はい、ということでございまして本日の放送は終了です!
たくさんの視聴、ありがおつございました^^
また、そのうちやるので次回もよろしくね!!!
放送内で言った告知は、明日にでもDNでちゃんと正式に告知します
たくさんの視聴、ありがおつございました^^
また、そのうちやるので次回もよろしくね!!!
放送内で言った告知は、明日にでもDNでちゃんと正式に告知します
翻弄する魔導師PS Foil ×3~4
ヴェンディリオン三人衆Foil ×1~2
言語トレード希望
こっち日本語 そっち英語
復讐のアジャニFoil(アラーラ)×1
聖遺の騎士 Foil ×4
貴族の教主 Foil ×3
精神壊しの罠Foil ×3
バントの魔除けFoil ×4
罰する火 Foil ×4
7版対抗呪文Foil ×4(ただし、これは価格の差がでかいから差額欲しい)
ヴェンディリオン三人衆Foil ×1~2
言語トレード希望
こっち日本語 そっち英語
復讐のアジャニFoil(アラーラ)×1
聖遺の騎士 Foil ×4
貴族の教主 Foil ×3
精神壊しの罠Foil ×3
バントの魔除けFoil ×4
罰する火 Foil ×4
7版対抗呪文Foil ×4(ただし、これは価格の差がでかいから差額欲しい)
各パーツについては書き終えたので、その他の部分
・構築
まず大事なのは、メタを考えること。
その時のメタによって、入る生物やPWが変わったり、あげくは土地構成まで変わってくるので注意
また、FoWを入れる基本として最低は青いカードを20枚くらい欲しい。
多ければ多いほど1T目にFoWを撃ちやすい
CTGとして考えていく場合、これらと平行して考えていかないといけないのが全体のマナバランス
当たり前だけど、独楽で3枚見て打ち消すんだから上3枚に相手の呪文と同じマナコストのカードが無いといけない。
とりあえず目安
・1マナ(独楽・StP・ブレスト+α) 12枚~
実際12枚は確定だから、12枚以上だよね
ここから入るとしたら思案なりスネア呪文嵌めだろうけど、独楽が上に戻れるからそんなにいらない
・2マナ(相殺・タルモ+α) 10枚~
8枚はほぼ確定
レガシーの環境的に、このマナ域がもっとも打ち消したい部分
なので、多ければ多いほどいいが、残り枚数との兼ね合いになる
最低10枚は無いときつい(相殺が1枚場に出てる前提だから実質1枚少ない)
・3マナ 5枚~
竜巻型ならそこが3枚確定
生物でも2枚はスロットとしてほぼ確定か?
実質5枚は無いと、ちゃんと打ち消すことは無理だと思われる
入れれるなら6枚あると安心
・4マナ 3枚~
これはマナバランスを調整してってよりもPWを何枚入れたいかだw
打ち消せたらラッキー
・5マナ 4枚
FoWね
これはけっこう相殺の上においておくことがある。
相殺張った状態で、上にFoWを積んでPW出したらたいてい通る
こんな感じか
基本的に1・2マナが多くなって、3,4につれて少ない感じだ
最近ではPWや3マナの優秀な生物が増えてきたので、2マナでなおかつこれらを打ち消せる対抗呪文を1~2枚突っ込んでると強いなぁと感じることが多い
次はプレイに関して
大事なのは、相手が次に何をしてくるか?
そのデッキにおいて、何が積んであるときついのかを考えて先積みしておくことが大事
また、何をプレイされたらきついか?を常に頭で考えておくことが勝利につながるだろう
(例)実際にあった話
相手は関東屈指のZoo使いで、1-1にもつれ込んだ3戦目、こちらが後手
1T目のアクション
相手:土地から教主
自分:島
2T目のアクション
相手:土地置いて2対目の教主、アタックして終わり
自分:エンドに渦巻く知識
さて、ここでエンドに渦巻く知識をプレイしたのは手札に相殺があったから次のターンに相殺を積み込み状態で出したかったからだ。(そうでもない限り、1T目にブレストをプレイすることはあまり無いだろう)
2枚戻す前の手札がこちら
土地×3・独楽・タルモ×2・相殺・RWM・復讐のアジャニ
さて、ここでどうプレイしていくか?
まず選択肢が2つになります。
1、ブレストで独楽を引いたので、独楽を置いて操作しつつ、3T目に相殺プレイ
2、積み込んで、相殺を張って3T目に独楽相殺決める
で、2の積み込んで相殺を張るという選択肢を取ったとします。
あなたは何を積み込みますか?(上から2枚目に何を積みますか?)
選択肢は1マナ~4マナの4種類です。
ここで考えるのは、相手の次の行動です。
Zooのアクションを考えていってみましょう
1マナ
教主・ナカティル・火力(3本目なので、チェンラはサイドアウトされてそう)・ラバマンサー
2マナ
タルモ・群魔導師・森の知恵
3マナ
聖遺の騎士
4マナ
エルズペス
さて、相手はどう動いてくるでしょうか
まず1マナから考えていきますが、教主が出てきたとしてもまぁいいでしょう
また、ナカティルがもし手札にあったとしたら、間違いなく1T目に展開しています。
よって、相手の手札にはナカティルは無いと判断してもいいでしょう
火力は撃たれてもまだ大丈夫だから割愛
次に2マナですが、やはり2マナの生物がいたり、森の知恵があるなら2T目に出してくるでしょう。
群魔導師がいるなら、相殺を展開される前に出したいでしょうし、タルモも同じです。
では、対Zooでもっとも警戒しなければいけない聖遺の騎士はどうでしょうか?
やはり1T目に教主を展開しているのだから、展開できるならさっさと展開するのではないでしょうか。
最後にエルズペス
聖遺以上に出されるとどうしようもないPWですが、Zooにそう枚数が入ってるとは思えません。入っていても2枚でしょうか?
ここまで考えた時に、気になる点がありますね
1T目にナカティルが出てこない
2T目にタルモも群魔導師も聖遺も出てこない
・・・じゃぁ、相手は何を持ってしてキープしたのか?
と、ここまで考えて
Zoo側は教主からのエルズペスキープをしたんではないか?という判断ができます
よって、ここでは4マナであるアジャニを2枚目に仕込んで相殺を張りました
(もっとも、返しでプレイされたのはハルマゲドンでしたがwwwwwwwwww)
何を仕込むかのいい例だったので上のプレイを挙げましたが
基本的に絶対正しいなんて事はありません。
(正直相手のプレイングのレベルで変わってくることもかなりあります)
いかに相手の動きを先取りして読むか?
コレが大事ですね
・構築
まず大事なのは、メタを考えること。
その時のメタによって、入る生物やPWが変わったり、あげくは土地構成まで変わってくるので注意
また、FoWを入れる基本として最低は青いカードを20枚くらい欲しい。
多ければ多いほど1T目にFoWを撃ちやすい
CTGとして考えていく場合、これらと平行して考えていかないといけないのが全体のマナバランス
当たり前だけど、独楽で3枚見て打ち消すんだから上3枚に相手の呪文と同じマナコストのカードが無いといけない。
とりあえず目安
・1マナ(独楽・StP・ブレスト+α) 12枚~
実際12枚は確定だから、12枚以上だよね
ここから入るとしたら思案なりスネア呪文嵌めだろうけど、独楽が上に戻れるからそんなにいらない
・2マナ(相殺・タルモ+α) 10枚~
8枚はほぼ確定
レガシーの環境的に、このマナ域がもっとも打ち消したい部分
なので、多ければ多いほどいいが、残り枚数との兼ね合いになる
最低10枚は無いときつい(相殺が1枚場に出てる前提だから実質1枚少ない)
・3マナ 5枚~
竜巻型ならそこが3枚確定
生物でも2枚はスロットとしてほぼ確定か?
実質5枚は無いと、ちゃんと打ち消すことは無理だと思われる
入れれるなら6枚あると安心
・4マナ 3枚~
これはマナバランスを調整してってよりもPWを何枚入れたいかだw
打ち消せたらラッキー
・5マナ 4枚
FoWね
これはけっこう相殺の上においておくことがある。
相殺張った状態で、上にFoWを積んでPW出したらたいてい通る
こんな感じか
基本的に1・2マナが多くなって、3,4につれて少ない感じだ
最近ではPWや3マナの優秀な生物が増えてきたので、2マナでなおかつこれらを打ち消せる対抗呪文を1~2枚突っ込んでると強いなぁと感じることが多い
次はプレイに関して
大事なのは、相手が次に何をしてくるか?
そのデッキにおいて、何が積んであるときついのかを考えて先積みしておくことが大事
また、何をプレイされたらきついか?を常に頭で考えておくことが勝利につながるだろう
(例)実際にあった話
相手は関東屈指のZoo使いで、1-1にもつれ込んだ3戦目、こちらが後手
1T目のアクション
相手:土地から教主
自分:島
2T目のアクション
相手:土地置いて2対目の教主、アタックして終わり
自分:エンドに渦巻く知識
さて、ここでエンドに渦巻く知識をプレイしたのは手札に相殺があったから次のターンに相殺を積み込み状態で出したかったからだ。(そうでもない限り、1T目にブレストをプレイすることはあまり無いだろう)
2枚戻す前の手札がこちら
土地×3・独楽・タルモ×2・相殺・RWM・復讐のアジャニ
さて、ここでどうプレイしていくか?
まず選択肢が2つになります。
1、ブレストで独楽を引いたので、独楽を置いて操作しつつ、3T目に相殺プレイ
2、積み込んで、相殺を張って3T目に独楽相殺決める
で、2の積み込んで相殺を張るという選択肢を取ったとします。
あなたは何を積み込みますか?(上から2枚目に何を積みますか?)
選択肢は1マナ~4マナの4種類です。
ここで考えるのは、相手の次の行動です。
Zooのアクションを考えていってみましょう
1マナ
教主・ナカティル・火力(3本目なので、チェンラはサイドアウトされてそう)・ラバマンサー
2マナ
タルモ・群魔導師・森の知恵
3マナ
聖遺の騎士
4マナ
エルズペス
さて、相手はどう動いてくるでしょうか
まず1マナから考えていきますが、教主が出てきたとしてもまぁいいでしょう
また、ナカティルがもし手札にあったとしたら、間違いなく1T目に展開しています。
よって、相手の手札にはナカティルは無いと判断してもいいでしょう
火力は撃たれてもまだ大丈夫だから割愛
次に2マナですが、やはり2マナの生物がいたり、森の知恵があるなら2T目に出してくるでしょう。
群魔導師がいるなら、相殺を展開される前に出したいでしょうし、タルモも同じです。
では、対Zooでもっとも警戒しなければいけない聖遺の騎士はどうでしょうか?
やはり1T目に教主を展開しているのだから、展開できるならさっさと展開するのではないでしょうか。
最後にエルズペス
聖遺以上に出されるとどうしようもないPWですが、Zooにそう枚数が入ってるとは思えません。入っていても2枚でしょうか?
ここまで考えた時に、気になる点がありますね
1T目にナカティルが出てこない
2T目にタルモも群魔導師も聖遺も出てこない
・・・じゃぁ、相手は何を持ってしてキープしたのか?
と、ここまで考えて
Zoo側は教主からのエルズペスキープをしたんではないか?という判断ができます
よって、ここでは4マナであるアジャニを2枚目に仕込んで相殺を張りました
(もっとも、返しでプレイされたのはハルマゲドンでしたがwwwwwwwwww)
何を仕込むかのいい例だったので上のプレイを挙げましたが
基本的に絶対正しいなんて事はありません。
(正直相手のプレイングのレベルで変わってくることもかなりあります)
いかに相手の動きを先取りして読むか?
コレが大事ですね
続き~
CTGの各パーツについて、カードタイプ別に
じゃぁ次はソーサリー
・思案
1マナでライブラリーをシャッフルできるため、非常に独楽と相性がいい
さらに、1T目思案→2T目タルモと動くことによって、稲妻で死なないタルモを2T目に場に着地させることができるのも大きな利点
1T目の動きで強いアクションとなる
・定業
M11が発売された時に、思案とどっちが強いか?で話題になったこのカード。
竜巻型に思案のスペースがない今、入るとしたらオーダー型かベーラプか?
使ってみた感触として、思案とどっちがいいかとするなら思案のが強い。
思案は土地を探しに行く役割もあるので、4枚と3枚の差はでかい
・炎渦竜巻
赤をタッチさせる最大の理由
今まで3マナで全体3点火力なんてものは存在しなかった、重宝されるカード
レガシー環境は1,2マナの軽量の優秀な生物が多い。
そういうデッキに対して、ほぼ間違いなく1対多をとれるアドバンテージカード
・名誉回復
色的にベーラプにしか入らないか
昔はCTGでこのカードが入る余地はほぼ無く、やりすぎ感があったが
近年のPW登場によりまた活躍できるようになった。
書いてあることが強いので、1~2枚いれてもいいだろう
パッと思いついてソーサリーはこんな感じ
じゃぁ次にエンチャント
・相殺
基本は4枚必須なカード
ただし、メタによって3枚に減らす事はあるかもしれない、が
ちゃんと自分の中で理由付けができないなら3枚にするよりも4枚にしていたほうが強い
・忘却の輪
3マナカードの選択肢の一つ
何に対しても耐性がつき、さらにエムラに対しての対策になる
デメリットとしてはエンチャントであるために割られるということ。
あと、青くないのが最大の欠点
アーティファクト
・師範の占い独楽
4枚確定
フェッチとの相性もよく、2枚目以降も決して腐らないカード
・仕組まれた爆薬
メインよりもサイドによく見るカード
ただ、こうサバイバルやサカナ、Zooが多いとメインでも全然あり
これがメインに入る場合は相殺は3でいいと個人的には思っている。
3枚以上入れると、相殺のマナバランスがきびしくなるので2枚が限界か
どんな置物にも対処できる丸いカードである
・ヴィダルケンの枷
ベーラプの時は定番だったカード
だんだんと使い勝手が悪くなってきているのは、部族相手には遅く、ほかのデッキでは生物がでかすぎるようになってきたからか
不毛対策として、基本地形を入れだした事もネックになっている
・真髄の針
これまたサイドでよく見る
サバイバル・不毛・薬瓶等メインで止めたいのは数知れずなので、メインに採用の余地は十分にある。
最悪フェッチ指定すればおk
・梅澤の十手
貴重な2ナマ域をカバーできるが、青くないのが問題
また、十手を入れるとどうしても生物を多く入れなければいけなくて、そうするなら素直にバントアグロにしたほうがいい気もするがどうか?
入れる場合は最低でも生物を14~16は入れたい
・ソプターコンボ
たまにCTソプターって見る
でも、非常にデッキがいびつになるしソプター使うならもっとコントロールに寄せたほうが強い。
欲張りすぎ。
PW
基本的にPWというカードタイプがただ強なので、どれ入れてもつよい。
枚数については後述
・精神を刻むもの、ジェイス
はい、つよいー
すべての能力が強く、アドバンテージの塊のカード
・復讐のアジャニ
ビートが多い環境だと、ジェイスよりも引いたときに嬉しいPW
除去して3点ゲインとか、ビート相手に強すぎて濡れるレベル
地味に火/氷の氷と相性がよく、エンドに寝かせる→アジャニで起こさないっていうのができる
・遍歴の騎士、エルズペス
初めてCTGに入ったPW
RWMとの相性がすごくよくて、6点ゲインとかもうすごい
ビート相手に時間をかせぐこともでき、もっとも採用の大きな要因となるのはジェイスに対しての対策になるということ。
環境にジェイスがあふれてるなら、こいつを採用したい
とりあえず、各パーツについてはこんなもんか
次からはそのほかの部分について思い出して書いていこう。
随時、思い出したらパーツを追加するぜ
*生物にトリンケット追加(CTG)
*インスタントにバンチャ追加(CTG2)
CTGの各パーツについて、カードタイプ別に
じゃぁ次はソーサリー
・思案
1マナでライブラリーをシャッフルできるため、非常に独楽と相性がいい
さらに、1T目思案→2T目タルモと動くことによって、稲妻で死なないタルモを2T目に場に着地させることができるのも大きな利点
1T目の動きで強いアクションとなる
・定業
M11が発売された時に、思案とどっちが強いか?で話題になったこのカード。
竜巻型に思案のスペースがない今、入るとしたらオーダー型かベーラプか?
使ってみた感触として、思案とどっちがいいかとするなら思案のが強い。
思案は土地を探しに行く役割もあるので、4枚と3枚の差はでかい
・炎渦竜巻
赤をタッチさせる最大の理由
今まで3マナで全体3点火力なんてものは存在しなかった、重宝されるカード
レガシー環境は1,2マナの軽量の優秀な生物が多い。
そういうデッキに対して、ほぼ間違いなく1対多をとれるアドバンテージカード
・名誉回復
色的にベーラプにしか入らないか
昔はCTGでこのカードが入る余地はほぼ無く、やりすぎ感があったが
近年のPW登場によりまた活躍できるようになった。
書いてあることが強いので、1~2枚いれてもいいだろう
パッと思いついてソーサリーはこんな感じ
じゃぁ次にエンチャント
・相殺
基本は4枚必須なカード
ただし、メタによって3枚に減らす事はあるかもしれない、が
ちゃんと自分の中で理由付けができないなら3枚にするよりも4枚にしていたほうが強い
・忘却の輪
3マナカードの選択肢の一つ
何に対しても耐性がつき、さらにエムラに対しての対策になる
デメリットとしてはエンチャントであるために割られるということ。
あと、青くないのが最大の欠点
アーティファクト
・師範の占い独楽
4枚確定
フェッチとの相性もよく、2枚目以降も決して腐らないカード
・仕組まれた爆薬
メインよりもサイドによく見るカード
ただ、こうサバイバルやサカナ、Zooが多いとメインでも全然あり
これがメインに入る場合は相殺は3でいいと個人的には思っている。
3枚以上入れると、相殺のマナバランスがきびしくなるので2枚が限界か
どんな置物にも対処できる丸いカードである
・ヴィダルケンの枷
ベーラプの時は定番だったカード
だんだんと使い勝手が悪くなってきているのは、部族相手には遅く、ほかのデッキでは生物がでかすぎるようになってきたからか
不毛対策として、基本地形を入れだした事もネックになっている
・真髄の針
これまたサイドでよく見る
サバイバル・不毛・薬瓶等メインで止めたいのは数知れずなので、メインに採用の余地は十分にある。
最悪フェッチ指定すればおk
・梅澤の十手
貴重な2ナマ域をカバーできるが、青くないのが問題
また、十手を入れるとどうしても生物を多く入れなければいけなくて、そうするなら素直にバントアグロにしたほうがいい気もするがどうか?
入れる場合は最低でも生物を14~16は入れたい
・ソプターコンボ
たまにCTソプターって見る
でも、非常にデッキがいびつになるしソプター使うならもっとコントロールに寄せたほうが強い。
欲張りすぎ。
PW
基本的にPWというカードタイプがただ強なので、どれ入れてもつよい。
枚数については後述
・精神を刻むもの、ジェイス
はい、つよいー
すべての能力が強く、アドバンテージの塊のカード
・復讐のアジャニ
ビートが多い環境だと、ジェイスよりも引いたときに嬉しいPW
除去して3点ゲインとか、ビート相手に強すぎて濡れるレベル
地味に火/氷の氷と相性がよく、エンドに寝かせる→アジャニで起こさないっていうのができる
・遍歴の騎士、エルズペス
初めてCTGに入ったPW
RWMとの相性がすごくよくて、6点ゲインとかもうすごい
ビート相手に時間をかせぐこともでき、もっとも採用の大きな要因となるのはジェイスに対しての対策になるということ。
環境にジェイスがあふれてるなら、こいつを採用したい
とりあえず、各パーツについてはこんなもんか
次からはそのほかの部分について思い出して書いていこう。
随時、思い出したらパーツを追加するぜ
*生物にトリンケット追加(CTG)
*インスタントにバンチャ追加(CTG2)
前回の続き
CTGの各パーツについて考えていこうって感じ
インスタント
・渦巻く知識
4枚必須
フェッチとの相性も抜群にいいカードで、その辺は周知の事実だろう
ことCTGにおいては、積み込みができるし入れない理由がなさ過ぎるw
・剣を鋤に
4枚必須
PtEとどっちが優先されるか?それはもちろんこっちだ
ぶっちゃけStPでのライフアドバンテージと相手のマナを増やす事のデメリットを比べると考えるまでもない。
白をタッチする最大の要因にもなっている、除去の王道
・Force of Will
CTGのパーツで間違いなく1番弱いカード
基本的にサイドアウト率が非常に高いカードで、コンボが環境にいなかったらメインから抜きたい候補No1だ。
対同系・・・というか、対クロックパーミで一番いらないので、この部分がREBに変わったりする
でも、4枚必要なカード
・対抗呪文
昔からある青いデッキによく入っているカード
初期のCTGだと土地が少ないから満足に撃つことできなかったけど、最近のCTGなら十分に構える事ができる。
また、最近・・・というかこの1年くらいで、3マナ以上の驚異的なカードが圧倒的に増えたので(PWがいい例)、相殺に頼りきって打ち消す事ができなくなった今、使い勝手の良い呪文である。
ただ、4枚とか入れるとデッキがもっさりして、もうLSとかでいいじゃんってなる。
・目くらまし
今は弱い。なぜか?
ジェイス等の4マナを使いたいデッキにとって、土地を戻すのはただ単にテンポロスになる。
カナスレやテンポバントなら強いけど、べつに土地を縛るわけでもなし、2マナのアクションがほぼ相殺しか選択肢の無いCTGにとって、現状ではほぼ選択の余地がない。
が、オーダー型なら入る呪文
コンボがすげぇ多いなら入ると思う
・呪文嵌め
目くらましに変わってCTGに採用される事が多くなったカード
最近はどんどん入ってるデッキは減ってきたが、ここにきてサバイバルが流行っているのでまた入れていると強い状況が増えたカード
・火/氷
先手ならラッキー・ナカティルと駆除することができ、なおかつ2マナで青い。
また、サカナに対しても有効的な呪文であり、2点振り分けがかなり強い
メタにあわせて枚数を変えるのがいいかも。
・罰する火
燃え柳がないと機能しないが、機能するようにちゃんとデッキを組めば強いはず。
特に、苦手な部族相手に耐性を挙げることができるのが魅力的
・バントの魔除け
色拘束はきついが、いろんな場面で役立ってくれる
貴重な3マナ域をカバーできて、なおかつ青い。
さらに、うざったいアーティファクトを壊せて単体除去になる
入れれるスロットがあるならぜひ入れたいカードでもある
対ANTでは一応打ち消しの役割も
こんなもんだっけ?
疲れたから続きはあとで。
思い出したら随時追加するお
CTGの各パーツについて考えていこうって感じ
インスタント
・渦巻く知識
4枚必須
フェッチとの相性も抜群にいいカードで、その辺は周知の事実だろう
ことCTGにおいては、積み込みができるし入れない理由がなさ過ぎるw
・剣を鋤に
4枚必須
PtEとどっちが優先されるか?それはもちろんこっちだ
ぶっちゃけStPでのライフアドバンテージと相手のマナを増やす事のデメリットを比べると考えるまでもない。
白をタッチする最大の要因にもなっている、除去の王道
・Force of Will
CTGのパーツで間違いなく1番弱いカード
基本的にサイドアウト率が非常に高いカードで、コンボが環境にいなかったらメインから抜きたい候補No1だ。
対同系・・・というか、対クロックパーミで一番いらないので、この部分がREBに変わったりする
でも、4枚必要なカード
・対抗呪文
昔からある青いデッキによく入っているカード
初期のCTGだと土地が少ないから満足に撃つことできなかったけど、最近のCTGなら十分に構える事ができる。
また、最近・・・というかこの1年くらいで、3マナ以上の驚異的なカードが圧倒的に増えたので(PWがいい例)、相殺に頼りきって打ち消す事ができなくなった今、使い勝手の良い呪文である。
ただ、4枚とか入れるとデッキがもっさりして、もうLSとかでいいじゃんってなる。
・目くらまし
今は弱い。なぜか?
ジェイス等の4マナを使いたいデッキにとって、土地を戻すのはただ単にテンポロスになる。
カナスレやテンポバントなら強いけど、べつに土地を縛るわけでもなし、2マナのアクションがほぼ相殺しか選択肢の無いCTGにとって、現状ではほぼ選択の余地がない。
が、オーダー型なら入る呪文
コンボがすげぇ多いなら入ると思う
・呪文嵌め
目くらましに変わってCTGに採用される事が多くなったカード
最近はどんどん入ってるデッキは減ってきたが、ここにきてサバイバルが流行っているのでまた入れていると強い状況が増えたカード
・火/氷
先手ならラッキー・ナカティルと駆除することができ、なおかつ2マナで青い。
また、サカナに対しても有効的な呪文であり、2点振り分けがかなり強い
メタにあわせて枚数を変えるのがいいかも。
・罰する火
燃え柳がないと機能しないが、機能するようにちゃんとデッキを組めば強いはず。
特に、苦手な部族相手に耐性を挙げることができるのが魅力的
・バントの魔除け
色拘束はきついが、いろんな場面で役立ってくれる
貴重な3マナ域をカバーできて、なおかつ青い。
さらに、うざったいアーティファクトを壊せて単体除去になる
入れれるスロットがあるならぜひ入れたいカードでもある
対ANTでは一応打ち消しの役割も
こんなもんだっけ?
疲れたから続きはあとで。
思い出したら随時追加するお
さて、散々お世話になってきたこのデッキ。
ワールドでも使うかどうかは今のトコまだ決めてないけど、候補の一つであるのは間違いない(使い慣れてるってのもあるしね)
で、ここらでもっかいこのデッキを見直してみようかしら
日本におけるCTGの戦績(俺が今知ってる限りで)
ぱぶりっくなイベント
第1回日本選手権優勝 ネタ蒔き時 (竜巻型UGWr)
GP横浜ホビステ協賛準優勝 ネタ蒔き時 (竜巻型UGWr)
GP横浜www.gamingetc.com協賛優勝 俺 (竜巻型UGWr)
あとは日本で一番平均参加人数の多いAMCでの戦績
第61回優勝 マキ=アキラ (ベーラプUGWb)
第64回優勝 バスケ部 (竜巻型UGWr)
第69回優勝 俺 (オーダー型UGWb)
さて、こうやってみるとけっこう日本においてCTGの戦績が悪くないのが分かる。
さらに、このデータを見て分かるとおりCTGの中でも竜巻型(俗にいうSupremeやShrimp)の優勝回数が多い。
・ベーラプが現状きつい理由
まず第一に土地が少ない。
基本的にベーラプには土地が20~21枚入っているが、その上で3マナ以上のカードが4~5枚入っている(FoWを抜かしてだ)
これは3,4マナ域のカードを満足にプレイできる枚数ではない
特にWWkで新ジェイスが出た事により、青いコントロールデッキにおいて新ジェイスはほぼ必須パーツとなった。
また、その土地構成上基本地形を入れれる枚数が2枚の島だけになる。
これは不毛の大地が蔓延しているレガシーの今の環境において、最大の欠点となる。
特に最近のメタとして多いだろうと予想される
・Zoo
・サカナ
・サバイバル
この3つのデッキ(Zooは人によるが)不毛が4枚ずつ入っている。
また、サカナに対して仕組まれた疫病が効き辛いため、どうしても少なくなってきた。
では次に、CTGの各パーツについて考えていこうかしら
生物
・タルモゴイフ
これは入れとけ
間違っても、うんこ野郎のアドバイスとかで桜族の長老にすべきではない。
・RWM
今の環境、心強い生物
特にバント型・オーダー型・竜巻型には入れて何の問題も無いだろう。
メタがビートな時ほど枚数を入れたいヤツ
ただし、ベーラプには入らない・・・というか、それは二兎を追うものなんとやらってヤツだ
・ヴェンディリオン三人衆
今はちょっと微妙か
環境がコントロールよりになればなるほど入れたいカードで、瞬速・飛行・CIP能力とどこをとっても強いカード
対PWに対しての役割も果たすので、サイドに入ってるのもたまに見る
・聖遺の騎士
でかい
バント型にするといい働きをする
特に、1枚刺しのカラカスやボジューカ等今の環境に強い土地を持ってこれるのは魅力的
さらに色マナ事故も防げて、ライブラリをシャッフルできるのは独楽を使ってるとすげぇありがたい。
でも、上にあげた2体とくらべるとCTGで使うにはどうかという気もする
・三角エイの捕食者
サバイバルや同系、まぁいわゆるメタカードの一種
メタによってはメインで採用も十分に一考の余地があるカード
・貴族の教主
マナ加速
オーダー型とバント型に採用される。
単純に1T目の動きを増やせる(通常1T目の動きは独楽セットかStPを構えるくらい)
オーダーのエサにもなるし、なにより賛美が強いwwwww
・礎石の魔道士
独楽をもってきたり、針を持ってきたり、爆薬持ってきたり。
スペースあるならトーモッド持ってきても強い。
でも、遅い
青いカードっていうのはいい部分だけど、3マナが重い。
生物はこんなもんか??
とりあえず続きはまたあとで
ワールドでも使うかどうかは今のトコまだ決めてないけど、候補の一つであるのは間違いない(使い慣れてるってのもあるしね)
で、ここらでもっかいこのデッキを見直してみようかしら
日本におけるCTGの戦績(俺が今知ってる限りで)
ぱぶりっくなイベント
第1回日本選手権優勝 ネタ蒔き時 (竜巻型UGWr)
GP横浜ホビステ協賛準優勝 ネタ蒔き時 (竜巻型UGWr)
GP横浜www.gamingetc.com協賛優勝 俺 (竜巻型UGWr)
あとは日本で一番平均参加人数の多いAMCでの戦績
第61回優勝 マキ=アキラ (ベーラプUGWb)
第64回優勝 バスケ部 (竜巻型UGWr)
第69回優勝 俺 (オーダー型UGWb)
さて、こうやってみるとけっこう日本においてCTGの戦績が悪くないのが分かる。
さらに、このデータを見て分かるとおりCTGの中でも竜巻型(俗にいうSupremeやShrimp)の優勝回数が多い。
・ベーラプが現状きつい理由
まず第一に土地が少ない。
基本的にベーラプには土地が20~21枚入っているが、その上で3マナ以上のカードが4~5枚入っている(FoWを抜かしてだ)
これは3,4マナ域のカードを満足にプレイできる枚数ではない
特にWWkで新ジェイスが出た事により、青いコントロールデッキにおいて新ジェイスはほぼ必須パーツとなった。
また、その土地構成上基本地形を入れれる枚数が2枚の島だけになる。
これは不毛の大地が蔓延しているレガシーの今の環境において、最大の欠点となる。
特に最近のメタとして多いだろうと予想される
・Zoo
・サカナ
・サバイバル
この3つのデッキ(Zooは人によるが)不毛が4枚ずつ入っている。
また、サカナに対して仕組まれた疫病が効き辛いため、どうしても少なくなってきた。
では次に、CTGの各パーツについて考えていこうかしら
生物
・タルモゴイフ
これは入れとけ
間違っても、うんこ野郎のアドバイスとかで桜族の長老にすべきではない。
・RWM
今の環境、心強い生物
特にバント型・オーダー型・竜巻型には入れて何の問題も無いだろう。
メタがビートな時ほど枚数を入れたいヤツ
ただし、ベーラプには入らない・・・というか、それは二兎を追うものなんとやらってヤツだ
・ヴェンディリオン三人衆
今はちょっと微妙か
環境がコントロールよりになればなるほど入れたいカードで、瞬速・飛行・CIP能力とどこをとっても強いカード
対PWに対しての役割も果たすので、サイドに入ってるのもたまに見る
・聖遺の騎士
でかい
バント型にするといい働きをする
特に、1枚刺しのカラカスやボジューカ等今の環境に強い土地を持ってこれるのは魅力的
さらに色マナ事故も防げて、ライブラリをシャッフルできるのは独楽を使ってるとすげぇありがたい。
でも、上にあげた2体とくらべるとCTGで使うにはどうかという気もする
・三角エイの捕食者
サバイバルや同系、まぁいわゆるメタカードの一種
メタによってはメインで採用も十分に一考の余地があるカード
・貴族の教主
マナ加速
オーダー型とバント型に採用される。
単純に1T目の動きを増やせる(通常1T目の動きは独楽セットかStPを構えるくらい)
オーダーのエサにもなるし、なにより賛美が強いwwwww
・礎石の魔道士
独楽をもってきたり、針を持ってきたり、爆薬持ってきたり。
スペースあるならトーモッド持ってきても強い。
でも、遅い
青いカードっていうのはいい部分だけど、3マナが重い。
生物はこんなもんか??
とりあえず続きはまたあとで
ワールドにおけるレガシーメタ
2010年10月20日 mtgあと2ヶ月となった感じで、そろそろデッキを考えたり決めたりしないといけないなーとか思いつつ。
エタフェス後のレガシーを見るに、そこまでいうほどメタ自体は変わってるわけでもないみたい。
むろんサバイバルが増えたとか、その辺は変わったけどねw
ミラディンが出た事によって、新たなデッキが出てくるかもしれないし、既存のデッキに何かしら入ってくるかもしれないから、その辺はちゃんとチェックしておきたいポイントだ。
で、メタの予想
○サカナ
多いだろ。
純粋にロードが多いから打点が高いのもあるし、サンゴ兜のせいでゴブリンやZooを喰う事もできるようになった。
エタフェスの時もなんだかんだであれは多かったし、今回のワールドでも多いのは間違いないメタの筆頭
○サバイバル
今どんどん増えていってる。
単純なサバイバルなら、まぁどうでもいいんだけど、やっかいなのはやはり蔦サバイバル。
早い上に打点も高いし、並みのデッキだったら対処の前に死ぬこともしばしばあったり。
ただ、メタられ出すと途端にきつくなっていくのと、好みが分かれるのでメタの最上位までは来ないはず。でも、8回戦なら1回はあたると見てもいいかも。
○Zoo
なんだかんだで強いだろ。
エタフェスも優勝してるし、純粋に強いw
筆頭メタのサカナには、色々言っても有利なことに変わりはないんだから、使用者は多くなりそう。
○ドレッジ
最近増えてきた?
まぁ、このデッキも一定周期で減ったり増えたりな感じね。
ワールドの時にどうなってるかはちょっとわかんないけど、サイドボードに墓地対策を4枚以上割かないのは個人的にはありえない。
ドレッジだけじゃなくて、サバイバルにも入るし、墓地対策がささるデッキはそれなりにある。
上手い人が使わないと、右手で勝つ系デッキだから相手にするのはけっこう楽。
○ANT
人数はおそらく少ない。
ただ、上記のデッキをほとんど食える上に、絶対上位のほうに1人は残ると思う。
シングルに残ったときにANTが1人いると、対策が無ければそのまま優勝までさらわれちゃうので、上位に残ろうと思ってるなら対策すべき。
対策せずに負けても文句は言えない。
○親和っつーか、金属術
新しいね。
新しいからどうなのか、なんともいえないけど・・・
これもメタられると激しく終わるデッキのひとつ。
強さ自体はちゃんと組めば強いと思うから、ワンチャンあるんではなイカ?
おそらく上記のアーキタイプのデッキが多いだろうと予想する。
さらに、有象無象の中も基本はビートより(GW等)な感じではないだろうか?これは上記のデッキに速度負けしないように、環境がビートよりになっていってるからだと思われる。
上のメタを見つつ、色々何使うか考えよう。
エタフェス後のレガシーを見るに、そこまでいうほどメタ自体は変わってるわけでもないみたい。
むろんサバイバルが増えたとか、その辺は変わったけどねw
ミラディンが出た事によって、新たなデッキが出てくるかもしれないし、既存のデッキに何かしら入ってくるかもしれないから、その辺はちゃんとチェックしておきたいポイントだ。
で、メタの予想
○サカナ
多いだろ。
純粋にロードが多いから打点が高いのもあるし、サンゴ兜のせいでゴブリンやZooを喰う事もできるようになった。
エタフェスの時もなんだかんだであれは多かったし、今回のワールドでも多いのは間違いないメタの筆頭
○サバイバル
今どんどん増えていってる。
単純なサバイバルなら、まぁどうでもいいんだけど、やっかいなのはやはり蔦サバイバル。
早い上に打点も高いし、並みのデッキだったら対処の前に死ぬこともしばしばあったり。
ただ、メタられ出すと途端にきつくなっていくのと、好みが分かれるのでメタの最上位までは来ないはず。でも、8回戦なら1回はあたると見てもいいかも。
○Zoo
なんだかんだで強いだろ。
エタフェスも優勝してるし、純粋に強いw
筆頭メタのサカナには、色々言っても有利なことに変わりはないんだから、使用者は多くなりそう。
○ドレッジ
最近増えてきた?
まぁ、このデッキも一定周期で減ったり増えたりな感じね。
ワールドの時にどうなってるかはちょっとわかんないけど、サイドボードに墓地対策を4枚以上割かないのは個人的にはありえない。
ドレッジだけじゃなくて、サバイバルにも入るし、墓地対策がささるデッキはそれなりにある。
上手い人が使わないと、右手で勝つ系デッキだから相手にするのはけっこう楽。
○ANT
人数はおそらく少ない。
ただ、上記のデッキをほとんど食える上に、絶対上位のほうに1人は残ると思う。
シングルに残ったときにANTが1人いると、対策が無ければそのまま優勝までさらわれちゃうので、上位に残ろうと思ってるなら対策すべき。
対策せずに負けても文句は言えない。
○親和っつーか、金属術
新しいね。
新しいからどうなのか、なんともいえないけど・・・
これもメタられると激しく終わるデッキのひとつ。
強さ自体はちゃんと組めば強いと思うから、ワンチャンあるんではなイカ?
おそらく上記のアーキタイプのデッキが多いだろうと予想する。
さらに、有象無象の中も基本はビートより(GW等)な感じではないだろうか?これは上記のデッキに速度負けしないように、環境がビートよりになっていってるからだと思われる。
上のメタを見つつ、色々何使うか考えよう。
無くなるらしいね
デッキの構築が苦手な身としては、かなりお世話になったなぁ・・・と。
デッキのアーキタイプを見つけたり、良さそうなアイディアを見つけたりと色んな部分で有効的に使えてただけに残念感がただよってる。
まぁでも、あそこで上位にきてるデッキを使うといいかってわけでもないから
(前にも書いたけど、日本のメタと海外のメタは全然違う。関東と関西ですら違ってるんだもの)
AMCや晴れる屋のデッキレシピ見たりっていうのが一番いいかも、って思う。
しかし、ワールドが近くなってきたな。
デッキどうしようかなぁ・・・・・?
関西からは誰が遠征してくるのかな?
猫山君がくる感じなのはDNで見たけど・・・タツヲとかそのへんは来るのかしら
デッキの構築が苦手な身としては、かなりお世話になったなぁ・・・と。
デッキのアーキタイプを見つけたり、良さそうなアイディアを見つけたりと色んな部分で有効的に使えてただけに残念感がただよってる。
まぁでも、あそこで上位にきてるデッキを使うといいかってわけでもないから
(前にも書いたけど、日本のメタと海外のメタは全然違う。関東と関西ですら違ってるんだもの)
AMCや晴れる屋のデッキレシピ見たりっていうのが一番いいかも、って思う。
しかし、ワールドが近くなってきたな。
デッキどうしようかなぁ・・・・・?
関西からは誰が遠征してくるのかな?
猫山君がくる感じなのはDNで見たけど・・・タツヲとかそのへんは来るのかしら
2010年10月15日 8:10 よっしー mtg
2010年10月15日 0:21 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月15日 0:19 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月14日 22:36 ハイリンク レベル100対戦
2010年10月14日 10:10 mtg よっしー
2010年10月14日 9:10 [ WFCX
2010年10月14日 9:08 よっしー ジェイス
2010年10月14日 6:50 ドレッジ使い mtg
2010年10月14日 5:40 MTG よっしー
2010年10月14日 5:40 MTG よっしー
2010年10月13日 12:42 よっしー mtg
2010年10月13日 10:49 mtg よっしー
2010年10月13日 0:26 Marvelous DiaryNote MTG
2010年10月13日 0:09 Marvelous l^
2010年10月12日 21:59 ハイリンク 100測
2010年10月12日 20:34 桑田佳祐 やさしい夜遊び 10月2日
2010年10月12日 19:53 vip よっしー
2010年10月12日 10:18 ネタ蒔き ホモ kobayashi
2010年10月12日 9:51 mtg よっしー
2010年10月12日 9:49 mtg よっしー
2010年10月12日 9:40 mtg よっしー
2010年10月12日 3:38 ヘギー カウンターバーン
2010年10月12日 3:17 手持ち2匹 LV100フラットバトル 方法
2010年10月12日 1:21 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月12日 1:20 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月12日 0:53 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月12日 0:22 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月11日 23:48 site:http://diarynote.jp/ マ―フォーク
2010年10月11日 19:04 フラットバトル ポケモン 50以下 wifi ブラック
2010年10月11日 19:00 MTG スタンダード
2010年10月11日 17:25 チンタオ 夜遊び
2010年10月11日 11:33 精神を刻む者 foil 効果
2010年10月11日 8:08 よっしー mtg
2010年10月11日 4:33 site:http://diarynote.jp/ 地層の鎌
2010年10月10日 23:02 よっしー mtg
2010年10月10日 22:50 よっしー MTG
2010年10月10日 22:43 板橋 MTG ゴブリン DN
2010年10月10日 17:50 mtg 通販 ヴィンテージ
2010年10月10日 13:42 シャンデラ おくびょう
2010年10月10日 13:41 シャンデラ おくびょう
2010年10月10日 8:16 よっしー mtg
2010年10月10日 7:56 サバイバル mtg
2010年10月10日 6:21 MTG 渦まく知識 販売
2010年10月10日 0:52 CTG 思案
2010年10月9日 23:36 ポケモン ハイリンク Lv100
2010年10月9日 20:12 よっしー mtg
2010年10月9日 14:32 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月9日 14:18 ライフリンク 考察
2010年10月9日 13:16 MTG コス ミラディンの傷跡 ブログ
2010年10月9日 13:03 MTG コス ミラディンの傷跡 ブログ
2010年10月9日 9:42 ポケモン5Vジャッチ
2010年10月9日 8:49 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月9日 8:48 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月9日 5:57 CTG MTG
2010年10月9日 1:22 mtg will 青カード 枚数
2010年10月8日 20:09 MTG 手札破壊デッキ 考察
2010年10月8日 19:48 CTG mtg
2010年10月8日 15:33 関西 MTG チーム 募集
2010年10月8日 11:57 よっしー ジェイス
・2010年10月14日 6:50 ドレッジ使い mtg
関西だと発掘屋と社長
関東だとチタンとわかめちゃんがうまいし強い
・2010年10月12日 10:18 ネタ蒔き ホモ kobayashi
誰得だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・2010年10月10日 0:52 CTG 思案
入れれる枠があるなら入れたいぜ。
タルモでっかくなるし、土地探せるし、シャッフルできるし、偉大。
2010年10月15日 0:21 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月15日 0:19 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月14日 22:36 ハイリンク レベル100対戦
2010年10月14日 10:10 mtg よっしー
2010年10月14日 9:10 [ WFCX
2010年10月14日 9:08 よっしー ジェイス
2010年10月14日 6:50 ドレッジ使い mtg
2010年10月14日 5:40 MTG よっしー
2010年10月14日 5:40 MTG よっしー
2010年10月13日 12:42 よっしー mtg
2010年10月13日 10:49 mtg よっしー
2010年10月13日 0:26 Marvelous DiaryNote MTG
2010年10月13日 0:09 Marvelous l^
2010年10月12日 21:59 ハイリンク 100測
2010年10月12日 20:34 桑田佳祐 やさしい夜遊び 10月2日
2010年10月12日 19:53 vip よっしー
2010年10月12日 10:18 ネタ蒔き ホモ kobayashi
2010年10月12日 9:51 mtg よっしー
2010年10月12日 9:49 mtg よっしー
2010年10月12日 9:40 mtg よっしー
2010年10月12日 3:38 ヘギー カウンターバーン
2010年10月12日 3:17 手持ち2匹 LV100フラットバトル 方法
2010年10月12日 1:21 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月12日 1:20 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月12日 0:53 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月12日 0:22 本当は怖い愛とロマンス 動画
2010年10月11日 23:48 site:http://diarynote.jp/ マ―フォーク
2010年10月11日 19:04 フラットバトル ポケモン 50以下 wifi ブラック
2010年10月11日 19:00 MTG スタンダード
2010年10月11日 17:25 チンタオ 夜遊び
2010年10月11日 11:33 精神を刻む者 foil 効果
2010年10月11日 8:08 よっしー mtg
2010年10月11日 4:33 site:http://diarynote.jp/ 地層の鎌
2010年10月10日 23:02 よっしー mtg
2010年10月10日 22:50 よっしー MTG
2010年10月10日 22:43 板橋 MTG ゴブリン DN
2010年10月10日 17:50 mtg 通販 ヴィンテージ
2010年10月10日 13:42 シャンデラ おくびょう
2010年10月10日 13:41 シャンデラ おくびょう
2010年10月10日 8:16 よっしー mtg
2010年10月10日 7:56 サバイバル mtg
2010年10月10日 6:21 MTG 渦まく知識 販売
2010年10月10日 0:52 CTG 思案
2010年10月9日 23:36 ポケモン ハイリンク Lv100
2010年10月9日 20:12 よっしー mtg
2010年10月9日 14:32 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月9日 14:18 ライフリンク 考察
2010年10月9日 13:16 MTG コス ミラディンの傷跡 ブログ
2010年10月9日 13:03 MTG コス ミラディンの傷跡 ブログ
2010年10月9日 9:42 ポケモン5Vジャッチ
2010年10月9日 8:49 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月9日 8:48 手持ち2匹 LV100フラットバトル
2010年10月9日 5:57 CTG MTG
2010年10月9日 1:22 mtg will 青カード 枚数
2010年10月8日 20:09 MTG 手札破壊デッキ 考察
2010年10月8日 19:48 CTG mtg
2010年10月8日 15:33 関西 MTG チーム 募集
2010年10月8日 11:57 よっしー ジェイス
・2010年10月14日 6:50 ドレッジ使い mtg
関西だと発掘屋と社長
関東だとチタンとわかめちゃんがうまいし強い
・2010年10月12日 10:18 ネタ蒔き ホモ kobayashi
誰得だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・2010年10月10日 0:52 CTG 思案
入れれる枠があるなら入れたいぜ。
タルモでっかくなるし、土地探せるし、シャッフルできるし、偉大。
スタンやってみることにしたwwwww
2010年10月13日 mtg コメント (3)ということで、ちょっと募集~
聖なる秘宝の探索 Foil ×4
羽ばたき飛行機械 Foil ×4
アージェンタムの鎧Foil ×1
戦慄の彫像 Foil ×4
地盤の際 foil ×4
磁石のゴーレム Foil ×4
マイア鍛冶 Foil ×4
感染のネズミ Foil×3
汚れた一撃 Foil×4
化膿獣 Foil×4
レガシー
激励 Foil×4
聖なる秘宝の探索 Foil ×4
羽ばたき飛行機械 Foil ×4
アージェンタムの鎧Foil ×1
戦慄の彫像 Foil ×4
地盤の際 foil ×4
磁石のゴーレム Foil ×4
マイア鍛冶 Foil ×4
感染のネズミ Foil×3
汚れた一撃 Foil×4
化膿獣 Foil×4
レガシー
激励 Foil×4
サカナ→肉→ブードラ
2010年10月11日 mtg コメント (2)土曜
新宿にうまいサカナを食わせる店ができたってネタがいうから、しょうがないので出向いてやった。
着くと聞いてた人数の2倍になってて、店に入るのか?って思ったけど、店自体も広くて全然余裕だったwwwww
サカナはかなり好きだし、良し悪しは分かる方だと思ってるけど、普通にうまかったしまた行きたいと思った
メニューも豊富だし、次行ったらそろそろいい時期だしブリしゃぶ食べないか?
まぁ、次もエビフライは食うけどな!
メシ終了後
ネタ蒔きハウスに泊まる予定が、そのままネタ・YMZKさんとマキさんの家で遊ぶ感じに。
その場で作られたデッキが思いのほか強くて、すげぇびびったwwww
これはワンチャン以上あるwww
日曜
秋葉でカード屋色々廻って、いよいよメインイベント!
AMCネイチャー部記念すべき第1回目は焼肉「スタミナ苑」でした♪
この焼肉、すごい
最初から最後まで、肉・草・米・甘と1から10まで最高だった。
正直、ここで食べたら他の焼肉に行きたくなくなったwwwwwwwwwww
マジで。
ここは絶対誰が行っても満足する。
満足から始まって満足に終わる焼肉、それがスタミナ苑
言葉では書けないから、ぜひ行ってみてくれ!
その後はすげぇ豪華なメンツと朝までブードラ
3回やって8→8→8wwwwwwwwww
自分がブードラ下手なのは知ってるケド、改めてマジックの下手さがわかった
相手は全員俺の格上で、環境に対する理解度も当たり前で上、すべてが上のメンツなんだけど・・・・やっぱ負けたら悔しいねw
プレイミスもやってしまって、対戦した方達にすげぇ申し訳ないことをした。
素晴らしいプレイで対戦してもらってるんだし、俺もそのへんは頑張って、同じように相手と楽しみたいし、次は頑張りたいぜ!
誰かドラフトのアドバイスくださいw
新宿にうまいサカナを食わせる店ができたってネタがいうから、しょうがないので出向いてやった。
着くと聞いてた人数の2倍になってて、店に入るのか?って思ったけど、店自体も広くて全然余裕だったwwwww
サカナはかなり好きだし、良し悪しは分かる方だと思ってるけど、普通にうまかったしまた行きたいと思った
メニューも豊富だし、次行ったらそろそろいい時期だしブリしゃぶ食べないか?
まぁ、次もエビフライは食うけどな!
メシ終了後
ネタ蒔きハウスに泊まる予定が、そのままネタ・YMZKさんとマキさんの家で遊ぶ感じに。
その場で作られたデッキが思いのほか強くて、すげぇびびったwwww
これはワンチャン以上あるwww
日曜
秋葉でカード屋色々廻って、いよいよメインイベント!
AMCネイチャー部記念すべき第1回目は焼肉「スタミナ苑」でした♪
この焼肉、すごい
最初から最後まで、肉・草・米・甘と1から10まで最高だった。
正直、ここで食べたら他の焼肉に行きたくなくなったwwwwwwwwwww
マジで。
ここは絶対誰が行っても満足する。
満足から始まって満足に終わる焼肉、それがスタミナ苑
言葉では書けないから、ぜひ行ってみてくれ!
その後はすげぇ豪華なメンツと朝までブードラ
3回やって8→8→8wwwwwwwwww
自分がブードラ下手なのは知ってるケド、改めてマジックの下手さがわかった
相手は全員俺の格上で、環境に対する理解度も当たり前で上、すべてが上のメンツなんだけど・・・・やっぱ負けたら悔しいねw
プレイミスもやってしまって、対戦した方達にすげぇ申し訳ないことをした。
素晴らしいプレイで対戦してもらってるんだし、俺もそのへんは頑張って、同じように相手と楽しみたいし、次は頑張りたいぜ!
誰かドラフトのアドバイスくださいw
後輩とシールドを2回してみた。
出たレア
・災難の塔×2
・ダークスティールの巨大戦車×1
・屍賊の死のマント×1
・ミミックの大桶×1
・カルドーサの鍛冶場主×1
・化膿獣×1
・エズーリの大部隊×1
・カルドーサのフェニックス×1
・槌のコス×1
店で購入した
・鋼のヘルカイトfoil ×1
・ダークスティールの巨大戦車foil ×2
・マイアの感電者foil ×1
・刻まれた勇者foil ×1
・キマイラ的大群foil ×1
・地層の鎌foil ×2
・パラジウムのマイアfoil ×1
・正義の施行foil ×3
・冷静な反論foil ×2
・新たな造形foil ×1
・皮裂きfoil ×2
・トゲ撃ちの古老foil ×2
・燃えさし鍛冶foil ×2
・起源の波foil ×1
上記全部で1420円
大学の後輩たちがMtgに興味を示してるので、俺も現環境のスタンをひさびさにやることになるかも。
とりあえず持ってるカードだけでUWコン組んだけど、色々足りないwwwwwwww
楽しみではある。
出たレア
・災難の塔×2
・ダークスティールの巨大戦車×1
・屍賊の死のマント×1
・ミミックの大桶×1
・カルドーサの鍛冶場主×1
・化膿獣×1
・エズーリの大部隊×1
・カルドーサのフェニックス×1
・槌のコス×1
店で購入した
・鋼のヘルカイトfoil ×1
・ダークスティールの巨大戦車foil ×2
・マイアの感電者foil ×1
・刻まれた勇者foil ×1
・キマイラ的大群foil ×1
・地層の鎌foil ×2
・パラジウムのマイアfoil ×1
・正義の施行foil ×3
・冷静な反論foil ×2
・新たな造形foil ×1
・皮裂きfoil ×2
・トゲ撃ちの古老foil ×2
・燃えさし鍛冶foil ×2
・起源の波foil ×1
上記全部で1420円
大学の後輩たちがMtgに興味を示してるので、俺も現環境のスタンをひさびさにやることになるかも。
とりあえず持ってるカードだけでUWコン組んだけど、色々足りないwwwwwwww
楽しみではある。
サバイバルが流行ってるってね
2010年10月5日 mtg コメント (2)そうか。
流行ってる場合、CTGに誰か入れるかもしれないな。
SCTGか・・・・。
何が強いのか分からないけど、1マナで毎回シャッフルできるのだけは強いなwwww
流行ってる場合、CTGに誰か入れるかもしれないな。
SCTGか・・・・。
何が強いのか分からないけど、1マナで毎回シャッフルできるのだけは強いなwwww