アリーナ
2021年3月5日 Magic: The Gathering前回から数えて3年ちょっとぶりの更新になるか・・・
時の流れは速いものやね。
最近は色々あって、もっぱらアリーナばかりやってる今日この頃です。
オンライン大会出たことなかったけど、無料ならと2月にあったセカコロ1次予選出てみたら、一発で4-0して2次予選の権利とれたのでうれしかったり。
使ったデッキはオリジナルの青黒氷雪コントロール
基本に忠実な除去+打ち消し+ドローなので、まぁいつも通りの昔からあるコントロール。
ナーフィあんまり想定されてないので、対処に困る人が多かった印象
ラダー回るほどに勝率下がってきたので、二次予選は別のデッキつかうかも?
勝率で言えばティムールワープが群を抜いて高いんやけど、イマイチ好きになれず。
どうしようかな?
時の流れは速いものやね。
最近は色々あって、もっぱらアリーナばかりやってる今日この頃です。
オンライン大会出たことなかったけど、無料ならと2月にあったセカコロ1次予選出てみたら、一発で4-0して2次予選の権利とれたのでうれしかったり。
使ったデッキはオリジナルの青黒氷雪コントロール
基本に忠実な除去+打ち消し+ドローなので、まぁいつも通りの昔からあるコントロール。
ナーフィあんまり想定されてないので、対処に困る人が多かった印象
ラダー回るほどに勝率下がってきたので、二次予選は別のデッキつかうかも?
勝率で言えばティムールワープが群を抜いて高いんやけど、イマイチ好きになれず。
どうしようかな?
ヴィンテキューブ
2017年12月27日 Magic: The GatheringPP100で遊べるので、気楽にプレイ中。
5回やって3-0が1回やけど、基本白がらみのアグロ使ったら2-1はけっこう固いのでじわじわPP増やせる環境かなというイメージ
3-0 セレズニア
2-1 白黒、ジェスカイ、青黒、グリクシスストーム
グリクシスストームはスペル唱えて2点飛ばすゴブリンで勝つ流れのが多かったかも
単純にハイタイドパリンクロンの無限マナが省略できず、死ぬほどめんどくさかったからもうやりたくないw
白は単純に装備品が強い上に、なんでかけっこう流れてくるから余裕で剣2~3本入りのアグロが組める
そら強いやろとw
あと、パラ波が最強すぎてやばい
当時はあんまし好きじゃなかったけど、今考えたら相手だけのラスゴってなんやねんw
5回やって3-0が1回やけど、基本白がらみのアグロ使ったら2-1はけっこう固いのでじわじわPP増やせる環境かなというイメージ
3-0 セレズニア
2-1 白黒、ジェスカイ、青黒、グリクシスストーム
グリクシスストームはスペル唱えて2点飛ばすゴブリンで勝つ流れのが多かったかも
単純にハイタイドパリンクロンの無限マナが省略できず、死ぬほどめんどくさかったからもうやりたくないw
白は単純に装備品が強い上に、なんでかけっこう流れてくるから余裕で剣2~3本入りのアグロが組める
そら強いやろとw
あと、パラ波が最強すぎてやばい
当時はあんまし好きじゃなかったけど、今考えたら相手だけのラスゴってなんやねんw
レガシー
2017年11月30日 Magic: The Gathering最近ほとんど触れてないけど、デルバー系が多いならやはり奇跡はまだワンチャン以上あるかな?
コンボが昔に比べて減ってきてるのは間違いないと思うので、西成バントを今に合わせていじっても強そう。
コンボが昔に比べて減ってきてるのは間違いないと思うので、西成バントを今に合わせていじっても強そう。
ティムール
2017年11月26日 Magic: The GatheringPPTQ抜けた時に使ったリストは概ね満足やけど、川の叱責がやるほどに強く思えてたのが弱く感じた。
理由としては、結局有利~五分の時に強いカードであって、不利な盤面を覆すパワーがなかったことが最大の理由。
ので、今は2枚目の破滅の刻にしてます。
ハゾレトにも同型にも解答になるのが偉く、特にティムール相手は向こうがガンガン並べてくるから容易に盤面を更地にすることができる。
実際同型に押されてて、相手が最後のひと押しで手札ダンプして並べ切った返しでガマンしてたのブッパして逆転とかもあったので、同型の多い環境ではこのくらいコントロールに寄せた形が非常に戦いやすかった。
理由としては、結局有利~五分の時に強いカードであって、不利な盤面を覆すパワーがなかったことが最大の理由。
ので、今は2枚目の破滅の刻にしてます。
ハゾレトにも同型にも解答になるのが偉く、特にティムール相手は向こうがガンガン並べてくるから容易に盤面を更地にすることができる。
実際同型に押されてて、相手が最後のひと押しで手札ダンプして並べ切った返しでガマンしてたのブッパして逆転とかもあったので、同型の多い環境ではこのくらいコントロールに寄せた形が非常に戦いやすかった。
またまたPPTQに
2017年11月5日 Magic: The Gathering行って来た。
ここまで5連続SE、うち4連続ティムールでSEなので今回もティムールを微調整しての参加
R1:ティムール ○×○
2G目はマナフラから復旧ならず
R2:4Cエネルギー ○○
R3:ティムール ○××
メインは破滅の刻でシャクって勝つも、2本目は押し負け、3本目はマナスクリュ
R4:白単吸血鬼 ○○
R5:ID
3-1-1で7位通過
SE1:ティムール ○○
SE2:4Cエネルギー ○×○
2本目は動物記がとまらず、散乱されてスカラベ止まらず負け
SE3:赤黒アグロ ○○
1本目に相手のハゾレト2枚にデッキに2枚の本質の散乱を当てれたのが勝因
ということで、5度目の正直でやっとこさPPTQ抜けてRPTQまで行けることになりました。
正直、まだリストはもうちょい調整できる部分もあるけど延々と青巨人入りのティムール使ってて抜けれたので嬉しす
ティムールコントロール
4 植物の聖域き
4 霊気拠点
3 尖塔断の運河
3 根縛りの岩山
2 隠れた茂み
3 森
1 山
2 島
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
2 削剥
2 木っ端 微塵
2 本質の散乱
4 導路の召使い
3 ならず者の精製屋
2 つむじ風の巨匠
1 至高の意志
1 霊気圏の収集挺
1 暗記 記憶
3 逆毛ハイドラ
1 天才の片鱗
2 栄光をもたらすもの
1 破滅の刻
1 慮外の押収
1 川の叱責
3 奔流の機械巨人
サイド
3 マグマのしぶき
1 チャンドラの敗北
1 焦熱の連続砲撃
1 焼けつく双陽
1 ジェイスの敗北
1 多面相の侍臣
2 否認
ここまで5連続SE、うち4連続ティムールでSEなので今回もティムールを微調整しての参加
R1:ティムール ○×○
2G目はマナフラから復旧ならず
R2:4Cエネルギー ○○
R3:ティムール ○××
メインは破滅の刻でシャクって勝つも、2本目は押し負け、3本目はマナスクリュ
R4:白単吸血鬼 ○○
R5:ID
3-1-1で7位通過
SE1:ティムール ○○
SE2:4Cエネルギー ○×○
2本目は動物記がとまらず、散乱されてスカラベ止まらず負け
SE3:赤黒アグロ ○○
1本目に相手のハゾレト2枚にデッキに2枚の本質の散乱を当てれたのが勝因
ということで、5度目の正直でやっとこさPPTQ抜けてRPTQまで行けることになりました。
正直、まだリストはもうちょい調整できる部分もあるけど延々と青巨人入りのティムール使ってて抜けれたので嬉しす
ティムールコントロール
4 植物の聖域き
4 霊気拠点
3 尖塔断の運河
3 根縛りの岩山
2 隠れた茂み
3 森
1 山
2 島
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
2 削剥
2 木っ端 微塵
2 本質の散乱
4 導路の召使い
3 ならず者の精製屋
2 つむじ風の巨匠
1 至高の意志
1 霊気圏の収集挺
1 暗記 記憶
3 逆毛ハイドラ
1 天才の片鱗
2 栄光をもたらすもの
1 破滅の刻
1 慮外の押収
1 川の叱責
3 奔流の機械巨人
サイド
3 マグマのしぶき
1 チャンドラの敗北
1 焦熱の連続砲撃
1 焼けつく双陽
1 ジェイスの敗北
1 多面相の侍臣
2 否認
またPPTQに
2017年10月29日 Magic: The Gathering コメント (2)行って来た。
人数がかなり少なく、9人の5回戦、TOP4
結局は3-1ー1以上じゃないと残れないので、普通の5回戦とあんまし変わらず
R1:アブザントークン yasuさん ×○○
1本目はマナフラな上に、唯一エンチャントに触れる暗記・記憶を引く間もなくトークンわらわらで負け
サイド後はディッチャと全体火力がささって勝ち
R2:赤単 市川くん ○×○
2本目は流れるような展開にもたついてついていけず負け
3本ともマナクリ→ハイドラができたのと、ダイスで先手取れたのが勝因
R3:ジャンドコン ○○
後ろよりのティムールだとさすがに楽
この時点で全勝が俺一人になったので、このあとどうなってもほぼ抜け確
R4:ティムール ○××
メインの川の叱責が強すぎて勝ち
サイド後削りきれず、その後土地連打してる間にまくられ
土地が伸びず、1枚づつしかプレイできず展開についていけずに負け
R5:マルドゥ機体 ×○×
1t目白エンチャ、2tボーマット×2で速攻エンチャントが裏返ってなすすべなく
3本目は延々と3連続くらいにたかり屋がでてきて対処できず
色々ときついとこを固め引きされた
SF:ティムール ○×○
メインは本質の散乱、至高の意思でつむじ風、チャンドラと弾いて返しで展開して勝ち
サイド後はかなり削るも慮外、多面相とトップされてドラゴン並べられて負け
3本目はドラゴン連打して勝ち
F:マルドゥ機体 ××
除去をぜんぜん引けず、キランが好き勝手暴れて負け
全除去2枚撃って盤面更地につむじとハイドラの状況作ったが、相手の2枚のハンドのうち1枚がインスタントラスゴで、そっからこっちは土地のみ、向こうはスペルのみでいかれ
R5とFは同じ人だったけど、デッキみたらボーマットは2枚だったりラスはサイドの1枚のみだったりと、さすがにさすがに
結局決勝没
前回のPPTQもSEでマルドゥに負けてるし、明確に相性悪いからどうしたものか・・・
人数がかなり少なく、9人の5回戦、TOP4
結局は3-1ー1以上じゃないと残れないので、普通の5回戦とあんまし変わらず
R1:アブザントークン yasuさん ×○○
1本目はマナフラな上に、唯一エンチャントに触れる暗記・記憶を引く間もなくトークンわらわらで負け
サイド後はディッチャと全体火力がささって勝ち
R2:赤単 市川くん ○×○
2本目は流れるような展開にもたついてついていけず負け
3本ともマナクリ→ハイドラができたのと、ダイスで先手取れたのが勝因
R3:ジャンドコン ○○
後ろよりのティムールだとさすがに楽
この時点で全勝が俺一人になったので、このあとどうなってもほぼ抜け確
R4:ティムール ○××
メインの川の叱責が強すぎて勝ち
サイド後削りきれず、その後土地連打してる間にまくられ
土地が伸びず、1枚づつしかプレイできず展開についていけずに負け
R5:マルドゥ機体 ×○×
1t目白エンチャ、2tボーマット×2で速攻エンチャントが裏返ってなすすべなく
3本目は延々と3連続くらいにたかり屋がでてきて対処できず
色々ときついとこを固め引きされた
SF:ティムール ○×○
メインは本質の散乱、至高の意思でつむじ風、チャンドラと弾いて返しで展開して勝ち
サイド後はかなり削るも慮外、多面相とトップされてドラゴン並べられて負け
3本目はドラゴン連打して勝ち
F:マルドゥ機体 ××
除去をぜんぜん引けず、キランが好き勝手暴れて負け
全除去2枚撃って盤面更地につむじとハイドラの状況作ったが、相手の2枚のハンドのうち1枚がインスタントラスゴで、そっからこっちは土地のみ、向こうはスペルのみでいかれ
R5とFは同じ人だったけど、デッキみたらボーマットは2枚だったりラスはサイドの1枚のみだったりと、さすがにさすがに
結局決勝没
前回のPPTQもSEでマルドゥに負けてるし、明確に相性悪いからどうしたものか・・・
PPTQに
2017年10月21日 Magic: The Gathering行って来た。
デッキは朝の段階では青黒やったけど、あいみにティムールとどっちがいいかなって聞いたらティムールのが安定してるって言われたのでティムールを選択。
4 霊気との調和
2 マグマのしぶき
2 本質の散乱
2 削剥
4 蓄霊稲妻
2 天才の片鱗
1 暗記/記憶
1 慮外の押収
1 川の叱責
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
2 つむじ風の巨匠
1 霊気圏の収集艇
3 逆毛ハイドラ
3 栄光をもたらすもの
2 奔流の機械巨人
4 植物の聖域
4 尖塔断の運河
4 霊気拠点
2 隠れた茂み
2 根縛りの岩山
3 森
2 島
1 山
サイドボード
3 否認
2 人工物への興味
1 焦熱の連続砲撃
1 ジェイスの敗北
1 チャンドラの敗北
1 領事の旗艦、スカイソブリン
1 霊気圏の収集艇
1 貪る死肉あさり
1 マグマのしぶき
1 慮外の押収
1 多面相の侍臣
1 捲土/重来
R1:スゥルタイエネルギー ○×○
2本目は土地引きすぎたのとゴンティがドラゴン、否認と持って行って対処できず。キープが土地多めだったし、後手だからマリガンして良かったかも
R2:アブザントークン ○×○
2本目はトリマリからライフ6まで削るも、さすがにトリマリが響いて負けw
R3:スゥルタイエネルギー ×○○
1本目は相手のクロックが尽きず、こっちが後手後手に回って土地詰まり気味で負け
R4:スゥルタイ ○××
2本目はダブマリでマリガン差を取り戻せず
3本目は想定してなかったハイドラが出てきて、対応しきれずに負け
R5:青黒コントロール ×○○
メインはライフ5まで削るも、ヴラスカの侮辱撃たれまくってスカラベ着地して負け
サイド後は要所要所を否認で捌いたり、相手にカウンター使わせてスカラベ慮外でパクって勝ち
R6:ID
4-1-1で6位抜け
SE1:マルドゥ機体 ×○×
メインはハゾレト止まらず負け
3本目はマリガンから、ドラゴンまでは調子良かったけどそっから土地連打で相手のハゾレトに対処できず負け
ティムールどこいったしwwww
同型やトークン、スゥルタイに強いと考えてメインに川の叱責積んだけど1回も引けずに試せなかった。
ティムール安定してSE入れるけど、負けたマルドゥはけっこう明確に不利な感じがしたから流行りそうならなにかしら考えないとだめかな?
デッキとしてはサイドの1枚が決まらず捲土重来入れたけど、他のカードのがよさそう
メインの土地構成としては、根縛りを1枚と森を1追加して、青赤ファストランド1とサイクリングランドか島1抜くのがいいかな
緑マナ出ずにマリガンが多かったのでそういうチェンジがよさそう
デッキは朝の段階では青黒やったけど、あいみにティムールとどっちがいいかなって聞いたらティムールのが安定してるって言われたのでティムールを選択。
4 霊気との調和
2 マグマのしぶき
2 本質の散乱
2 削剥
4 蓄霊稲妻
2 天才の片鱗
1 暗記/記憶
1 慮外の押収
1 川の叱責
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
2 つむじ風の巨匠
1 霊気圏の収集艇
3 逆毛ハイドラ
3 栄光をもたらすもの
2 奔流の機械巨人
4 植物の聖域
4 尖塔断の運河
4 霊気拠点
2 隠れた茂み
2 根縛りの岩山
3 森
2 島
1 山
サイドボード
3 否認
2 人工物への興味
1 焦熱の連続砲撃
1 ジェイスの敗北
1 チャンドラの敗北
1 領事の旗艦、スカイソブリン
1 霊気圏の収集艇
1 貪る死肉あさり
1 マグマのしぶき
1 慮外の押収
1 多面相の侍臣
1 捲土/重来
R1:スゥルタイエネルギー ○×○
2本目は土地引きすぎたのとゴンティがドラゴン、否認と持って行って対処できず。キープが土地多めだったし、後手だからマリガンして良かったかも
R2:アブザントークン ○×○
2本目はトリマリからライフ6まで削るも、さすがにトリマリが響いて負けw
R3:スゥルタイエネルギー ×○○
1本目は相手のクロックが尽きず、こっちが後手後手に回って土地詰まり気味で負け
R4:スゥルタイ ○××
2本目はダブマリでマリガン差を取り戻せず
3本目は想定してなかったハイドラが出てきて、対応しきれずに負け
R5:青黒コントロール ×○○
メインはライフ5まで削るも、ヴラスカの侮辱撃たれまくってスカラベ着地して負け
サイド後は要所要所を否認で捌いたり、相手にカウンター使わせてスカラベ慮外でパクって勝ち
R6:ID
4-1-1で6位抜け
SE1:マルドゥ機体 ×○×
メインはハゾレト止まらず負け
3本目はマリガンから、ドラゴンまでは調子良かったけどそっから土地連打で相手のハゾレトに対処できず負け
ティムールどこいったしwwww
同型やトークン、スゥルタイに強いと考えてメインに川の叱責積んだけど1回も引けずに試せなかった。
ティムール安定してSE入れるけど、負けたマルドゥはけっこう明確に不利な感じがしたから流行りそうならなにかしら考えないとだめかな?
デッキとしてはサイドの1枚が決まらず捲土重来入れたけど、他のカードのがよさそう
メインの土地構成としては、根縛りを1枚と森を1追加して、青赤ファストランド1とサイクリングランドか島1抜くのがいいかな
緑マナ出ずにマリガンが多かったのでそういうチェンジがよさそう
トークン
2017年10月17日 Magic: The Gathering最近アブザントークンからエスパートークンに世間が移行しつつあるので、やはり青を足したほうがって思ってたのは間違ってなかった。
でもどのリスト見てもアズカンタとか入ってないけど、やっぱり無理があるのかな?
単純にフィニッシュ手段持ってこれるしええやんって思っただけだけど、誰かアズカンタも入れた形考えてないのかな
でもどのリスト見てもアズカンタとか入ってないけど、やっぱり無理があるのかな?
単純にフィニッシュ手段持ってこれるしええやんって思っただけだけど、誰かアズカンタも入れた形考えてないのかな
ティムール
2017年10月15日 Magic: The Gathering前環境の巨人入りや、その1つ前の放浪する森林入りのティムールが後からサイド後そうなるデッキや4Cで採用されだしたのを見るに、着眼点や構築はけっこう練度が上がってる感がある。
そこは自信を持ちつつ、細部の調整とプレイ練度の上昇が課題
そこは自信を持ちつつ、細部の調整とプレイ練度の上昇が課題
スタン
2017年10月3日 Magic: The GatheringGPサイドイベントのPTQに出てみたけど、相手に苦笑いされるレベルのマナフラで即没ですた。
デッキ自体はけっこう強いと感じたので、8構に出たらそのまま3-0でボックスお持ち帰り。
もうちょい調整したくなるいいデッキでした。
デッキ自体はけっこう強いと感じたので、8構に出たらそのまま3-0でボックスお持ち帰り。
もうちょい調整したくなるいいデッキでした。
PPTQ
2017年7月3日 Magic: The Gatheringまたこの環境のPPTQに行ってきた。
デッキは前回使ったデッキを改良した形
ティムールカラーの何か
4 植物の聖域
4 尖塔断の運河
4 霊気拠点
2 伐採地の滝
4 森
3 山
1 島
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
3 つむじ風の巨匠
3 逆毛ハイドラ
2 栄光をもたらすもの
2 奔流の機械巨人
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
2 木っ端+微塵
2 本質の散乱
1 否認
1 ムラーサの胎動
1 粗暴な排除
4 天才の片鱗
1 炎呼びチャンドラ
サイドボード
2 領事の旗艦、スカイソブリン
1 払拭
1 本質の散乱
2 否認
1 焼夷流
3 マグマのしぶき
3 光輝の炎
2 慮外の押収
R1:赤緑ランプ? ○○
R2:ゾンビ ○×○
R3:ティムールエネルギー ○○
R4:ティムール高揚 ○○
R5:ID
SE1:マルドゥ機体 ○○
SE2:ティムールエネルギー ○××
とにかくデッキは強かった。
ティムールエネルギーに近い形だけど、若干後ろよりでアドバンテージを稼ぎやすいので同型は基本有利、あと機械巨人が予想外にでてくるのでシャクりやすかった。
今季のPPTQはこのデッキ使って2回しか出てないけど、勝率はすごく高かったのでもう終わるのが残念
SE2の2本目に青巨人を出すタイミングをミスったのがすべてだったかなー
相手のスカイソブリンの1発をもらうべきで、EOTに出せば良かったところを本質の散乱打つために使ったせいで、刻み角がでてきて処理されて攻め手がなくなるという痛手を負った。
3本目はけっこうどうしようもなかったかな?
前回の2本目も、今回の2本目もうまくやってたら勝ててた可能性が高いので、やむなし。
サイドボードは若干調整不足だった。
デッキは前回使ったデッキを改良した形
ティムールカラーの何か
4 植物の聖域
4 尖塔断の運河
4 霊気拠点
2 伐採地の滝
4 森
3 山
1 島
4 導路の召使い
4 ならず者の精製屋
3 つむじ風の巨匠
3 逆毛ハイドラ
2 栄光をもたらすもの
2 奔流の機械巨人
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
2 木っ端+微塵
2 本質の散乱
1 否認
1 ムラーサの胎動
1 粗暴な排除
4 天才の片鱗
1 炎呼びチャンドラ
サイドボード
2 領事の旗艦、スカイソブリン
1 払拭
1 本質の散乱
2 否認
1 焼夷流
3 マグマのしぶき
3 光輝の炎
2 慮外の押収
R1:赤緑ランプ? ○○
R2:ゾンビ ○×○
R3:ティムールエネルギー ○○
R4:ティムール高揚 ○○
R5:ID
SE1:マルドゥ機体 ○○
SE2:ティムールエネルギー ○××
とにかくデッキは強かった。
ティムールエネルギーに近い形だけど、若干後ろよりでアドバンテージを稼ぎやすいので同型は基本有利、あと機械巨人が予想外にでてくるのでシャクりやすかった。
今季のPPTQはこのデッキ使って2回しか出てないけど、勝率はすごく高かったのでもう終わるのが残念
SE2の2本目に青巨人を出すタイミングをミスったのがすべてだったかなー
相手のスカイソブリンの1発をもらうべきで、EOTに出せば良かったところを本質の散乱打つために使ったせいで、刻み角がでてきて処理されて攻め手がなくなるという痛手を負った。
3本目はけっこうどうしようもなかったかな?
前回の2本目も、今回の2本目もうまくやってたら勝ててた可能性が高いので、やむなし。
サイドボードは若干調整不足だった。
PPTQ
2017年6月25日 Magic: The Gathering行ってきた。
デッキは調整中のティムールカラーのなにか。
前の日記からけっこう形はかわりつつもコンセプトは変わらず。
R1:タワー ○○
R2:ゾンビ ××
R3:青黒コン ○○
R4:黒緑 ○○
R5:ティムール ○○
SE1:ティムール ××
ゾンビ戦はメイン不利なとこに相手のクロックを捌けず負け
2本目はダブマリからならず者出すも、6T目にチャンドラ引くまですべて土地を引くという悲しさ
チャンドラで流したあとの相手の展開に、チャンドラの0能力でマグマスプレーと片鱗引いて、片鱗から光輝の炎引ければまた場を一層できたけどそうそううまく行かず。
SEの1本目は相手のドラゴン×2をうけつつタコを散乱して、巨人とミシュラで殴ったら勝ちまでいくも2枚目のタコで殴れなくなってドラゴン2匹がとまらず負け
2本目は純粋にキープミス。
決勝も相手はティムールやったし抜けれる時に抜けれない下手くそだった
デッキは調整中のティムールカラーのなにか。
前の日記からけっこう形はかわりつつもコンセプトは変わらず。
R1:タワー ○○
R2:ゾンビ ××
R3:青黒コン ○○
R4:黒緑 ○○
R5:ティムール ○○
SE1:ティムール ××
ゾンビ戦はメイン不利なとこに相手のクロックを捌けず負け
2本目はダブマリからならず者出すも、6T目にチャンドラ引くまですべて土地を引くという悲しさ
チャンドラで流したあとの相手の展開に、チャンドラの0能力でマグマスプレーと片鱗引いて、片鱗から光輝の炎引ければまた場を一層できたけどそうそううまく行かず。
SEの1本目は相手のドラゴン×2をうけつつタコを散乱して、巨人とミシュラで殴ったら勝ちまでいくも2枚目のタコで殴れなくなってドラゴン2匹がとまらず負け
2本目は純粋にキープミス。
決勝も相手はティムールやったし抜けれる時に抜けれない下手くそだった
スタンダード調整記
2017年6月22日 Magic: The Gatheringまず最初にともはるさんのURをコピーしつつ、本人に気になる点を聞きながらMOで回したり。
ただ当時はまだ霊気池あったりで素出しのウラモグしんどすぎて霊気池を組むことにした。
MOで組んだあと10分後に霊気池の禁止が発表されて鼻水でたけど・・・
しょうがないので、昔使ってたしパーツだだかぶりやしでティムールタワーに移行
そのままリアルでもタワーを作って結構回すも、タワーがあまりに重い行動なために4→3→2と減っていき、最終的にいらんくね!ってなって全抜きしてみた。
そこからちゃんと考えて調節したら、意外と悪くないリストにまで仕上がった。
というか、ティムールエネルギーに勝てるティムールエネルギーといった感じの形になったし、こっからもうちょい要調整。
4 霊気拠点
4 URファストランド
4 UGファストランド
2 UGミシュラ
3 森
3 山
2 島
3 マグマスプレー
4 蓄霊稲妻
2 不許可
2 否認
3 本質の散乱
1 払拭
4 霊気との調和
4 天才の片鱗
3 つむじ風の巨匠
4 ならず者の精製屋
3 逆毛ハイドラ
2 栄光をもたらすもの
2 奔流の機械巨人
1 炎呼び、チャンドラ
サイドボード
2 龍使いののけもの
3 守られた霊気泥棒
1 慮外の押収
2 焼夷流
1 マグマスプレー
2 否認
1 払拭
2 刻み角
1 焼けつく双陽
ただ当時はまだ霊気池あったりで素出しのウラモグしんどすぎて霊気池を組むことにした。
MOで組んだあと10分後に霊気池の禁止が発表されて鼻水でたけど・・・
しょうがないので、昔使ってたしパーツだだかぶりやしでティムールタワーに移行
そのままリアルでもタワーを作って結構回すも、タワーがあまりに重い行動なために4→3→2と減っていき、最終的にいらんくね!ってなって全抜きしてみた。
そこからちゃんと考えて調節したら、意外と悪くないリストにまで仕上がった。
というか、ティムールエネルギーに勝てるティムールエネルギーといった感じの形になったし、こっからもうちょい要調整。
4 霊気拠点
4 URファストランド
4 UGファストランド
2 UGミシュラ
3 森
3 山
2 島
3 マグマスプレー
4 蓄霊稲妻
2 不許可
2 否認
3 本質の散乱
1 払拭
4 霊気との調和
4 天才の片鱗
3 つむじ風の巨匠
4 ならず者の精製屋
3 逆毛ハイドラ
2 栄光をもたらすもの
2 奔流の機械巨人
1 炎呼び、チャンドラ
サイドボード
2 龍使いののけもの
3 守られた霊気泥棒
1 慮外の押収
2 焼夷流
1 マグマスプレー
2 否認
1 払拭
2 刻み角
1 焼けつく双陽
GP神戸
2017年5月28日 Magic: The Gathering行ってきた。
まったく練習時間とれなかったので、まだ使い慣れてるデッキをと思い青白コンを選択。
3-1まではまだよかったけど、そこから流れるように4-4-1という残念な成績に・・・
二日目はCBOからちょい調整してたレガシーデッキをひたすらフリプで回してみる。
改良したほうがいい部分とかけっこう見えてきたのは収穫の一つ
ここからどこまでいい形に伸ばせるか
まったく練習時間とれなかったので、まだ使い慣れてるデッキをと思い青白コンを選択。
3-1まではまだよかったけど、そこから流れるように4-4-1という残念な成績に・・・
二日目はCBOからちょい調整してたレガシーデッキをひたすらフリプで回してみる。
改良したほうがいい部分とかけっこう見えてきたのは収穫の一つ
ここからどこまでいい形に伸ばせるか
CBO
2017年5月10日 Magic: The Gathering最初はANTで出るつもりだったけど、あまりにBUGデルバーがきつすぎて断念。
デッキが特に何も思いつかんかったので、前日に30分頭の中で構築した独楽なし奇跡で出ることに。
大会出る前に1回も回したことなかったけど、独楽引けなかった時の奇跡やろと思考→すげぇ弱そうと思いつつ参加。
R1:RUGデルバー ○○
R2:エルドラージ ××
R3:グリデル ○○
R4:グリデル ○○
R5:ダークマヴェ ○○
R6:感染 ××
R7:URデルバー ××
R8:スニショ ××
やってみると案外強い
が、前以上にエルドラージと感染、SNTがきついイメージ
相殺が抜けてる分ANTもおそらく相当きついと思われる。
なんだかんだで奇跡ってワードが強いんやなと思いつつ、改良する余地が十二分に見受けられたので、調整を開始することにした。
基本デルバーやマヴェみたいな生物デッキには相当有利
なので、サイドはコンボとエルドラージに絞って構築すべきやったのが最大のミスだった。
デッキが特に何も思いつかんかったので、前日に30分頭の中で構築した独楽なし奇跡で出ることに。
大会出る前に1回も回したことなかったけど、独楽引けなかった時の奇跡やろと思考→すげぇ弱そうと思いつつ参加。
R1:RUGデルバー ○○
R2:エルドラージ ××
R3:グリデル ○○
R4:グリデル ○○
R5:ダークマヴェ ○○
R6:感染 ××
R7:URデルバー ××
R8:スニショ ××
やってみると案外強い
が、前以上にエルドラージと感染、SNTがきついイメージ
相殺が抜けてる分ANTもおそらく相当きついと思われる。
なんだかんだで奇跡ってワードが強いんやなと思いつつ、改良する余地が十二分に見受けられたので、調整を開始することにした。
基本デルバーやマヴェみたいな生物デッキには相当有利
なので、サイドはコンボとエルドラージに絞って構築すべきやったのが最大のミスだった。
PPTQはま屋松本店
2017年2月5日 Magic: The Gatheringに行ってきた。
愛知から車を出してもらい5人でいったら、さわけんとか他の愛知の人もけっこうきてた
あと、関東からはポンポコ宮本さんとかもきてて、40人超えの6回戦にw
R1:グリクシス即席
ラスで流して巨人をサヒーリで増やして勝ち
光輝の炎で流して巨人をサヒーリで増やして勝ち
R2:ジェスカイサヒーリ 一緒に行った方
カウンター全然引けず、向こうのサヒーリがやりたい放題で負け
先手3T目サヒーリ強すぎて勝ち
領事の権限で相手のコンボだけ阻害して、巨人連打で勝ち
R3:グリクシスゾンビ
サヒーリ着地したけど、相手が回る前にフェリダー引けず一気に墓地から湧いて負け
ダブマリして土地詰まってるところにアップキープにタコ出てきて負け
R4:グリクシス即席
ラスで流して巨人が強くて勝ち
マウント取られてデーモン対処できずに負け
サヒーリが巨人増やして勝ち
R5:グリコン?
3Tサヒーリ、4Tフェリダーで勝ち
6T目に巨人出したら通って、そのまま4回殴って勝ち
R6:ID
4-1-1で7位抜け
SE1:ジェスカイサヒーリ ポンポコ宮本さんの連れ
相手の先手3T目サヒーリで対処できず、ライフ削りきられて負け
先手3T目サヒーリが強すぎて巨人→サヒーリと動いて除去もカウンターもないこと確認してフェリダーコピーで勝ち
相手3T目の電位の塔を否認して返しでサヒーリ置いて勝ち
SE2:黒緑高揚 一緒にいった方
相手のヘビ連打、デーモンといった流れる動きに対して除去全然引けずに押し切られて負け
開幕から精神背信でラスとサヒーリ抜かれ、あげく高揚ロボトミーで巨人抜かれるw
どうやって勝とうかと思ったけど、サイドインしたリンヴァーラが空から殴りきって勝ち
相手のバリスタ、リシュカーの返しに光輝の炎3で流して有利になったかと思ったけど、オブニクシリスが強すぎて対処できずに負け
ゾンビの負けはちょっとどうしようも無かった感があったけど、黒緑は本来有利なので取りこぼしたのはよくない結果
構成的にジェイスの誓い2枚てのがいらんかったのと、チャンドラの誓いがいらんかった
そのへん、マルドゥ機体が増えるだろうからそもそもデッキを変えたほうがいいんじゃないか説
さて、どうしよう
愛知から車を出してもらい5人でいったら、さわけんとか他の愛知の人もけっこうきてた
あと、関東からはポンポコ宮本さんとかもきてて、40人超えの6回戦にw
R1:グリクシス即席
ラスで流して巨人をサヒーリで増やして勝ち
光輝の炎で流して巨人をサヒーリで増やして勝ち
R2:ジェスカイサヒーリ 一緒に行った方
カウンター全然引けず、向こうのサヒーリがやりたい放題で負け
先手3T目サヒーリ強すぎて勝ち
領事の権限で相手のコンボだけ阻害して、巨人連打で勝ち
R3:グリクシスゾンビ
サヒーリ着地したけど、相手が回る前にフェリダー引けず一気に墓地から湧いて負け
ダブマリして土地詰まってるところにアップキープにタコ出てきて負け
R4:グリクシス即席
ラスで流して巨人が強くて勝ち
マウント取られてデーモン対処できずに負け
サヒーリが巨人増やして勝ち
R5:グリコン?
3Tサヒーリ、4Tフェリダーで勝ち
6T目に巨人出したら通って、そのまま4回殴って勝ち
R6:ID
4-1-1で7位抜け
SE1:ジェスカイサヒーリ ポンポコ宮本さんの連れ
相手の先手3T目サヒーリで対処できず、ライフ削りきられて負け
先手3T目サヒーリが強すぎて巨人→サヒーリと動いて除去もカウンターもないこと確認してフェリダーコピーで勝ち
相手3T目の電位の塔を否認して返しでサヒーリ置いて勝ち
SE2:黒緑高揚 一緒にいった方
相手のヘビ連打、デーモンといった流れる動きに対して除去全然引けずに押し切られて負け
開幕から精神背信でラスとサヒーリ抜かれ、あげく高揚ロボトミーで巨人抜かれるw
どうやって勝とうかと思ったけど、サイドインしたリンヴァーラが空から殴りきって勝ち
相手のバリスタ、リシュカーの返しに光輝の炎3で流して有利になったかと思ったけど、オブニクシリスが強すぎて対処できずに負け
ゾンビの負けはちょっとどうしようも無かった感があったけど、黒緑は本来有利なので取りこぼしたのはよくない結果
構成的にジェイスの誓い2枚てのがいらんかったのと、チャンドラの誓いがいらんかった
そのへん、マルドゥ機体が増えるだろうからそもそもデッキを変えたほうがいいんじゃないか説
さて、どうしよう
結婚とGP千葉
2016年11月30日 Magic: The Gathering コメント (2)最近まったくDN更新してなかったので。
今月の22日に紆余曲折あったけど入籍しました。
来月のなかばくらいには結婚指輪もできあがるので楽しみ!
地味に千葉でひさびさに会ったMr,Moatやabigaraさんに結婚祝いでFoilもらったの嬉しかった!
あざす!
で、あいみの妊娠や結婚の準備等でまったくGPへの準備はできないまま本番へ
デッキは脳内で回しつつ、かるく回しつつであんまし調整としてはできてなかった
GPTもほぼでれずでノーバイスタート
R1:MUD ○○
R2:オムニ ×○×
R3:白エルドラージ ○○
R4:バーン ×○×
R5:黒単リアニ ○○
R6:奇跡 ○××
R7:バーン ×○×
結果は散々の3-4ドロップ
GP参加決めた時は京都のリベンジでTOP8狙ってたけど、いろいろタイミングも悪くやむなし。
オムニ戦はヴェンディリオンがSnTを下に送って4枚目のSnTをプレゼント
ヴェンディリオンがオムニを下に送ってオムニをプレゼント
ヴェンディあるあるが同じマッチ中に起こる悲しみだった・・・・
バーンの2敗は極上の炎技引かれたら負けで引かれてやむなしなのと、バーバリアンリングで最後の2点を削られたのとw
ひさしぶりにバーバリアンリング使われたけど、カウンターできない火力は総じて強いね・・・
まぁ、奇跡が多いのでたしかにありなのかも?
同型には強く組んでたが、サイド後取りきれず
全体を通して(´・ω・`)な結果ですた。
2日目はだいすけとフリーで回しつつ、ひさしぶりにあった幹部やしろー達とバックドラフトを初めてプレイ
初日で荒んだ精神が復活するくらいには楽しかった!
今月の22日に紆余曲折あったけど入籍しました。
来月のなかばくらいには結婚指輪もできあがるので楽しみ!
地味に千葉でひさびさに会ったMr,Moatやabigaraさんに結婚祝いでFoilもらったの嬉しかった!
あざす!
で、あいみの妊娠や結婚の準備等でまったくGPへの準備はできないまま本番へ
デッキは脳内で回しつつ、かるく回しつつであんまし調整としてはできてなかった
GPTもほぼでれずでノーバイスタート
R1:MUD ○○
R2:オムニ ×○×
R3:白エルドラージ ○○
R4:バーン ×○×
R5:黒単リアニ ○○
R6:奇跡 ○××
R7:バーン ×○×
結果は散々の3-4ドロップ
GP参加決めた時は京都のリベンジでTOP8狙ってたけど、いろいろタイミングも悪くやむなし。
オムニ戦はヴェンディリオンがSnTを下に送って4枚目のSnTをプレゼント
ヴェンディリオンがオムニを下に送ってオムニをプレゼント
ヴェンディあるあるが同じマッチ中に起こる悲しみだった・・・・
バーンの2敗は極上の炎技引かれたら負けで引かれてやむなしなのと、バーバリアンリングで最後の2点を削られたのとw
ひさしぶりにバーバリアンリング使われたけど、カウンターできない火力は総じて強いね・・・
まぁ、奇跡が多いのでたしかにありなのかも?
同型には強く組んでたが、サイド後取りきれず
全体を通して(´・ω・`)な結果ですた。
2日目はだいすけとフリーで回しつつ、ひさしぶりにあった幹部やしろー達とバックドラフトを初めてプレイ
初日で荒んだ精神が復活するくらいには楽しかった!
今週日曜はMMC
2016年10月13日 Magic: The Gatheringフロンティア
2016年9月28日 Magic: The Gathering晴れる屋とBMが提案した新しいフォーマットな。
エスパードラゴンでまだまだカンスペ使いたい感じがするけど
青巨人でDig使い倒すのが一番射精レベルが高い!
一種のエターナルコマンドチックな形に仕上がるとベストやけどなー
エスパードラゴンでまだまだカンスペ使いたい感じがするけど
青巨人でDig使い倒すのが一番射精レベルが高い!
一種のエターナルコマンドチックな形に仕上がるとベストやけどなー