通に回って全く勝目無かったからしょうがないけど、その前のGPTと今回の2回のスタンは両方とも事故負けなのが悔やまれる。
特に今回のTOP8は、トリコ・エスパー・ゾンビ・ナヤ・ナヤ・ナヤ・ジャンド・俺で、きついのがエスパーコン、五分なのがトリコという分布でトリコに勝ってエスパーが落ちてのSFだった。
残ったのがナヤ・ナヤ・俺・白黒だったから相性的にはかなり有利な状況での2没だったので悔しすぎる
これでGP横浜のトライアルは3連続の2没
あと2勝が遠い・・・
GPT横浜@BMとGPT横浜@にじいろくじらに
2013年2月18日 mtg行って来た。
土日ともにGPTがあったので、両方とも参加してきた。
土曜のBMがリミテ、日曜のにじいろくじらがスタン
スタンのデッキはある程度調整してあったので、金夜にあかいさんトコにおじゃましてシールドの練習を自決に手伝ってもらう。
色々とアドバイスをもらい、翌日に備えてネカフェで琴浦さんの最新話を見てからBMへ。
もらったプールはレアが五連火災くらいしかめぼしいものは無し。
高いカードも無し。
相手のボムが出たときにきついと思いつつも、ボムへの対処が無い以外は悪くないボロスを組む。
最後まで悩んで、グルールチャームとグルールギルドメイジだけをタッチして完成。
2 爆弾部隊
1 五連火災
1 強盗
1 焦土歩き
1 皮印しのゴブリン
1 ヴィーアシーノの軸尾
2 戦心の歩兵
1 突撃するグリフィン
1 宮廷通りの住人
1 果敢なスカイジェク
1 債務の騎士
1 ザリーチ虎
1 空騎士の軍団兵
1 サンホームのギルド魔道士
1 真火の聖騎士
1 ウォジェクの矛槍兵
1 スカルグのギルド魔道士
1 グルールの魔除け
2 予言のプリズム
1 千年王国のガーゴイル
1 グルールのギルド門
2 森
7 山
7 平地
1回戦:ディミーア ○○
2回戦:ボロス ○○
3回戦:オルゾフ赤×○○
4回戦:オルゾフ(がみ)×○×
5回戦:オルゾフ赤×○○
6回戦:オルゾフ(のぶお) ID
オポ見たら、IDで抜け確だったのでID
のぶおはした後で考えたら実は危なかったらしいけど、二人共抜けてた。
で、ほぼ知ってるメンツで決勝ドラフト
1-1債務の騎士、1-2門なしの守護者、1-3発行の始源体ととれたので、オルゾフを見据えつつ除去や硬い生物からピックしていく。
途中で青いカードも取りたかったけど、上家がシミックっぽいのでそこはしょうがない。
QFエスパー(どめちゃん) ○○
1本目はどめちゃんのミスで2点が余分に通り、それがそのまま勝敗につながって勝ち
2本目は布告トップしたおかげでクロックが復活して勝ち
SFシミック ××
1本目は相手が実験体、2マナ生物、2マナ生物の流れる動きで秒殺された
2本目も相手が実験体、2マナ生物~の流れる動きで秒殺された
このシミック優勝かと思ったらこんぶのグルールが勝ったらしい。
前回のGPTに続いてまた2没。
悔しすぎる
翌日のGPTにじいろくじら(スタン)に続く
土日ともにGPTがあったので、両方とも参加してきた。
土曜のBMがリミテ、日曜のにじいろくじらがスタン
スタンのデッキはある程度調整してあったので、金夜にあかいさんトコにおじゃましてシールドの練習を自決に手伝ってもらう。
色々とアドバイスをもらい、翌日に備えてネカフェで琴浦さんの最新話を見てからBMへ。
もらったプールはレアが五連火災くらいしかめぼしいものは無し。
高いカードも無し。
相手のボムが出たときにきついと思いつつも、ボムへの対処が無い以外は悪くないボロスを組む。
最後まで悩んで、グルールチャームとグルールギルドメイジだけをタッチして完成。
2 爆弾部隊
1 五連火災
1 強盗
1 焦土歩き
1 皮印しのゴブリン
1 ヴィーアシーノの軸尾
2 戦心の歩兵
1 突撃するグリフィン
1 宮廷通りの住人
1 果敢なスカイジェク
1 債務の騎士
1 ザリーチ虎
1 空騎士の軍団兵
1 サンホームのギルド魔道士
1 真火の聖騎士
1 ウォジェクの矛槍兵
1 スカルグのギルド魔道士
1 グルールの魔除け
2 予言のプリズム
1 千年王国のガーゴイル
1 グルールのギルド門
2 森
7 山
7 平地
1回戦:ディミーア ○○
2回戦:ボロス ○○
3回戦:オルゾフ赤×○○
4回戦:オルゾフ(がみ)×○×
5回戦:オルゾフ赤×○○
6回戦:オルゾフ(のぶお) ID
オポ見たら、IDで抜け確だったのでID
のぶおはした後で考えたら実は危なかったらしいけど、二人共抜けてた。
で、ほぼ知ってるメンツで決勝ドラフト
1-1債務の騎士、1-2門なしの守護者、1-3発行の始源体ととれたので、オルゾフを見据えつつ除去や硬い生物からピックしていく。
途中で青いカードも取りたかったけど、上家がシミックっぽいのでそこはしょうがない。
QFエスパー(どめちゃん) ○○
1本目はどめちゃんのミスで2点が余分に通り、それがそのまま勝敗につながって勝ち
2本目は布告トップしたおかげでクロックが復活して勝ち
SFシミック ××
1本目は相手が実験体、2マナ生物、2マナ生物の流れる動きで秒殺された
2本目も相手が実験体、2マナ生物~の流れる動きで秒殺された
このシミック優勝かと思ったらこんぶのグルールが勝ったらしい。
前回のGPTに続いてまた2没。
悔しすぎる
翌日のGPTにじいろくじら(スタン)に続く